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[情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊

看板PlayStation標題[情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊作者
anjohn
(安囧)
時間推噓55 推:57 噓:2 →:55

原文:https://bit.ly/3vouM8k
完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd

直接搬中國IGN那邊翻的重點

1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等

2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為「褪色人」

3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring

4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS

5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的

6.還是有很有壓迫感的BOSS存在

7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多

8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型

9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形

10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界,所以這個時間僅供參考

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.227.135 (臺灣)
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※ 編輯: anjohn (114.45.227.135 臺灣), 06/15/2021 00:39:05

OscarShih06/15 00:39能跳代表能踩嗎 會不會有危

OscarShih06/15 00:4030小時似乎比黑魂一般通關還短

xyzc12306/15 00:43如果是這樣不知道會有DLC嗎

m4466223206/15 00:43我覺得難度應該超越黑魂3….看起來

ideallife06/15 00:45開放世界... 開始期待不正常通關 Speedrun能到多快了

Lizus06/15 00:49希望多周目 增加的改變能多一點

Lizus06/15 00:50難度大概也不會難到哪 這種遊戲都常會有一些OP法術之類的

event12906/15 01:03想要隻狼的戰鬥流暢感

mikeneko06/15 01:04把Elden Ring換成初始之火 把祝福換成靈魂 好像都說得通

onepieceptt06/15 01:22從上述描述,這次將融會貫通前幾作的經驗,

onepieceptt06/15 01:22魂系列、血源、隻狼,將動作、系統、地圖等優點彙整

onepieceptt06/15 01:22出的作品

ShiaoJW06/15 01:25遊戲時間:僅供參考

undeadmask06/15 01:28感覺就是宮崎英高至今的集大成作了 期待

Rocksmith06/15 01:47但開放世界通常應該會出現一些東西或事件來轉移注意力

Rocksmith06/15 01:47來進行探索,30小應該不只

howerd1106/15 01:47我覺得過氣了 給我隻狼2

gooddess06/15 02:09推宮崎大師~ 遊戲界的巨人!!

pokiman06/15 02:19這次E3有幾個致敬作預告都不合胃口

OROCHI9706/15 02:32開放世界就沒辦法重現黑魂 血源那樣的精妙地圖設計了呀

OROCHI9706/15 02:32…那種滲入探索到山窮水盡意外打開捷徑的快感也很難重

OROCHI9706/15 02:32現了

piliamdamd06/15 02:3530小時有點短耶

musichour06/15 02:53只是直通主線全破的話 還可以吧 我血源18 黑魂二三也都

musichour06/15 02:54二十幾個小時就破了 一輪30小時算是中規中矩吧

death7651906/15 03:17魂系遊戲有經驗的話 第一輪通常不會特別難...主要還是

death7651906/15 03:17初見殺的問題吧

rattrapante06/15 04:02第九點代表有類似隻狼的識破?!

RushMonkey06/15 04:21應該就是宮崎所有經驗極大成的作品了 期待

ikarifaye06/15 04:24荒野之習:通關時間只是參考用

steven86920006/15 04:55那要看他這30小時 裡面的王是幾次過的

RoastCorn06/15 05:00

yangtsur06/15 05:35難度類似黑魂三 那就是沒有很難囉

badend876906/15 05:56讚喔 滿期待技能和裝備要素的

boy8042106/15 06:07如果全部初見殺30小時我還不買爆

qqq6071006/15 06:15開放世界通關時間只能參考吧 望向薩爾達

ideallife06/15 06:15「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次

ideallife06/15 06:15挑戰的玩家被秒殺」。

radiohead5606/15 06:36讚啦

benage06/15 07:34買爆

yakummi06/15 07:48這次的主角"頭銜"是(卑鄙)褪色人

sillymon06/15 08:20可以跳啊...其實我不是很喜歡隻狼跳就是了 地圖設計應該

sillymon06/15 08:20會偏隻狼了

xxx6070906/15 08:24不然回歸血魂那個殘廢的跳有比較好嗎

sillymon06/15 08:28

Nico021406/15 08:33這次地圖設計應該沒有所謂偏向哪邊吧...

Nico021406/15 08:34完全開放世界的設計 應該是全新設計的地圖 而且一定超

Nico021406/15 08:34級大 不然不會有馬匹設計 我估計大概就黑魂3的4-5倍大吧

gakuto06/15 08:43同意Orochi97 那樣的玩法其實比較吸引我

gakuto06/15 08:43開放世界然後又可以跳躍的方式探索

phix06/15 08:43不能營火傳送的話 就可以拉很長了

gakuto06/15 08:43這樣已經沒辦法有那種鉅細靡遺的探索感

gakuto06/15 08:44會有很多的地圖都是無意義的風景而已

gakuto06/15 08:44像隻狼有鉤索就已經沒有黑血那種探索感了

gakuto06/15 08:45再加上開放世界 基本已經沒有機會重現那種探索地圖的精

gakuto06/15 08:45妙感和緊湊感

gakuto06/15 08:46當然開放世界有他的可玩性 只是要有別於其他開放性大作

gakuto06/15 08:46的突破也是滿難的

Nico021406/15 08:54就看宮崎老賊跟冰火馬丁能夠為開放世界帶來什麼突破了

blackone97906/15 09:00其實我覺得這個開放世界規模不會太大 多半像是汪達與

blackone97906/15 09:00巨像又或者DQH2那樣的規模而已

xxx6070906/15 09:01我玩隻狼覺得蠻有探索感的,畢竟還是個半匿蹤遊戲可以觀

xxx6070906/15 09:01察地形和密道,加上鉤索跳脫了3D地形無法上下的限制

NYPD31919806/15 09:05希望不要有連線獎盃

blackone97906/15 09:05可以自由決定探索順序應該就會設計一個中央據點 然後

blackone97906/15 09:06其他區塊放射狀分佈這樣

hitsukix06/15 09:06新手可能一王就能玩30小時了啊

phix06/15 09:29進入迷宮或建築就能探索了啊

leo25511206/15 09:31希望有噹噹噹

KenSugo06/15 09:59竟然是開放世界!

benage06/15 10:03讚讚讚吧

windmax106/15 10:2530小時是一路順暢無死亡的時數吧!!別騙我了

infi2306/15 10:32黑魂3的難度很簡單唉

TotalBiscuit06/15 10:34隻狼一輪主線平均也30小時啊 XD

shinchung06/15 10:35是這個ID喔,那我就先自動跳過了

OscarShih06/15 10:58其實我還是覺得箱庭式的最好, 日廠挑戰開放式的...

ICEN06/15 10:59這次應該是想給玩家一個全新的遊戲體驗 魂系遊戲特有的線性

ICEN06/15 10:59式探索應該是會留在未來的血源2或隻狼2

ivan76101606/15 11:1630小時...手殘玩家應該要乘以10

OscarShih06/15 11:51IGN問這樣回答大概就是指一般玩家了

davidoct1206/15 12:06遊玩時間僅供參考吧XD

qnekop06/15 12:25噓ID

inconspicous06/15 13:14僅限破關30,松鼠型可能好幾倍

ofender06/15 13:51嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?

ck110906/15 14:38其實就botw+汪達,關卡捷徑設計那些就做在地城裡面吧

OscarShih06/15 15:17這種加BOTW要素幹嘛, 你加上古要素還比較合理點

unorthodoxy06/15 15:38希望開放世界僅限於選Boss 而迷宮還是封閉式

dieorrun06/15 15:47先說魂系的定義是啥阿 難道變開放世界就不是魂系嗎?

Lizus06/15 15:59我覺得它所謂的開放世界 應該就類似隻狼 但地圖在更大這樣

Lizus06/15 16:01隻狼其實就是嘗試垂直移動的試水溫作品

ofender06/15 16:01如果真的沒有反覆復活系統,應該就不太像魂系了吧

RachelMcAdam06/15 16:04魂系幼幼班:星戰之組織隕落 我還是雜兵被打成豬頭

gakuto06/15 16:05汪達和DQH2不算開放吧 感覺可能比黑魂3還小

gakuto06/15 16:05Elden Ring再怎樣一定也比之前英高所有遊戲都很大

gakuto06/15 16:07另外魂系的定義真的滿謎的阿

gakuto06/15 16:07每個人著重的要素不太一樣

hitsukix06/15 16:13還是看事件密度啦, 汪達到處跑就是找那10還12隻王

piliamdamd06/15 16:55魂系要素就是難度要超高但又適可而止

cloudal06/15 16:55我玩黑魂死到很不爽,也沒有所謂的探索感XDDD

piliamdamd06/15 16:56一隻王可能要卡好幾個小時 但又不會讓你感覺打不贏

Exmax199906/15 16:57雖然常說黑血狼 但rpg要素來講隻狼比黑血少很多

supereva06/15 17:15隻狼就讓我感覺完全打不贏 血源黑魂倒是還好

ice7682406/15 18:25反正最後都是一小時通關 沒差

Cruel206/15 21:38沒有復活應該是指隻狼原地復活吧

CCapocalypse06/15 23:55太好了 看起來沒有鉤索之類的東西 隻狼鉤索第一輪

CCapocalypse06/15 23:55用的很爽 用到後面就覺得地圖跟小怪完全沒有意義

CCapocalypse06/15 23:55了 唯一一代有官方頭目連戰的 說不定官方也知道地

CCapocalypse06/15 23:55圖沒前幾作好玩

j105101051006/16 05:03只希望不要有任何ubi式支線 ...

HuangYa06/16 10:19給我格擋 給我體幹值!!!

arachne06/21 09:41可以出個多人連線嗎?不只關卡王,過程也能同樂的那種,

arachne06/21 09:41想要高難可以自己獨行,想要體驗宮崎的遊戲設計美感技巧

arachne06/21 09:41又不好的可以抱大腿,我魂系列都買但是但是都卡在第一關

arachne06/21 09:41過不了