[心得] 緋紅結繫 吐槽吐到白金
(無雷部分,後有防雷)
一、懶人包
1.爽快流暢的戰鬥+自適應板機+60fps給了很好的體驗
2.劇情能夠吐的地方實在太多...(略,下面第三點吐爆)
3.PPT其實轉場效果勉強還行,重要場面還是有動畫
4.只願意玩一輪的建議玩女主角
二、戰鬥系統
戰鬥系統是這遊戲最讓人滿意的部分,
流暢的動作演出加優秀的美術風格,適應後打起來很爽快
小怪處決跟SAS角色頭像都只有一秒,不會破壞節奏
必須提一下,自動鎖定功能不像大部分遊戲摸到就會自動追著打,
閃避也無法取消攻擊,所以一揮空就別再打下去了
中後期SAS系統可以多開,有霸體,有子彈時間,有屬性,
看是要蝦雞巴亂砍還是砸東西都行
腦內空間真的頗爽
三、劇情
真的不知道從哪裡開始吐起
1.主線詮釋亂七八糟
鬼打牆實在太離譜,明明一句話可以解釋,硬是要拖,
「講了也沒用。」、「現在還不能告訴你。」,我如果第一輪選男主角應該早就棄坑了。
2. 羈絆章節讓主線扣分
上一秒互殺,下一秒一起去喝咖啡?
明明往前挪或往後挪都可以避免這個問題,主線已經讓人煩躁了,羈絆還要讓人出戲?
3. 毫無意義的支線
支線幾乎都是無意義的廢話,完全無法擴展世界觀或角色的鳥蛋事,
乾脆跟羈絆整合在一起
4. 其實後面三分之一劇情還行,前提是撐到那時候...
四、送禮系統
送禮系統真的目瞪口呆
沒想到送出的禮物會出現在基地,而且NPC還會跟它互動?!
明明其他部分各種馬虎,這裡用心成這樣...
五、結語
雖然吐成這樣,但以一款動作遊戲來說,遊戲性絕對是及格以上,
只是爛的部分讓人不忍直視。
看前面幾篇霍華一直酸銷量,賣不好確實是有點可惜...
-------------------------以下有雷--------------------------
六、有雷抱怨
1.前期怪討軍鋪陳薄弱又短
女主角那邊是進入戰爭之後馬上接時間跳躍,男主角是整個前期都不知道在幹嘛,
剛開場想了解新日向跟青藍了,甚至科幻部分都有一堆地方可以深入
結果羈絆章節妳追殺目標的隊友私你去咖啡廳(明明追蹤不到而且兩國在打仗),
對話內容居然是「你該不會喜歡XXX?」,三小...
2.全角色羈絆兩邊都有做,但頂多只有一邊有深入角色,另一邊根本硬塞,
透視女去山頂找個植物就沒了,Arashi在結人篇什麼大胃王、升級程式,
跟主線的連動也是完全平行世界,讓人難以接受,不如只做同隊就好
3.合流後,遊戲漸入佳境,世界觀,甚至渡月教的目的都很有意思
偏偏最後收在一個很前面就埋好的爛梗,十幾小時前就暗示清楚但中間各種死不開口
4.那崎戰鬥模組都做出來了,幹嘛不當隊友弄深入些再中離就好(洗腦往後)
順便把羈絆交差了事的換掉
5.主要角色互動不會寫怎麼辦?乾脆塞一堆兄弟姊妹,先不講一條跟皇這種大家族好了,其他還有蘭德爾、弗雷澤、催佛斯、詩賓,
製作組大概塞太多,其中一組被忘記,沒有連動就結束了
--
一堆人沒PS5,然後這款在PS4上又有點表現不佳,攤手
羈絆劇情本身沒有太大問題,不過那個時間點會見面就
很不對,再多花兩個章節左右描述怪伐軍的情誼,其實
也不會有太大問題,還可以縮短中間相遇不說理由的次
數
2.真的是硬傷...也許是文化差異? 完全無法接受
上一秒廝殺下一秒喝咖啡
怎麼可能是文化差異
兩邊在對立衝突的情況下,甚至女主角側還要逃走不肯
講,一通簡訊就約出來的錯亂感
我唯一不滿的就只有結局,還我直見跟媽媽
讓我們先拋開彼此的立場出來喝杯咖啡吧
廝殺也很好笑呀 男主方不知道女主為什麼殺他就算了
女主方隊友也不知道
我完全不知道這遊戲支線幹嘛用的
沒有買不到的獎勵還費時間
刷目標怪的時間都能自己刷夠錢用買的
沒記錯的話,經驗值增加跟羈絆增加飾品,只能從支線拿
喔對 還有這個 二周目拿了沒用到都忘了
動畫評價好像也不是很好
戰鬥SAS全開真的爽 劇情我也覺得開場就開始飆火車
牽絆劇情還不錯 但一次休息要看很多個就很壟長 還有那支線
0劇情 去那裡打幾隻的支線超慘。
不過這款在萬代上真的算佳作了==
送禮物要單個送也是痛苦的地方
單個送是因為要作出喜愛度差異還有場景追加物品吧..
劇情凸槽的第二點真的很好笑,第三點我是直接當沒有
第二點我玩了兩邊,到了這段羈絆真的很出戲,尤其男主方
統籌的應該沒啥才幹吧...送禮的互動亮點應該是某人神來之筆
動畫會雷到遊戲劇情嗎,還沒開始玩不敢亂看
會喔
我覺得不錯,先玩女角之後第二輪男角也快跑完了
除了垃圾支線之外都不錯,感覺有埋伏筆出2
動畫一開始就超大雷 要玩建議不要看動畫
埋伏筆很多作品都有做 然後也很多作品數不到2
所以我覺得不要想太多啦 真的有2再說
但我覺得根本沒必要分兩條線就是了,兩邊劇情整合
在一起然後章節換人就好,最後會合之後可以切換角色
分兩條線主要是要秀戰鬥系統吧,男女主的戰鬥邏輯不同
可以像人龍0那樣兩章兩章換人也可以吧
合流後SAS全開超爽 bgm也很好聽
合流之後一定有一個SAS裝不上去有點不爽= =
覺得防禦超沒用的 超高速 瞬間移動就取代掉
防禦有用的啊,有個鱷魚弱點在嘴巴,要趁他噴火才能打
就開防禦硬吃噴火打弱點,怪就倒地,我學會這樣打之前
被這鱷魚整很慘,尤其一次出兩隻更慘
要死個幾次補一堆血才打贏,找到方法之後超輕鬆
就開防禦硬吃火焰打中弱點,怪倒地就A到進腦碎,收工
有隻會放混亂煙霧的怪也是一樣,他放招的時候弱點才會
出現,而且招式範圍大不好躲,一樣是開防禦硬吃衝上去
K弱點,操作上很簡單,超加速和瞬移還需要點操作技巧
瞬移我體感是女角用有點難用,可能是攻擊距離的關係
然後需要瞬移處理的怪基本上都可以靠透明化和高速搞定
但是跑地圖就沒辦法了,所以瞬移還是不能拔,後來我拔重力
但開重力SAS又可以無腦狂砸又很爽,看關卡吧..
瞬移玩瞬間殺傷高啊,可是女主是靠攻擊次數堆高傷害
我也是拔重力,因為只是強化原本能力,戰術上沒有增加變化
大型怪不砸弱點的話一直砸其實傷害也不高
瞬移是羈絆6的招式蠻強的
鱷魚開場隱形複製砸東西 念力追擊拉近 再來超高速加
火爆炸一路平A超高速沒了開隱形增傷(不過這時怪也
躺地任你打了)
兩隻鱷魚在場的時候很難這樣打啊,專心打一隻,就被另一隻
陰,超慘的,我換方法打之後沒損到血就收工
覺得瞬移滿好用的當超高速的planB
我還是覺得對人戰體驗有夠糟糕...
就連吾主馬戲團我都覺得比打人好太多了
對人戰真的鳥 每個都霸體 然後攻擊頻率又高
而且每個都很會閃,K不中
對人戰我最順手的反而是卡連 打太多次了他招式都沒變
因為遊戲中超能力設計的太強 只好把對人戰搞到霸體閃避
我比較喜歡像DMC那種風格迴異卻能切換銜接的設計
還很帥 玩這個重複開BUFF感太重實在提不起勁
劇情描述方式中下,支線根本就是渣,乾脆別做支線
同意,在很奇怪的地方用心,路上放一堆垃圾桶 垃圾袋 腳
踏車 給我亂踢
背景一堆廣告,內容都不太一樣,很豐富
那隊
堆垃圾桶跟腳踏車做得像保利龍一樣碰一下就飄走還不如別
做
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的35
[心得] 緋紅結繫白金無雷心得已防雷處理 這款的白金還算蠻簡單的 比較麻煩的就只有全技能要點出來與解30個支線成就 全技能要80等才能達成25
Re: [心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得(推文小雷)斷斷續續也把男主線+支線+羈絆打完了 順便雲了一下女主線 後面男女主合流之後劇情明顯好多了 在基地的互動也挺有趣的 不過也不影響這遊戲前中期劇情體驗的大問題23
Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation 標題: [心得] 緋紅結繫白金心得 時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021 已防雷處理15
Re: [心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作不太同意 我反而覺得緋紅結繫才是真正做到了揚長避短 這款是成本有限的小規模製作遊戲 而且資源幾乎全部投在戰鬥上的作品 製作組也清楚知道這點11
[心得] 緋紅結繫 男女主破關(雷)整體來說是好遊戲,喜歡JRPG的人可以買 建議只玩的一輪的人玩女主,女主同伴全員怪咖(包含重自己) 而且女主線把劇情的謎團都解釋得差不多了 男主線比較像世界觀的補充,男主側全員常識人,所以初期的羈絆劇情蠻無聊的 反觀女主線開頭各種血流成河,吵架,不過心態上成長後的重真D香,已成為虔誠渡月教徒4
Fw: [閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主已通關)作者: aij (bbb) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主已通關) 時間: Mon Aug 9 11:16:59 2021 差不多兩周前把女主線也通關了, 不過女主線也是打到後面就比較沒動力(可能因為多重複就是了)7
[閒聊] 緋紅結繫 完全心得講一下大概順序 結人》重》動畫 現在在補DLC羈絆 卡連的DLC劇情真的很好看!!可惜我不能控制卡連,明明複製大腦就直接套隊友就好 以下很多雷 請注意 其實整部劇情如果著重在跟隊友的關係交流上,我覺得是一部很好的作品3
[閒聊] 緋紅結繫 第一輪全破心得無雷請放心服用 但是有對劇情的褒貶 目前約25小時 第一輪女主線全破 第二輪男主走了15~20% 直接講重點