[心得] 十三機兵防衛圈 太神啦!!!(雷)
雷雷雷
很久沒有玩到劇情密度如此高的遊戲了,香炒社就是神
藉由十三個人的視點漸漸還原真相
一開始以為是穿越時空,原來是穿越空間(不同的區),
最後來個大反轉其實沒什麼穿越,所有人都活在VR中
令人哀傷的是全人類2188年已滅絕,滅亡前還為了搶能源自相殘殺
戰鬥部分,我其實蠻不喜歡SLG或是回合制遊戲,有被當時遊戲宣傳影片勸退
但實際下去玩比較像即時戰略,整體節奏蠻爽快的,只可惜關卡很少變化性不高
機兵種類分四類
第一世代--近戰型(緒方,比治山,關原)
這一世代我比較少用,雖然近戰攻擊力異常高,需要搭配emp癱瘓使用
通常拿去對付中boss才能一拳必殺確保ep迴轉,
機動性低,要快速移動的話跳躍攻擊不錯(但攻擊力悲劇)
對付血無敵厚大boss是找死
關原因為沒有複合裝甲跟防禦模式很容易死在路上,除非要buff冬阪不然是冷藏狀態
第二世代--放輔助兵器型(鞍部,冬阪,東雲)
我的最愛,ep迴轉率高,就是一直放炮台,吸仇恨+輸出,有種做壞的感覺
機體本身躲到安全的地方就好了,三個人的技能都很棒
除了冬阪沒有對地火箭炮跟復仇守衛者沒範圍傷稍差外
但冬阪有個強勢的地方是cd短,可以一直插砲台,也是一位唯一擁有範圍回復技的人
鞍部則是有兩個技能是全能力提升,整體素質比較好
東雲狂戰士只能自己solo的女人,因為本身技能組的關係血條越低越狂
https://youtu.be/tDVmlfPaUek (一人機兵防衛圈)
第三世代--遠程型(南,三浦,如月)
放地圖炮用,暴雨飛彈很療癒,南沒有大型飛彈輸出嚴重不足,只能跟三浦一起出場
不然真來場上賣萌的XD
第四世代--會飛的機兵(藥師寺,鷹宮,鄉登,網口)
會飛的機兵!!很重要!!因為可以直結從地圖一方快速移到另一方
鷹宮真的無敵好用,對boss最終兵器,讓第一世代坐板凳的女人
"天才般的格鬥才華"這個技能真的太好用了,移動量越多足部打樁機的威力越高
因為會飛不卡地形所以很容易發動背襲1.5倍,搭配上述技能,可以說是一擊必殺
本身還有複合裝甲可以扛小兵攻擊,遠距攻擊也不差,根本做壞了
藥師寺,到現在還沒找到使用說明書,沒有打樁機,也沒有聚焦雷射,輸出真的感人
ep迴轉率低,只能放詭雷跟無人機攻擊
鄉登,網口兩個差不多,有打樁機,聚焦雷射,會飛算非常好用
全破之後會再多出第四張地圖,打到第16關才發現好像沒有終點的樣子
最後一關只是守塔而已,放二三世代出來,東雲學姊一開始自己走開上buff
然後第二世代狂放炮台,第三世代狂放地圖炮就結束了,最後的bgm非常好聽
--
血厚大boss才應該用近戰打吧
第一世代斬血厚大boss才快啊,差不多一刀一半吧。只是
要注意幫第一世代補血或開防護。後面把王斷頭都直接用
第一世代衝
第三代的的範圍技炸起來畫面很爽但攻擊不高,清小怪用
。覺得最好用就第一世代緒方,第二世代東雲。三四代就
偏後援
第一世代就挑王用的,血厚到其他世代打不太動
二代四代放砲台跟小飛機清場 一代砍BOSS跟切菜一樣
三代越到後面越無力 真的不知道能幹嘛XD
把第一世代技能升上去打起來很快,無聊時可以去地區4玩
玩不同戰略
我猜原PO是把四代當一代在用 所以才會覺得藥師寺沒用
戰鬥如果是2D橫向卷軸 應該是神作中的神作
第三世代開場清場用,超長攻擊距離也是守塔好用
2d橫向卷軸比較適合動作遊戲,SLG沒有比較好
四代算高機動萬用支援型,又因為武裝跟駕駛員的關係
第四世代用途取向都不太一樣,像鷹宮適合單機繞背秒王
藥師寺8架小飛機上去中期根本神...
第三世代火力一直是最高的,問題是在速度慢
後面幾關敵人對空光束太猛小飛機太容易被擊落才開始難用
第一世代搭幫補幫上盾 直接衝進敵陣解放力量二連擊超猛
反而第三世代前期光束炮好用沒錯 但是後期暴風爽度高可是
實質火力不高 且打哪是隨機 奈津乃中期後就很難用
小兔子有超大型核彈清東西還是有些用途
嗑藥仔東雲強到有人去錄一機兵防衛圈攻略影片了XDD
不過個人練度五百里遠超他人數倍 天生技刷經驗太強
我就是繞背偷襲仔,沒在正面扛的XDD
我打到後面是二,四主力,一三看那場條件什麼挑人上
藥師寺有個好用的地方是冷卻,可以狂放詭雷
真是個陰險的女人
不是放自動砲台就沒事了嗎
https://youtu.be/WheDUhBiDeM 東雲的感謝正拳
原本都砲塔加98式戰車,後來最後一關發現守衛者超好用
回去3-10刷評價S一次就拿到,守衛者一丟各世代就可以近戰圍
到爽,是說第一世代我還蠻愛用尤其緒方的電容是增加爆破刃
物的範圍 好用
第2世代樣樣通樣樣鬆 我反而不是很愛用
小飛機也可以上盾,放好放滿後連自己怎麼贏的都不知道
推推推,一生追隨香草社
我最喜歡用4世代放無人機海,不過好像數量有上限,而
且打boss意外的很癢XD
第一世代才是打 boss 強者啊,第二世代沒愛
第四世代就是幫忙上盾跟放光束小飛機
前年神作推
第一世代超猛 除了大boss之外都能秒殺 不過前期技能
不完整我一開始也覺得不好用 後面我也都第四幫第一上
盾或掩護
草啦
香草社必須推~第一世代輾BOSS就是爽
最後比較不愛用第四世代 1世代進戰就是爽 2世代無恥砲台
3世代超大範圍lag彈幕~~
第一世代都超級系的
第一世代打BOSS必備啊 還可以當肉盾
好遊戲好公司必須支持
關卡能再豐富一點就更好了 XDDDD
後其玩法固定都狂插砲台 清清飛彈 一四世代打BOSS
推 真的值得玩
第二世代自己獨立。一三四世代相互配合。
三世代放廣域 EMP,四世代上盾,一世代解放後跳躍攻擊
差不多就清場了,跳到首領怪附近再繞背爆破刃一刀收
是說森川真亂……XD
2188森川跟和泉是戀人的樣子,不過劇情一點提示也沒
有啊,而且兩人年齡差很多,森川真會玩啊
*森村才對
困難其實廣域EMP不適合放太多,會把馬尾推到地圖最邊邊
反而不好清
劇情很神,玩起來也算好玩,但關卡數實在有點少,小可惜
十三機兵就推
神
等入手PS5 要再玩一次 戰鬥應該就不會LAG了吧
想玩 可是價格一直都很硬 數位版昨看還是要1790啊
數位可以等特價,上次特價好像40% off
回樓上,我用PS5玩就沒lag了
十三機兵值得原價購買,繪圖精緻到你會思考到底要花多久
時間畫的程度
覺得鞍部最難用... 故事對他好感也最低, 超廢主角! XD
第一世代才是主力,其實還是要互相配合啦
外行人不會懂刻圖想劇情有多血尿,只在乎能不能白嫖
一代移動還有衝撞 也不錯用
然後我玩的時候都是各式代至少一位 然後角色去搭配
結果結局把我的連戰歸零我就看完劇情沒在開過了
不然連戰獎勵疊起來機體隨你升
劇情關各世代都很有用 但打到壓摳關就知道1代遠高於其他
無人機 咻咻咻
神作推
難得心得文著重在戰鬥系統 總之神作推
有十三機兵就推
本文讚,然後看底下留言才知道東雲有這麼強!
推香草社
46
[心得] 十三機兵防衛圈-被選召的孩子們(雷難得公司有跟著放連假又沒排到值班,昨天終於把這款遊戲白金了。 看完通關動畫的後座力意外地強,整晚為了故事的結束而不捨惆悵, 上一次有這樣的感覺是學生時代看《數碼寶貝》完結篇了, 《十三機兵防衛圈》的大綱也像極了《數碼寶貝》: 被選召的孩子們,在虛擬世界中完成被託付的任務,回到現實世界繼續自己的人生。39
[心得] 十三機兵防衛圈 破關心得(劇透)四五月大作環伺,例如 FF7 REMAKE、BIO3 REMAKE、最後生還者二陸陸續續上市 甚至隔壁的動物之森非常受歡迎 但是等待大作的期間,我非常期待兩個比較冷門的遊戲:極樂迪斯可、十三機兵防衛圈 每天下班迫不及待回家衝劇情 十三機兵防衛圈的劇情非常神,我破關之後很感動38
Re: [閒聊] 十三機兵 破完啦! 爆雷 大推以下是結局,多少防個雷 最後劇情是離開培養槽五年後 全域管理系統重新修復到被破壞之前一陣子 所以井口、森村老師、BJ的資料全部被救回來了 由因幡壓榨井口的勞動力的情況下,第四區修復完成,所有人重新登入的狀況32
[心得] 推薦 十三機兵防衛圈前言 基於推廣目的文章無重大劇情雷 僅後半有部分角色線微雷 (但不保證推文無放雷) 發售日拿到後28
[心得] 十三機兵 好雷心得(感覺好像太晚破完了QQ 沒辦法 等某電商補貨等到上個月才拿到) 雖然玩過一兩個香草社遊戲 但原本大概不會入手這片吧 不過因為看到櫻井的介紹整個生火26
[心得] 十三機兵防衛圈 崩壞篇戰鬥心得這篇心得主要會以最終戰過關後追加的第四區域住禮區為背景來討論。 全破前高維晶片相當不足,只能省著用。全破後神秘點數會轉換為高維晶片,才終 於有足夠晶片解鎖全部武裝且強化至最大值 (+8),並有餘力開始強化機兵。這導致 住禮區的機兵戰鬥和 3-10 以前大為不同,會大幅左右機兵的使用與評價。 首先也最重要的改變是 EP 方面:最大值可以強化到 1000,擊破敵人的 EP 回收率21
[心得]難以複製的科幻大熔爐:十三機兵(有雷)標題實在放不下作品全名了,這樣簡寫應該可以吧? 上一篇專門打一篇無雷心得想幫十三機兵宣傳。這一篇的心得則是以全部通關為前提,包 含戰鬥跟劇情。 以下極大雷,未破台者請速速迴避。 在戰鬥上,十三台機兵一共有四個世代可以選擇。同世代的駕駛員各自技能也稍微不同。15
[閒聊] 十三機兵防衛圈 (有雷)前陣子破完了十三機兵順便拿白金, 真的是蠻好的作品 雖然是買二手片 所以破完後去買了800的DLC當贊助 比較可惜的就是推理能力差的我, 大概快到破關才摸到一點真相 最後配合其他心得文章才了解到整體設定跟故事內容 像是沒猜到2188年其實是過去不是未來12
[心得] 十三機兵防衛圈-崩壞篇攻略心得分享一些崩壞篇無休息全S的心得跟技巧 ============================= 共通攻略技巧 ============================= 用攻擊技能來移動:- 本篇僅討論到劇情戰場,全破後追加的戰場先不考慮 會寫這篇是因為有人覺得戰鬥很難 然後網上一堆攻略都說先改啥再改啥的,甚至要人把EP改滿的都有 問題是難度普通以下都覺得難的人,怎麼可能還去農到改造那麼多? 所以以下都是以困難難度且沒大幅改造為標準