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[閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感

看板Steam標題[閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感作者
YYZZKK
(①②③)
時間推噓62 推:72 噓:10 →:171

各位好
雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
動作:死亡細胞、巫師傳奇
卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
(卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)

玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。

我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。

各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣)
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ghchen197806/19 13:41玩別的遊戲

j155108206/19 13:43本來這類型就是以重覆流程每次都有變化為賣點了......你

j155108206/19 13:43要對遊戲不膩,唯一的辦法是愛上他,就像什麼dota loli

j155108206/19 13:43futa都是成癮症候群

看到遊戲進度還在前期也會很煩啊,買了遊戲沒破完躺在資料庫,過一兩週重開還是沒推進多少進度,幾個月後就完全冷凍

ddavid06/19 13:43我也是建議玩別的遊戲

racsin00006/19 13:43不會 你會覺得煩躁只是因為roguelike不適合你而已

ddavid06/19 13:43沒有人規定Roguelike一定要玩很多很多次才叫玩過,玩幾次

ddavid06/19 13:44好玩之後膩了就換完全合理,やり込み系的遊戲本來就是膩了

peter082506/19 13:45遊戲關掉玩別的遊戲 等你又想到這款時新鮮感就補滿了

ddavid06/19 13:45就離開。像This War of Mine很神,但我也是玩膩就先跳離,

tek21504206/19 13:45roguelike的遊戲對我來說最重要的是有可以累積的progre

tek21504206/19 13:45ssion 不然死掉就全部沒有了 真的會很挫折

ddavid06/19 13:46以後有興致再沒事回去補個幾輪,這樣很OK

qwe7897106/19 13:47你只是心態容易爆炸

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:48:38

ddavid06/19 13:49但如果你也拿你EA遊戲那種價格觀點來看玩膩Roguelike這事

ddavid06/19 13:50,也只能說這類遊戲也不適合你,畢竟這類遊戲賣點就是隨機

YYZZKK06/19 13:50詢問一下,為什麼遊戲要做Roguelike高難度的機制呀?做成

YYZZKK06/19 13:50一般動作受眾應該更廣吧

ddavid06/19 13:50反覆性玩到膩為止,如果很快膩對你而言應該c/p很低

因為完全沒有成就感啊,花了大量時間結果還在前期進度,永遠無法推進。沒辦法破關真的覺得CP值很低,但又很愛某些遊玩機制,真的是又愛又恨。

ddavid06/19 13:51受眾廣 = 跟你比較的對手也更廣更強

ddavid06/19 13:51堅持自己風格可以在特別領域培養死忠玩家就足以養活公司,

bruce111906/19 13:52跟朋友玩 然後一直tk朋友

ddavid06/19 13:52那為啥一定要做到看似面向所有大眾結果其實完全比不過資金

tindy06/19 13:52大部分rogue like就這樣,內容不多,靠一點變化讓你重複打

ddavid06/19 13:52更足的大公司

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:54:25

nornor041506/19 13:54這種問題我一率推薦玩黑魂 血源 隻狼

我試玩隻狼半小時,整個心態炸裂。收藏庫裡面也有hollow Knight,也是玩不到3分之1就心態炸裂,整個封起來。

rex778806/19 13:55玩遊戲就是要爽,不爽就不要玩。幹嘛自己跟遊戲妥協?

is78978906/19 13:55那你就不適合這種啊

ddavid06/19 13:56這意思就跟「我就很愛格鬥遊戲的打擊感啊,但是就手殘連猴

IcJack06/19 13:56巫師傳奇 我看全過成就也只有約20%的有而已 真的滿難的

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:56:47

Alanetsai06/19 13:56我會說,那去找修改器/改參數

ddavid06/19 13:56子都打得贏我」,啊事實上就是這遊戲性不適合你啊,找找可

onlySN06/19 13:57不適合就不要勉強

ddavid06/19 13:57以調難度或者同樣有打擊感但低難度的半動作遊戲取代吧

求推薦類似死亡細胞的爽快打擊感遊戲,一直在尋找。

ddavid06/19 13:58世界上遊戲這麼多,不是只有Roguelike遊戲機制好,你門檻

kurtsgm06/19 13:58玩別的遊戲類型

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:59:06

ddavid06/19 13:59總會有遊戲跨得過去

Alanetsai06/19 13:59其實rogue-like搞到內容不豐富該叫rogue-lite了

natyshow06/19 14:00黃油三消永遠玩不膩(?

其實超容易膩的,mirror根本沒有全破。劇情薄弱、遊戲性差

Alanetsai06/19 14:01雖然rogue-lite當初好像是用來稱那些拿掉永久死亡的

shyfox06/19 14:02玩RNG遊戲不是就是要享受連對面阿嬤都能打贏你的樂趣嗎?

Alanetsai06/19 14:02不過現在還要找到永遠死亡無回饋的rogue-like也不太多

winda662706/19 14:02成長設計問題..像DCS就算你死掉重來但你中間的細胞能拿

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:02:48

winda662706/19 14:02去解鎖東西,就算你不會玩也能越玩越強;爛的例子像是

winda662706/19 14:03某卡牌你通關能解鎖的曲線竟然跟玩一半的一樣,變相懲

winda662706/19 14:03罰高手玩家,所以那款沒EY的沒有到大紅。

DoraB06/19 14:04建議你別買slay the spire 如果griftlands會卡前期的話 這

DoraB06/19 14:04樣slay the spire大概沒辦法通關了

*3-4次通關一個角色 也不到卡關,大概3-4次就全通,只是玩的有點煩躁。遊戲機制明明很有樂趣

winda662706/19 14:04如果要繼續談就有時長機制跟關卡設計,但你不是想聽這

ddavid06/19 14:04其實像This War of Mine就完全沒有周回獎勵啊,有的只有玩

ddavid06/19 14:05家經驗知識的提升XD

winda662706/19 14:05些的想製作遊戲的入門之類的。

我對這類知識很有興趣耶,如果你願意的話可以回文發一篇

lacoste111306/19 14:05你不適合這種遊戲,如此而已。

diadem112206/19 14:05玩黑暗地牢啊 無光農裝都有意外樂趣

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:06:06

ddavid06/19 14:06你如果對那類知識有興趣,推薦你到Game Design版去

YeaPa06/19 14:06玩過elona就不會覺得你提的遊戲是rogue like了

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:07:05

ddavid06/19 14:07GameDesign很多這種好文章,我也在那邊寫了一些長文

謝謝 那我去看一下

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:07:43

ddavid06/19 14:08@YeaPa 你這樣講又過度偏激了啦,Roguelike不是看難度分的

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:08:30

DoraB06/19 14:09玩rogue-like遊戲享受的是一直死 一直輪迴 然後終於有一趟

DoraB06/19 14:09湊到很神的組合讓你輕鬆通關 但是如果你湊到神組合還是無法

湊到神裝結果一個失誤就在中期死亡,當下真的想摔手把,直接關遊戲。

DoraB06/19 14:09打過 或者你無法判斷哪些道具組在一起會很神 rogue-like遊

ddavid06/19 14:09,不是越難就越Roguelike

DoraB06/19 14:09戲就真的不太適合你

ddavid06/19 14:10感覺就是明明沒有真的很適合這類遊戲,如果硬是要跟人湊著

Alanetsai06/19 14:10其實就現在廣義的rogue-like大家都只取想要的部份

Alanetsai06/19 14:10所以變得有點雞同鴨講

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:11:06

ddavid06/19 14:11熱鬧玩然後說「機制很不錯可是玩得煩躁」,會煩躁就表示你

ddavid06/19 14:11其實根本沒有體驗到機制的樂趣啊,前後言矛盾XD

打擊感好、卡牌設計精妙都是遊戲機制的優點。而對我而言Roguelike像是附加在好設計上而增加遊戲時長

Alanetsai06/19 14:11像我也會想說沒回合制跟隨機生成都不認同是rogue-like

ice7682406/19 14:12別玩

DoraB06/19 14:13其實現在很多rogue-like初期難度都滿簡單的 隨便湊都能過

DoraB06/19 14:13就是怕新手挫折感太大

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:14:10

tindy06/19 14:16其實不算矛盾...很多獨立遊戲有不錯的創意,玩法

tindy06/19 14:17但他缺資源做成那種一次通關,內容充足的大作

tindy06/19 14:17只能作成重複刷的玩法

onlySN06/19 14:25爽快打擊感首推Hades 但一樣是Roguelike XD

onlySN06/19 14:26比Dead Cells爽很多

這款我有關注,但看起來蠻有難度的

YYZZKK06/19 14:26為什麼近3年類Roguelike遊戲突然大量冒出來?是哪一款遊戲

YYZZKK06/19 14:26起到的模仿效應嗎?

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:27:24

j155108206/19 14:27就看領頭羊是誰而已,可惜我沒有研究rougelike

tindy06/19 14:28因為是最有效的資源回收利用

locekyper06/19 14:35不要玩這類型的遊戲啊 這啥問題

RaiGend051906/19 14:36就你不適合而已

boris061006/19 14:37去玩Darkest Dungeon,英雄莫名全滅幾次就不會釋懷了

啊 看錯遊戲了,沒玩過這款,之前看遊戲評論難度過高挫折感重,直接不考慮 這款我有玩,可能是進度容易推吧,反而沒有煩躁或生氣

BHrabal06/19 14:40因為你卡關了 所以重點是要有突破

nornor041506/19 14:47rogue-like / lite有一個重點就是玩家自身的成長

kaj198306/19 14:51就是先不玩,去玩別的遊戲,過一陣子再回來玩

kaj198306/19 14:52還好我不愛這類遊戲,因為都沒有明確的主線,不是農就是

kaj198306/19 14:52無盡的挑戰與折磨

kaj198306/19 14:53老了真的不愛這種東西

s3224415306/19 14:57現在Roguelike能玩到50+小時的只有以撒爬塔槍牢和死亡

s3224415306/19 14:57細胞...

horstyle041106/19 15:04不對味 就不要玩這類型啊

e04bank06/19 15:04不喜歡就不要玩呀

catmeat77706/19 15:07UNINSTALL

evravon286606/19 15:07可惜就可惜吧,我反而會希望很多喜歡的系列作都能做

evravon286606/19 15:07成rogue-like/lite呢

evravon286606/19 15:07玩遊戲十幾年,現在rogue-like元素反而最深得我心

louispencer06/19 15:11才玩十小就不玩...那應該是它本來就不好玩

ray147895306/19 15:13roguelike類型我能一直玩下去的也只有殺戮尖塔而已…

zacks06/19 15:14幸虧你玩PC,可以用修改器

oas06/19 15:15Dead Cells每次玩都不一樣 應該很耐玩吧~ 且還有存檔可用~

DoraB06/19 15:19我個是比較喜歡一個有劇情的戰鬥RPG在全破之後能有個rogue-

DoraB06/19 15:19like模式讓玩家持續戰鬥下去

Alanetsai06/19 15:22雖然RPG做rogue-like聽起來很理想

Alanetsai06/19 15:22不過隨機生成的平衡其實很難做XD

holyhelm06/19 15:27玩別種遊戲 = =

sc2206/19 15:34有名一點的幾款10小時應該都還在玩新組合新花樣 會膩大概只

sc2206/19 15:34有不會玩卡關或是單純不適合這種類型

bruces06/19 15:34最懷念超任風塵英雄 有主線有特色地城 第一層也撿的到神兵

gainx06/19 15:52會因失敗就煩躁你需要的是封印這個遊戲類型...............

gainx06/19 15:53Roguelike就是註定要死啊

gainx06/19 15:54Roguelike為什麼要作成高難度 X

gainx06/19 15:54因為隨機要素加上高難度才叫作Roguelike

gainx06/19 15:57現在humble一鎂包就有RPG Roguelike啊~

jhb052006/19 15:57如果隻狼跟HollowKnight都不行的話,那就不是RougeLike的

jhb052006/19 15:57問題了

jhb052006/19 15:58感覺是你比較喜歡or習慣以前的單純動作遊戲

我以為這兩款算中高難度的類魂遊戲

DendiQ06/19 15:59感覺你就是不想玩太難的而已...

jhb052006/19 16:01以前比較主流的類型是「主角」強勢,玩家比較不需要去配

jhb052006/19 16:02合遊戲機制,但近年的趨勢都是角色弱勢,玩家必須多花力

jhb052006/19 16:02氣和腦筋,亦步亦趨的過關。

lastballad06/19 16:15看起來你需要的是無腦爽玩不是卡關動腦

lastballad06/19 16:17文章看下來,感覺你是不能接受「玩不好的自己」

當3天玩了10小時以上還在第一二關,能坦然接受的人,真的有很好的修養

a65902106/19 16:22我都是全破五次以內就會封片,畢竟好玩的遊戲還很多,覺

a65902106/19 16:22得煩躁為何還要繼續玩?

a0515070706/19 16:24看能繼承多少東西阿 繼承太多的話後續難度就要做好

Lightbearer06/19 16:43你要怎麼玩無所謂 不要又自己回文"整理"意見就好..

哈哈 我沈澱後覺得之前的文章根本黑歷史,甚至考慮刪除

b85225806/19 16:45不喜歡就代表這種類型不適合你,不用勉強自己

stfang92506/19 16:50玩別的

ddavid06/19 16:56NetHack或Elona這種可是玩一輪可以超久(也可以死很快)但

sillymon06/19 16:56殺戮尖塔不太有這種感覺 隨機性夠 爽感也夠

ddavid06/19 16:56完全沒有周回繼承的呢XD

ddavid06/19 16:58Rougelike的賣點就是在於做決定必須謹慎以及隨機性的樂趣

ddavid06/19 16:59,你雖然覺得打擊感或機制好,但沒能體會到Rougelike部分

ddavid06/19 17:00的樂趣,那也就是只體會到了半套

ddavid06/19 17:00你以為Roguelike只是附加拖長時間的東西,但是自己可以想

ddavid06/19 17:01一下完全相同的遊戲性拔除Roguelike,讓你可以S/L凹然後遊

ddavid06/19 17:01系一輪直接往後延長個五倍十倍,你是否就真的不會膩?

ddavid06/19 17:01遊戲很多的平衡設計都是在Roguelike這個前提下建立的,要

ddavid06/19 17:02是你能S/L凹,遊戲一輪時長變十倍,很可能變成你連一輪都

ddavid06/19 17:03玩不完就膩了,因為簡單凹一下牌組能力就太完美輾過去也不

ddavid06/19 17:03怕死

ddavid06/19 17:04我說你沒有體驗到機制的樂趣就是在說你並沒有體驗到所謂的

ddavid06/19 17:04好機制很有可能其根本就是必須成立在Roguelike上的平衡

ddavid06/19 17:05當然也不是每個遊戲都如此,也是有可能某些Roguelike的遊

ddavid06/19 17:05戲機制也相對容易可以轉化成非Roguelike,但可以想見的是

ddavid06/19 17:06遊戲平衡設計肯定要大調,那調完之後還會不會是原本那種樂

ddavid06/19 17:06趣其實是很難說的

原來是這樣,我確實沒考慮Roguelike使遊戲更平衡的可能

naya741596306/19 17:09找模組吧

Ariettina06/19 17:09抗壓性低就不要勉強完這種類型 進廚房還一直喊熱

RX1106/19 17:11我看下來只覺得你單純就卡關就會心態炸裂而已

tzouandy281806/19 17:12這ID 發這種文 不意外

y12019627606/19 17:15請玩有養成要素的rogue lite遊戲,最好是能配點升流

y12019627606/19 17:15派那種

gn011106/19 17:26你去玩無雙吧 不要碰有點難度的東西

gn011106/19 17:27會失敗就代表你策略錯誤 失敗不找問題就心態炸裂還是不要

gn011106/19 17:27碰這類的

我確實不討厭無雙,等P5S到貨中。這款應該能平衡刷刷與策略,但又沒有高難度

WuDhar06/19 18:00修改器,拜託你用,如果遊戲完整樂趣是100%,那PC平台的

WuDhar06/19 18:00修改器跟MOD就是再+100%

alangb06/19 18:05風塵英雄系列表示

fff41706/19 18:18這種遊戲就是享受自己進步的成就感啊 你是怎麼打都沒進步?

ILoveElsa06/19 18:18不要玩

benson86111906/19 18:22以你的心態來說 還是去玩無腦無雙割草遊戲好了

benson86111906/19 18:24Roguelike本來就是一直讓你一直失敗一直挫折 但越挫

benson86111906/19 18:24越勇 不斷進化 從進化中得到成就感 一點一滴推進關

benson86111906/19 18:24卡 如果容易心態炸裂 還是不要玩Rouguelike或魂系動

benson86111906/19 18:24作遊戲了

benson86111906/19 18:26想要無腦刷怪 推薦DMC或Bayo

收藏庫裡面有DMC 5,一般難度全破一次就先解除安裝了。這點上確實比不上Roguelike的耐玩度

kaj198306/19 18:28難度就是這類遊戲的門檻,娛樂嘛~這個不行就換別的吧

hduek15306/19 18:29看id只好噓

music12006/19 18:29讓我想起一則笑話 皇太后看一群人打籃球 說怎不一人一球

music12006/19 18:29就好 在那邊搶 = =

redline01206/19 18:33看了一下你的回文 你就不是高難度遊戲的受眾啊

redline01206/19 18:33我不愛吃芋頭 難道我要問如何喝芋頭鮮奶的時候不吐嗎

我也不愛芋頭,但偶爾就是想吃點炸芋頭球。

Gestapo112106/19 18:34你就爛

我就爛

badend876906/19 18:42重複感就是靠挑戰自己壓過啊 什麼 你說原始難度就打

badend876906/19 18:42不過了 那我也沒辦法

hsinhanchu06/19 18:48先克服你的貪念

sobiNOva06/19 18:51ROGUELIKE只適合FOR FUN玩家

sobiNOva06/19 18:52如果你每樣都要做到最好 完美強迫症完這個真的會很痛苦

sobiNOva06/19 18:52因為大部分都不給你存檔 一失敗重來會崩潰

sobiNOva06/19 18:53但問題來了 大多數都是HARDCORE遊戲 所以你散散玩

sobiNOva06/19 18:53會過不了關XD

sobiNOva06/19 18:55我覺得卡牌類已經算是比較好啃的

tindy06/19 18:57hades的初始難度算中等啦...因為這遊戲閃避動作很好閃

sobiNOva06/19 19:01不想一直重來就不要玩這類型或是找方法搞存檔阿XD

kaj198306/19 19:05這類遊戲最大罩門就是劇情薄弱吧

ccc5b68306/19 19:06很簡單 覺得煩燥時就不要玩

kaj198306/19 19:06大部分都是著重在挑戰性

ccc5b68306/19 19:06

※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:16:15 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:19:25 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:20:46 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:23:23

dennisdecade06/19 19:25rougelite 可能更慘 因為一開始空裝的難度更高 會更

dennisdecade06/19 19:25勸退 像hades要農到正常狀態也要打個好十幾小時

我只是怕前期手滑就損失大量進度跟道具,一切通通歸0。Hades讓我還沒下手就是據聞他的難度頗高 其實農裝倒也還好,反正有大量的東西會留下來,看著有可視化的進度,倒也不會心態崩。

※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:26:53 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:29:55 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:33:11

nanoy06/19 19:33玩槍與香蕉後我就知道我不太適合這種遊戲 好玩 難贏 要全通

nanoy06/19 19:33關太吃時間 破了一關也覺得是靠運氣 沒成就感

fighter30606/19 19:35玩看看ori2不錯 滿舒服的

加入願望清單,看起來很療癒

ddavid06/19 19:36大多數Roguelike遊戲比重確實偏遊戲性,但作者有心還是可

ddavid06/19 19:36以像This War of Mine這樣說一些好故事。

※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:38:11

ddavid06/19 19:40Griftlands其實背景設定也很有意思啊,如果真有心力處理

ddavid06/19 19:40的話也是能用這系統寫出很精彩人際互動更複雜的好故事

對呀 Roguelike遊戲的劇情也可以寫的很好

※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:42:18 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:43:13

dreamnook06/19 19:43我覺得那是遊戲本身設計的不夠好

※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:45:20 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:46:12 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:46:42

brian78040506/19 20:14Hades不會很難,玩起來很爽

brian78040506/19 20:14不過打過幾輪後我就放置等更新了,遊戲時數44小時

tindy06/19 20:16哈迪斯難度比你玩過的幾個都低,死了資源也無損

TotalBiscuit06/19 20:16git gud

dennisdecade06/19 20:46黑帝斯說六月更新 但六月剩十多天了

tindy06/19 20:546月更新有測試版了...不用擔心擺爛啦

hh123yaya06/19 20:54不要卡關就不會有這個問題了

hh123yaya06/19 20:55另外 吞不下去不要硬吞 有些遊戲設計就是要你這樣

Legault06/19 21:12改變想法啊,就像某矮人要塞的標語:Losing Is Fun

tommy12331006/19 21:36覺得煩躁的時候 就去讀書

tommy12331006/19 21:37這樣至少你可以做好其中一件

說的真好

※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 21:38:43 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 21:51:41

CSSun06/19 23:05如果你打很久還是常卡前面關卡是不是該檢討自己...

fr7506/19 23:49身為破過好幾款roguelike我想說最好邊玩邊看攻略跟查或討論m

fr7506/19 23:49eta 比自己試到瘋掉還好 有些古老roguelike的機制都很難才

fr7506/19 23:49能知道

fr7506/19 23:50還有要有長久抗戰的意識 有一款我玩了一年多才破

qscgg06/20 00:04你是不是通關率很低甚至沒通關過...

qscgg06/20 00:05我覺得手殘玩家真的很不適合,畢竟享受的體驗都是半殘

MADAOTW06/20 00:27這類遊戲煩躁感應該是隨機造成的

zack86706/20 00:45dead cells一直閃敵人衝衝衝至少可以看到第一隻王吧…

平均10次可以看到一次第一個王。我猜30-50次才有一次打敗第一個王。

carywarp06/20 01:10正統Rouguelike推Dungeons of Dredmor,適合入門

carywarp06/20 01:12NetHack我試了好幾次還是玩不下去..

RedG556606/20 02:07玩那種可以兩人玩的 本機或連線都行 跟朋友一起破關很

RedG556606/20 02:07有成就感

martinmask06/20 03:17刪掉遊戲

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/20/2020 03:19:01

Vilehawk06/20 04:08我認為是心態不對 本來就比較有難度的遊戲 你卻期望能順

Vilehawk06/20 04:08順的過關 死個幾次自然就煩躁 看起來你也不是玩遊戲特別

Vilehawk06/20 04:09強的人 調整好心態再去玩就沒問題了吧 比如說我第一次玩

Vilehawk06/20 04:10黑魂之前就聽過他很難會一直死 所以即使我剛玩很爛 有些

Vilehawk06/20 04:11王打到四小時才過 我也沒覺得煩躁 因為預設的心態正確

Vilehawk06/20 04:12雖然後來玩更多遊戲之後覺得魂系列真的不算難就是了

Vilehawk06/20 04:13好像沒提到 補一下 Roguelike也是同理 他本來就是要一直

Vilehawk06/20 04:13重玩 死掉就進度歸零的遊戲 你把他當一般冒險遊戲在玩當

Vilehawk06/20 04:14然會受不了

Vilehawk06/20 04:16如果覺得自己技術太差就多練 就這樣而已 在這一款練的

Vilehawk06/20 04:16技術 到下一款同類型遊戲也是用的到 玩多就變強了

我很認同技術差就多練。但我煩躁的上限是6-10小時,以死亡細胞來說也重複至少20場以上。玩了這麼多年遊戲,對吃反應、低容錯的遊戲沒辦法精熟,但自己又愛玩。

oceanman06/20 08:15自己找目標

chichung06/20 09:42hades對於沒時間玩的我,一天一小時破關一次很療癒

chichung06/20 09:45而且精華是主角跟眾神喇低賽所以不會膩 dead cells重複

chichung06/20 09:45感真的很重 我也不喜歡

ddavid06/20 10:07NetHack是相對比較Hardcore的,而且要很用心看資料。不然

ddavid06/20 10:08一個新手哪會沒事自己想得到在地上畫Elbereth這種事

ddavid06/20 10:09我當年玩NetHack也還是得靠手動備份存檔才玩得到底層,非

ddavid06/20 10:10常佩服有本事直接實況開場玩然後活很久的那種玩家XD

※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/20/2020 11:05:09

kelvin000406/20 13:07就別玩Roguelike就好了 玩能慢慢推進不後退低挫折感的

Sinkirou06/20 16:56簽金手指

rd2l406/20 17:01以前不會,現在玩動作會暈…

YYZZKK06/26 18:11感謝前面幾樓推的Hades,打擊感不輸Deadcell,但容錯率高

YYZZKK06/26 18:11、可控的變化更多,就算死了也能有保有資源,不會有種失敗

YYZZKK06/26 18:11什麼都沒有的挫折感。

gn0086606606/27 20:29心態好容易炸裂喔

blurman07/14 14:50前面推隻狼的正解,玩到摔手把/刪steam就不會有這種困擾了