PTT評價

[心得] 臉黑的Returnal準白金抱怨心得

看板PlayStation標題[心得] 臉黑的Returnal準白金抱怨心得作者
Kamikiri
(☒☒)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:21

買來玩到現在差不多2個禮拜左右,已經算是把這款遊戲玩透了
這款在板上的心得不多,所以希望這篇能讓後人當做參考
至於為什麼是準白金心得,後面會講到

--------------------------------------------------

首先,我要提一個包含我自己在內的人會有的疑問
「聽說這款是Roguelike,所以是不是很難?」
我的結論是「還可以」,至少對我來說比黑魂血源簡單
(這邊只是單純指對我而言的難度,並不是要說黑魂血源是Roguelike)
而且我後來發現自己應該是一個非常不喜歡Roguelike的玩家
連我都能破關了,那對一般人來說應該還好吧
除非是不擅長用手把玩射擊的人,那就有可能會覺得更難
何況這款遊戲實際只是「Roguelite」而已

提供2個數據給各位參考
1.我第1次玩的時候活了2小時
打到第1個Boss的第3階段才死第1次
2.我玩到破關(一般結局)只花了20小時
總共只死了20次(我自己覺得算少)

--------------------------------------------------

當初第一次公布時,看到是跟時空Loop有關的科幻題材
我對這類內容向來很有興趣,所以就決定發售後一定要玩玩看
後來就沒有特別關注這款遊戲的新聞
直到真的買了才聽說這款屬於Roguelike

老實說我之前並不是很清楚Roguelike的定義
做了功課後只注意到1個我很不能接受的設計
「角色永久死亡」
這代表「死了會失去所有東西」&「必須從頭開始」
看到這點我馬上就想到黑暗靈魂跟血源詛咒
(只是剛好聯想到了,並不是指黑魂血源是Roguelike)
雖然黑魂血源都沒有「角色永久死亡」,但是「死了會失去所有東西」
是可以撿沒錯啦.....但我就爛,也不是每次都撿得到.....
我連這2款都沒辦法接受了,買來玩了一下就馬上放棄
所以我馬上就建立了一個觀念
「角色會永久死亡的Roguelike=我非常不喜歡的遊戲類型」

慶幸的是,還好這款只算「Roguelite」,讓我玩得下去

--------------------------------------------------

遊戲總共分成3大章節,內容如下
Act 1.三大區域
Act 2.另外三大區域
Act 3.自由探索+隱藏結局

而我的心路歷程也正好可以分成3大階段
Act 1.摸索>熟悉>死亡>拓荒
Act 2.挫折>熟練>無雙>滿足
Act 3.尋密>枯燥>疑惑>草泥馬趕羚羊草枝擺>放棄

接下來就用我心路歷程的這三個階段來談談這遊戲給我的感覺

--------------------------------------------------

Act 1.摸索>熟悉>死亡>拓荒

摸索基本上就是所有遊戲都會有的階段
了解遊戲的系統跟可能性

遊戲用扳機的深淺來區分主要跟次要射擊,我覺得是很好的設計
如此一來扳機鍵就能發揮一鍵多功的效果
跟以往必須仰賴多重組合鍵的方式相比算是直覺許多
然後閃躲的無敵時間真的非常久,給了很多容錯空間

通常玩家都會很希望能避免死亡
尤其這款遊戲死掉後會失去所有資源
但是要完全避免幾乎是不可能的
不過因為有特規SSD的關係,死後復活的速度超快,大幅降低了煩躁感
當年玩血源很容易死,死後還要懲罰性讀取快1分鐘
真的會很不爽

不過遊戲裡的武器都會有一些獨特的特性
武器特性的解鎖進度就算死亡也會繼承
所以就算一直死也可以慢慢解鎖特性把武器練強
武器練強=殺敵更快=容錯空間更大
在經歷幾次的死亡之後,基本上就已經差不多熟悉遊戲了
接著就可以開始挑戰拓荒,推進遊戲進度

有一點想特別提一下,遊戲裡的第1區跟第6區場景都非常暗
我的IPS面板電視以前玩一些暗景多的遊戲都會容易看不清暗處
但是這款的光影「也許」有特別調整過
所以幾乎沒遇過看不清暗處的狀況

--------------------------------------------------
Act 2.挫折>熟練>無雙>滿足

通常玩到一定的程度後都會遇到挫折
像是卡關打不過某個Boss,甚至是打不過某種小怪
這時候只能不斷地練習,提高自己的熟練度跟技巧
或是多花時間去累積自己的資源

遊戲有特別設計一些捷徑路線
讓玩家可以快速前往一些曾經去過的「特定地點」
但是也保留了一定自由度,讓玩家可以自行決定要不要累積資源

假設玩家已經打到第3區Boss,但死掉就必須從第1區重新開始
而第1區的地圖裡一定會有可以通往第2區跟第3區的傳送門

到了第2區,因為之前曾經打過第2區的Boss
只要走完第2區前半段,就能透過傳送門直接回到第2區Boss前
而且第2區Boss前也有通往第3區的傳送門

到了第3區,如果之前曾經走完第3區的前半段
就可以直接從後半段開始走,直到打第3區Boss

玩家可以根據自己的戰略決定要走的路徑長度
可以把依序把第1、2、3區清空,累積最多的資源再去打Boss
或是直接從第1區的傳送門跳往第3區,直接走完後半段衝去打Boss
透過捷徑能少走很多路,但是並不會剝奪玩家累積資源的方法

只要肯花時間解鎖武器特性,然後再累積足夠的資源
基本上就不太會有卡關的問題了
順利的時候Boss直接站樁打都沒問題

以這張示意圖為例
https://i.imgur.com/AOLXgzl.jpg

記得血量已經提升到上限沒辦法再升
當時忘了開選單看,但應該是300%吧?
防護力跟修復效率應該也都提升到至少150%以上了
代表受傷量減少+補血量增加
身上有護盾可擋1次攻擊,然後還帶著3小補+2大補
而且有一隻寄生蟲的效果是使用消耗品有25%機率不會消失
代表只要我運氣好凹到那25%,我的補品數量就等同再+1
然後還帶著太空人,可以死後原地復活1次

玩到這個程度通常就是開無雙爽爽過了,身心靈滿足
不過需要花費大量時間累積資源,有時候一樣得看運氣

有刷到適合的武器、寄生蟲會幫助很大
「追尋空無者」這把槍在Act 2基本上是最佳武器

防護力跟修復效率這2個素質很重要
這點也有別人在他們的心得文裡提到過,真的很有幫助
所以建議攻略時防護力跟修復效率一定要堆高

加上復活道具也不只1種
運氣好同時拿到或買到2種以上就能原地復活多次

--------------------------------------------------
Act 3.尋密>枯燥>疑惑>草泥馬趕羚羊草枝擺>放棄

破完一般結局後可以繼續尋找各區域的收集要素
拿獎盃,衝白金,或是去跑隱藏結局
但是因為都只是在重複跑之前已經跑過好幾次的場景
打同樣的幾種敵人、闖同樣的機關,所以過程挺枯燥乏味的
尤其是在完成隱藏結局之後,因為已經沒有其他需要完成的大目標
所以無聊的感覺會更加嚴重

接下來就得談到這遊戲隨機地圖的缺點
某些收集要素似乎只存在於特定的地圖區塊
但是某些地圖區塊不管重跑幾次都還是死不出現
所以有些收藏品就是死都找不到

玩到後來會開始疑惑,覺得是不是自己臉太黑
但偏偏之前玩的時候曾經遇過卡獎盃的BUG
於是就會開始懷疑到底是不是中了BUG
只是這遊戲的地圖實在是太隨機
隨機到有少數幾個圖根本很少出現
所以你也根本沒辦法驗證有沒有遇到BUG
加上PS5系統的行動卡原本會顯示收藏品進度
後來數字卻都會亂跳,例如從99%跳成0%
或是原本會直接顯示少拿了哪些東西,後來更是直接不顯示了.....
所以彷彿像是薛丁格的BUG
處於一個有中BUG跟沒中BUG之間的狀態

然後就這樣一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑
一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑、一直重跑.......
跑到天荒地老、跑到懷疑人生、跑到罵髒話
草泥馬趕羚羊草枝擺

死都拿不到連國外Reddit論壇也各種哀嚎的No.9
5月20更新1.3.7後重跑了好幾次還是一樣拿不到.....
我原本是覺得這遊戲還不錯,想要拿白金
但是後來想到這樣不知道還得浪費我多少時間
所以我就決定放棄了,距離白金就只差這麼少少幾個全收集獎盃......

最糟糕的是,某些收集品可以拿來解密遊戲裡的文件
甚至可能還跟劇情有關,沒有拿完感覺就像是沒體驗到完整的劇情一樣
雖然這遊戲的劇情很需要腦補就是了.....但感覺還是挺差的.....

--------------------------------------------------

結語

這是一款很親民的Roguelite遊戲
但是遊戲系統深度不足,劇情故弄玄虛需要腦補
Eng Game體驗太差導致時數過短
所以對我來說只能算是中庸之作

而且雖然說是隨機地圖,但地圖量真的太少了
某些不同區域的地圖區塊明顯是兼用,例如第1區跟第4區
只是改變了外觀的一些細節,但還是太相似,連機關位置都一樣

沒有存檔系統也是我挺不喜歡的一點
有時候運氣不錯,累積了很多資源,不想就這樣直接關機放掉
雖然是可以待機沒錯
但最近台灣頻繁停電,反而讓這個缺點又更加明顯了
而且不能存檔的話,有時候想切去玩其他遊戲放鬆一下也不行
我認為Xbox的Quick Resume會比較適合這款遊戲
就算切換其他遊戲甚至是關機重開後都可以復原

然後就是奇怪的BUG實在是太多了.....

玩到放棄為止遇過的奇怪BUG如下
1.錯誤閃退-1次
傳送後動畫還沒跑完就急著開地圖
然後就突然閃退了....全部重來
2.卡獎盃-1次
破完第2章時沒有跳獎盃,分別是打贏Boss跟完成第2章的2個獎盃
慶幸的是後來重打一次有補跳
3.死當-1次
玩累了想直接關機,從PS選單選完關機就卡死了
但遊戲畫面右下角的計時器還是有在繼續跑
不知道該算是遊戲的問題還PS韌體的問題.....
可是玩其他遊戲從來沒遇過這種狀況
4.存檔毀損-1次
上面遇到的死當造成的,因為無法正常關機
最後只好長按電源鍵強制關機
重開後跳出警告說存檔毀損已自動還原
進度回溯到一個很奇怪的時間點
比當機時的進度舊,但是比雲端備份還新
所以我猜遊戲應該有內建很多存檔,只是不給玩家用
5.資料庫計數混亂-無法計次
如同上面說的,除了PS系統的行動卡有進度計算錯誤之外
遊戲內資料庫的研究進度也亂跳
例如打一次Boss可以讓敵人圖鑑的研究進度增加25%
打到100%可以解開相關的細節介紹
但是後來不知不覺間研究進度就被倒退歸零了,超莫名其妙.....

總之,這是一款值得玩的遊戲,但我不會特別推薦

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.189.222 (臺灣)
PTT 網址

vsepr5505/22 18:35你對roguelike的理解怪怪的==

不知道是哪裡怪怪的,已補充為「角色永久死亡」

w000515105/22 18:40真的, rougelike或lite跟魂系八竿子打不著關係

所以我文裡不是說先撇開不談了嗎.....囧 我只有說Roguelike的設計讓我想到魂,並沒有說魂是Roguelike喔.....

OscarShih05/22 18:50把roguelike丟到google馬上就有答案了吧

tim11022405/22 19:15他雖然是roguelite 但是配裝的方向就是稱血量跟傷害

tim11022405/22 19:16所以很難讓人去重複玩很多次

真的,知道這個重點後很快就玩透

moswu05/22 19:25....Rougelike怎麼樣也不會聯想到魂系列吧

就單純第一時間聯想到的,啊這就不是重點.....

sniperex16805/22 19:31還好啦,都有人覺得遊戲很難就叫魂系了

vsepr5505/22 19:35"有人認為魂系列不是roguelike"

vsepr5505/22 19:35看到這句我以為你覺得魂系列是roguelike

vsepr5505/22 19:35因為就我的理解這樣認為的人數是0==

moswu05/22 19:37因為那句就多餘的,rougelike跟難度也沒有正相關

那我修文講得更清楚一點吧,免得起爭議

punhu05/22 20:03我也跟你一樣.. 玩到尾王可以在21分鐘內幹掉 但是蒐集要素

punhu05/22 20:04白金真的... 我也刷了NO.9好幾十次 後來也是放棄 趕快賣

punhu05/22 20:05掉脫手 我遇到的BUG有畫面凍結死當跟音效爆音...

punhu05/22 20:05拍謝修正一下 尾王1~2分鐘內幹掉

我還想說打Boss花21分鐘還沒死你也太會閃子彈XD 我後來都拿有傳送門特性的追空打,真的很無雙 感覺奇怪BUG真的不少,我遇到的搞不好算少 另外發現忘了提死後讀取的部分,補充一下 因為有特規SSD的關係,死後復活的速度超快,大幅降低了煩躁感 當年玩血源很容易死,死後還要懲罰性讀取快1分鐘 真的會很不爽

※ 編輯: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 05/22/2021 20:27:13

chx6405/22 21:08滿喜歡你用心路歷程去區分的

newyellow05/22 21:29只差蒐集要素+1 真的太難找 坐等更新看會不會改

我本來也是這樣想,結果1.3.7還是一樣,就放棄了

benage05/22 22:41卡獎杯+1

colon205/23 08:38不要追求獎杯就好

也不算追求,通常我只會想要白金我覺得好玩的遊戲 這對我來說也算是給遊戲一個Respect,除非拿白金太惱人就會放棄(像這款 不夠好玩的我也不會想白金

drph05/23 10:22Rougelike 太硬核,這年頭玩家連黑血源的機制都該該叫了,大

drph05/23 10:23製作遊戲真的搞傳統Rougelike難度的話高機率大爆死

我只想當個休閒型玩家,Roguelike我應該真的不行..... 節錄一段我在其他文章推文說過的: 有人說roguelike就是要堆屍換經驗成長,但我覺得太花時間 例如我花3小時打A>B>C,卡關在C 我對應付A>B的經驗已經很足夠了,缺的只是B>C 可是死掉後,我只是要累積對付C的經驗,卻還是得再花X小時重打A>B..... 玩遊戲的時間已經夠少了,有時候遇到這種真的沒辦法 比較希望分難度,高難度=Rougue,低難度=休閒玩家用 這樣應該Z>B才對,增加受眾,也不排斥老玩家 不然我相信很多roguelike神作都因為機制趕走很多人 有時候只是想要享受遊戲的劇情跟世界觀而已,但沒難度選

hitsukix05/23 10:536王我拿到追空傳塔1和傳槍3 無傷打死…太扯

第2章Boss難度感覺真的變低很多,因為追空太強了..... 當初第2章死個幾次之後,運氣好拿到追空 然後就直接Boss Rush一輪從頭打完所有王,直接看結局

Wir05/23 11:55我也準白金,一直跑一直跑,剩兩關一直找不到密碼

某些收藏品機率真的應該要修高 最好可以像太陽碎片一樣,我只跑一輪就拿到全碎片了.....

henry274605/23 12:35這遊戲現在BUG修得怎麼樣了?剛出時遇到不能開門BUG就

henry274605/23 12:35不爽玩先放著了

我拿到貨那天剛好更新1.3.6,結果還是遇到了文裡提到的那些BUG 不過可以正常玩到破關,影響不算大就是

※ 編輯: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 05/23/2021 12:45:38

as3038543805/24 12:37所以你還是搞錯了, rouge跟高難度也有關係, 死了就是

as3038543805/24 12:37一輪結束而已, 就跟你玩英雄聯盟一局一局的一樣

as3038543805/24 12:38然後這款目前看到全破時間就差不多是20~30

as3038543805/24 12:39以這時間來說真的談不上難, 挫折感比較重而已

as3038543805/24 12:39rouge跟高難度也「沒」有關係

isaka05/25 10:54因為roguelike的一大樂趣是過程中的build

isaka05/25 10:55你玩的兩次可能因為RNG和決策造成是完全不同的流派

isaka05/25 10:56到最後不管RNG如何都能夠配出最適合自己當下的流派,配合越

isaka05/25 10:57來越熟的技術提高通關率,甚至過更難關卡,都是這種類型的

isaka05/25 10:57樂趣之一,而不是單純死掉重頭而已