[情報]VF5US下載包內容及相關發售前情報整理
廢話不多說,先說重點:
1 PSN配信日期確定是6月1日,今天還在網路整理鍵狂更新的朋友可以休息一下了。但是日本和台灣有一個小時時差,晚上23:00上日本PSN有極小機率可以看到遊戲上架,想試試看的可以上去看看。
2 下載包的配信內容如下:
・キャラクターカスタマイズアイテム(約2,000種類)
・キャラクターコスチュームタイプ(全19種類)
・初代バーチャファイターのキャラクターモデル(全38種類) ※
・初代バーチャファイターのステージ ※
・初代バーチャファイターのバトルUI ※
・歴代バーチャファイターシリーズBGM(全180曲)
・観戦用スタンプ(全36種類)
※初代バーチャファイターのデザインを本作用にリメイクしたものになります。
※初代バーチャファイターのステージはオンライン対戦では使用できません。
有VF歷代的BGME共180曲(真的淚流滿面)可以替換,人物自訂道具約2,000種,套裝有19種,初代方塊人建模38種,初代VF舞台(連線不可使用),初代VF UI,以及觀戰用的
STAMP(小圖章)36種。
3 日本版副標為E-SPORTS,海外版副標為ULTIMATE SHOWDOWN。由於遊戲內容語言要素滿多,我個人判斷連線機制上可能會有區分,但是我個人希望不要像之前PS3版那樣子,不連日本就找不到對手。更不希望因為版本之別,讓段位稱號變成像鐵拳7那樣的英文顯示(還不能改!!)。
4 連線要素應該是我目前看過最優秀的,各種為了電競所設計的模式應有盡有,也有爐主盃(負け残り,輸家晉級,最後冠軍就是認證最弱者的比賽機制),連線機制上採取不同於Roll Back機制的獨家開發連線機制,有在歐洲及美洲兩區經過資深玩家認證的好品質,這點我很期待。另玩家可以以觀戰者身分或是參戰者身分自由進入Room,只是Room的人數上限是16人。
5 另外,連線模式中各種獎盃賽的種子選手,有亂數決以及段位決兩種。而連線機制上,條件上可選擇段位相近條件、連線環境條件以及對手的斷線率條件。斷線率也被視為是一個可以選擇的條件,斷線魔人好好考慮清楚了。
6 可以如同大型電玩那樣,把自己的稱號、對戰成績(勝負場數)、勝率等資訊都秀出來,也可以不把成績秀出來,或是只秀勝場數,或是只呈現最近10場的成績,對成績表現有壓力的人也可以放心遊玩,這點真的太棒了。
以上給VF迷參考,我個人會先買日版,再下載台灣的會免版。兩個版本都會買,搖桿也準備好了,當然如果PS5讀取真的很快,我會轉戰PS5執行遊戲。差不多的話就PS4Pro囉。
以上。
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6/1凌晨日本上架你會不會想太多?
會,所以我說機率很小。除非遊戲已上,系統時間控制。
廢話不多說,分類....
除了預購後預載可以跨日解鎖遊玩,沒有在凌晨上架的
爐主杯XDD
分類
已改分類,抱歉啦。
推情報整理
這遊戲能不能年底還有人玩才是關鍵
看得出來原PO最急(
6那一點 坦白說不把成績秀出來 通常就是成績比較欠佳的
爐主杯w
玩格鬥沒在怕爛的啦w
kids版本的模組才香
推整理。
補充一下連線部分。可能不要太期待
國外有翻出是用ps3版的netcode
並沒有採用現在網路對戰流行的rollback netcode
所以如果距離比較遠可能還是不太行
但能重出已經很開心了。至少線下正式賽可以進行
換rollbacknetcode其實有現成sdk可以套
希望大家多多支持 下載也算是支持
等成績不錯希望sega改進網路
畢竟鐵拳7網路對戰也是上線後三年了才改善
欸 我感覺線上不秀稱號的不是高手就是東巴耶
嗯 日本出了 全速下載中 晚上不睡了
台灣psn也搜尋得到了
個人一直在想回滾式代碼在3D建模的格鬥上是不是沒辦法
像2D格鬥那麼容易套用前人的技術(如GGPO),因為目前
看到有用回滾式代碼的3D格鬥好像不少都是獨自開發,不
然就是一樣繼續用延遲式代碼
88
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