Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售
版權機戰 VXT 回收畫面已經超過6成了
真的應該好好考慮戰鬥系統的進化
近期破關後難度增加系統簡直無聊 單純增加敵人強度而已
享受戰鬥動畫與配音固然愉悅
但一貫陽春的戰鬥系統 很容易進入枯燥乏味的境界..
不過有孔巴德拉V真的爽!
近十年內 這些老骨頭出場率極低 還好沒變過去式
但光看影片得知的參戰名單
勇者王 鐵金鋼劇場 鋼彈Zeta 世界最後之日 逆襲夏亞 反逆
每作都玩的人肯定以為 Deja Vu 了
OG系列看來涼透了 Q.Q
※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: https://youtu.be/9DJeJp-jNOo
: 完整pv多半要等7月的記念音樂會
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: Sent from JPTT on my iPad
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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玩機戰不是已經不期待官方難度.而是自我限定 5改
難度真的太簡單了 故事又超長很乏味 真的該改改了
難度太簡單= =?機戰一直都是自己控制難度的...可以無改
最近這三款,無改難度也沒多高...
OG是機戰中的小眾阿,還難再出家機板吧
與其說無難度,還不如說沒什麼戰略性
因為老粉不需要戰略性 只要參戰作品對就高潮了 但...
老粉老了越來越少 再不弄點新的炫的cool的吸引新粉進
來 這個title就要完蛋了
玩法或系統要改變
SRW已經陷入死亡螺旋 不改等死 改了流失老粉加速死
玩法系統改變的系列作不是沒出過,只是不叫好又不叫座
因為賣的對象就是老粉 以前大改過 就崩死了 希望有OG
改造系統 可以參考打寶遊戲...
特殊裝備之類的
機人番也一年一年少 沒有年度作品只有不賣機設不知道
賣什麼的季番 只能說早晚會死透
有福音戰士就買
玩法不一定要跟難度綁在一起啊
劇場版的甲兒太穩重了 可以換Zero的甲兒來嗎
我覺得就是劇情、培育系統跟換乘互動做的夠有梗就好了
我只能講喔...當阿法系列隨便都賣五十萬起跳的時候
同時代那些想做改變的全都爆死五萬不到
改了老粉都會給機會 問題是改了不好玩啊...別怪老粉
那是因為變化球都投的很爛 不過眼鏡的技術力就那樣
不接受改變 不用心/省錢做的改變 暴死也是市場機制
每次變化球都有玩每次都是在挑戰粉絲的接受度
SRW變化球幾乎都是在糞作的極限徘徊
就沒錢啊 也不是省錢 光是版權費用 就是大問題了
就純粹技術力問題無法3D化 每次都只能靠刻成本down不了
不是吧 這一分鐘只有魔神Z是回收T的畫面 空巴拉特V.Zeta和勇
者王根本就新圖 GGG還是final的高清版耶
勇者系列一堆可以出 一直出勇者王真的膩了
參戰系列覺得還好,劇情太差就不考慮了...
玩家就不吃3D化,不然3D好做多了吧
3D也有分用心做好 和 省錢做 多半連G世代的水準都沒有
機戰XO那款3D我就蠻喜歡的 但大部分玩家還是喜歡2D
玩家不討厭3D 但很討厭破爛3D 眼鏡社的3D水準之爛..
G世代大家就都能接受 有那水準SRW粉也不會嫌
但說穿了還是技術問題卡著
我是覺得有突破攻擊那次的系統可以留下來
阿法系列重置我就開心了
期待鐵血孤兒參戰 我要看看學長閃不閃的過一流魔劍
阿寶秀一手用感應砲攔截 傻納量子化 機拉全彈
大概只有三明和不孝子躲不過吧
G世代和機戰都是萬代爸爸的 我覺得還是風格啦
Wii上的NEO不錯 就是對戰畫面有點虛 但系統我喜歡 結
果PSP上的OE………
眼鏡社以前不是那摩直接算財團B的 後來眼鏡社才變全額
子公司
版權在爸爸手上,那還收權利金有什麼意思= =,左手給
右手嗎QQ
玩法系統都嘗試大改過了 玩家不買單啊 最後只能回來
現在這樣
我想看團長不要停下來
OG一副要留到7/11自家活動的樣子 慢慢等吧
.......是要怎樣更進化 用vr坐進駕駛艙嗎
動畫除了重繪也沒有更加進步的可能了 大概從z到現在就
是這樣 且玩且珍惜吧
OG應該不會有 財團B不會讓這樣小眾的東西連續出兩個
我個人是看到超電磁系列全部pass,跟原po相反 XD
我也是老粉 OE的系統我覺得就很棒 但好像大家不買究?
買帳*
希望不要是像ps4那三款兼用卡大作一樣 想要一款全新的遊
戲啊
成本不允許吧 而且打完一輪之後基本上都是關戰鬥動畫了
OE我覺得舊爛3D害的 用那個系統換成2D應該有戲
這..沒啥變革只是一攤死水 想玩人數只會越來越少
風花雪月改動就超成功 吸引許多心血
就....很難啊 FE在小眾至少有任爸爸當靠山 機戰爸爸
是那個超勢利眼的財團B
財團B才不會給那種錢去改革,會讓機戰出新作已經很仁慈
了
風花雪月其實成功的只有戀愛好感系統而已 戰鬥招式
兼用卡 劇情半成品一樣沒少被嫌
改革就是ㄧ場賭博啊!成功上天堂 失敗下地獄
魔神ZERO劇情都寫好等機戰抄了...
OE 是關卡&機體平衡設計/劇情/養成系統都炸的X作
唯一可取的只有沿用Neo的戰鬥系統
與其說風花吸新血,不如說是覺醒後累積的新粉
FE還是期待系譜776合體重製
風花我以前是靠手遊的成功帶動的
以為
V不是有賣破50萬套嗎,為什麼一堆人還是說會倒?
花一堆錢買版權 銷量越來越低 賺越來越少 哪天高層
覺得CP值太低就丟掉了 會覺得不妙正常
今年一定倒的都不倒
第四次/F/Z/阿法這幾個重製後應該會不錯
我只求 勇者特急不要再出場就好
勇者特急真的是有點膩...
連出VXT 當然膩
這系列改革不都一堆半成品當然暴死啊
版權如果貴到買不起也不會做手遊版了,只是想不想做而已
這年頭年輕人已經不看機人作品了,現在版權方恨不得多出
DD光武器都要用抽的 抽個SSR 隨便就賺超過家機機戰
一款的定價 成本低 戰鬥動畫又不用做的太精緻 幹嘛
不做手遊 就是比家機好賺
家用版和手遊版算是互助吧, 你也不可能只出手遊版
機戰是先有知名度才能拉那些老灰阿的
這問題很像是tales系列的手遊和家機版關係
手遊版的梗玩很大就是 像是飛翼零式ZERO
激戰的難度喔? 就凹save/load啊
OGMD好玩熱血 希望還有續作..
硬漢模式 不能改 不能養成 不能S/L
痾 如果要被打一下就被秒 打人要掛精神凹半天的難度 無改就可以了 不過一點都不好玩 完全是浪費生命 既有養成系統非常陽春 機體改造就不說了 光PP系統換湯不換藥十幾年 真的不知道遊戲企劃在幹嘛 現今眼光看來 機戰的"遊戲本質"上一點都不好玩 也別怪新玩家不買單了
跟mh一樣啊 有些人會多太簡單沒挑戰性 但會讓新人卻步
OG不要想了 其實對機戰也沒啥要求 就是陣容和演出而已
聖火成功救起來反而是放棄難度走向大眾化
我同意 @strike519所說的 現在遊戲那麼多 這種自我挑戰
不會被很多人接受
無改不就是瘋狂的SL凹 浪費生命而已
戰鬥方式進化就等著被老粉嘴說這不是機戰惹
改了會被老粉罵 很大因素以前有幾款轉型試水溫作品更爛
主要還是萬代自身做遊戲功力就沒很強 能打的也就拿姆科系
要不就是外包
最愛空巴特V的合體畫面了
我倒覺得老粉不會這樣想 能吸引到新粉反而可以存活
我從學生時代就粉SRW 日文甚至靠SRW學得至今也2x年了
從來都不覺得改變有什麼不好 但問題是SRW每次改都是往糞
的方向全速前進 你要是全機體搞成像G世代這等級的3D
或是遊戲系統改修的時候是往好玩的方向走誰會嫌
但問題就是每次都往糞game的方向走 然後來怪老粉不給臉
3D真的不是不好,不好的是爛3D模組爛運鏡爛特效XD
廢話 阿就糞game啊 你不要以為掛個SRW名頭賣糞就有人吃好嗎
這真的不是喜舊厭新的問題 純粹就每次SRW異色就是雷啊啊啊
次元震震 z3震到現在我都覺得糞了
3D有新的也可以貼上2D貼圖 問題是財團B部會撒錢給機戰
相較阿發經典場景出現動畫,新出的反而平平淺淺帶過,不
勝唏噓
又不是全作品都萬代的 版權很麻煩的
老粉就是有出版權機戰就是買單!!
每次看機戰相關討論都會覺得這系列應該是粉絲觀點最紛亂
的系列作品了XD
恨鐵不成鋼
機戰XO不錯,就是那個部位破壞評價太兩極,不然那個
合體技數量真的很爽
爆
[情報] 超級機器人大戰30 PV1日文版PV1 日文官網 參戰名單 2021年,10月28日 預定發售 --73
[討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?機戰30的參戰名單對我而言是挺失望的 但不少機戰老粉都說這次參戰名單一堆2010以後的且近年來都沒有機人番 這份名單已經很不錯了 來看看這次的參戰名單以2010為分界,2010以後的我會上色註記 超電磁機器人 孔巴德拉V 年份:1976~197744
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。69
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低44
Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單來聊聊這次的參戰名單 鋼彈系列: 這次參戰的全都是UC紀元的作品 沒有任何非UC的加入36
[閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?32
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的看到這篇我就想到 我最早玩的機器人大戰是gb上的,但不知道確切是哪一代,那是一個綜合卡夾上面的其中 一個遊戲,存檔還會幾天之後不見。 大概二十多關而已,有支線,小時候不會玩,就算有攻略本也拿不多隱藏角色。 記得那代最強的是西蒙,從那時候就很喜歡陽光鋼彈,之後好像叫神威鋼彈?25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品7
Re: [閒聊] 機戰給同作品連續參戰太多次會被嫌?主要是劇情層面吃重,但是玩家不感興趣就會這樣吧 勇者特急在台視撥也都是20年前的事了,新一代玩家幾乎沒接觸過 要說無論參戰幾次玩家都不厭惡的大概就 逆襲的夏亞:牛鋼強度太深植人心,阿克西斯不只常常扔還有各種花式玩法 魔神Z:近期也用過衝擊Z篇參戰跟電影版參戰5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打