[閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?
最近玩刺客教條維京紀元,裡面用了不少巫師3、RDR2、幻痛、魂系列等遊戲系統,
其實第一次接觸刺客系列奧德賽就知道了,
只是像刺客這種大量吸收各遊戲的優點,所組成的大雜燴似乎也是UBI的特色
去年原神更是以抄襲薩爾達作為賣點
其實各類型的遊戲為了趣味性、人性化、耐玩性等,互相致敬精益求精是玩家的福音
但對遊戲廠商而言等於辛苦創作出來的idea被剽竊了,還是各國其實也沒相關法令規定?
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可以告啊 看想不想告而已
一款“遊戲”有多少設計、創作元素在內,怎麼可能沒抄襲,
怎麼界定而已
抄襲並不是很像就是抄襲,要符合法律規定,如果真的有
違反公司哪有可能不告,任天堂不就告可樂普違反專利
你遊戲方式有申請專利,哪有可能不告使用的人
上面貼錯了 幫刪謝謝QQ https://i.imgur.com/OlmrLCJ.jpg
遊戲玩法、遊戲類型本身就是抽象概念,要具有法律約束
效力首先第一個問題就是如何讓一個遊戲玩法有明文準則
像是現在被玩到爛的開放世界,你要如何界定這個遊戲就
是一個開放世界?
條碼
無邊界的大地圖?這個地圖必須多大才算開放世界?,攀
岩、飛行?難道遊戲角色攀岩飛行也能變成專利?
法律常識很重要
又或者一款遊戲有刺殺、潛行玩法就是抄潛龍蝶影、刺客
教條?這根本不可能,所以遊戲玩法是不可能告得成的
玩法不算,美術設計等才在抄襲界定內
描圖抄音樂複製程式碼才叫抄襲 好像都有人幹過就是了
當然並不是說這些不是抄襲什麼的,其實就是學對方的玩
法然後拿來用,但這不可能上升的法律層面,頂多就玩家
嘴一下抄襲而已
玩法如果有申請專利有過,當然可以告抄襲玩法
其實音樂的抄襲也很難告,因為音樂抄襲的判定必須是連
續8小節相同或極度相似(改一兩個音符也算),但兩個小節
不同你就很難告得成了
降個階拉個音就不一樣了
說到底遊戲公司的法律顧問判定能告得成的話他們怎麼可
能不告?這可是關乎公司利益,就是告不成才會沒動作的
外顯的美術設計跟內藏的程式碼及其布局還是有可能侵害著作
權的,雖然都很容易避開就是了…
美術設計要能告得成真的只有那種連構圖都抄的(人物神
情、背景構圖)這些才比較容易告
所有的遊戲不都是抄襲超級瑪利歐嗎
而且與其限制玩法,看看現在吃雞、類魂、開放世界的遊
戲越來越多,對玩家何嘗不是一種好事,
玩法這種東西沒那麼簡單能申請成專利啦
如果真的要這樣無限上綱,那麼之後遊戲都不能跑、不能
跳、不能開槍不能開車,玩法真的難告又浪費時間
專利有申請過就能主張啊 白貓被告到縮回去改操作方式
有在告的都是操作 技術
不能格檔彈刀、攀爬、飛行、潛水、刺殺、潛行,哭阿
專利技術侵權跟抄襲算是兩回事了啦
請問一個遊戲裡面有釣魚系統的話是抄誰的?
你說的那些遊戲也是建立在前人的肩膀上阿
有一點我一直覺得很妙,大部分遊戲像的都會加個類字,類
暗黑、類魂、類惡魔城、類GTA之類的。但任天堂有關的如曠
野之息、馬力歐賽車、大亂鬥的卻都會說是抄襲
不是兩回事哦,因為創作、研發、設計這三項是可以申請
專利權的啊
當然還有所謂的商標權、著作權等等
類薩爾達也有好幾款 但只有一款被幹的特別大聲
真的告贏的都被你們當成專利蟑螂了
ubi那款芬尼克斯傳說都沒人理,慘,完全沒熱度
玩法這種東西很難明確申請專利 也沒有必要 不然回合
可以看看SONY大亂鬥
制RPG就會只剩下DQ一家 潛行遊戲只剩MGS
所以我只說技術專利,例如FYK那個攝影機
可以去看看專利的要件, 你說的玩法具有識別性嗎?
神魔抄彈珠連改都沒改都沒人說話了,原神真的很可憐
玩法要是能申請專利了,那音遊不就完了
也不是侵犯智財被告成的才算是抄襲吧
不然一堆盜版沒被告就不算盜版嗎
神魔可是有被酸爆過的XD
不是彈珠吧,是PAD
哪來的都沒人說話
原神有真正玩的話就會知道和薩爾達根本完全不一樣
盜版跟抄玩法不一樣啊
手遊網遊更誇張
神魔不是都被叫神抄了,原神可憐在哪?
原PO講的是抄玩法,不是在討論盜版
神魔當初被酸是因為他連數據公式那些都直接抄PAD 不
除非要說大世界可以攀爬和滑翔這種也算抄襲啦
是只有轉珠玩法而已
你看royal crown呀
盜版只是比喻好嗎…不然換個例子,超速沒被拍到還是超速
抄襲沒被告,不代表不是抄襲不能嘴阿
一路推演回到祖先那輩分的話MGS肯定不會有,在小房間躲
敵人和PACMAN根本87%像
超速沒被拍到當然還是超速(因為法律明文規定),但是抄
玩法這種東西在法律層面上就沒辦法構成抄襲
很多什麼刺客類型、類魂、荒野之息大世界等等
沒有說不能嘴啊,你看我上面推文,這種東西就是頂多玩
家拿來嘴,但要告是告不成的
盜版和抄襲根本兩回事,類比失敗
他們的很多玩法也不是原創,而是建立了典範
因為原PO是在討論為什麼遊戲公司不告
抄襲這個概念在人類歷史早於智財權出現啊
不能說沒有違反就不是抄襲
看看當初戰爭機器幾乎成了TPS代名詞之一
各種學習這種玩法的遊戲也沒什麼人會說抄襲
我是在講法律層面認定抄襲,和玩家認定抄襲是不能一概
而論的。玩家嘴抄襲當然沒問題,但這篇是在討論告抄襲
這點,所以我是針對法律層面的抄襲來回答
但問題是抄襲的界定,我走路等於你走路難道是你抄襲我
?我拍一境到底等於你拍一境到底是抄襲?我的角色可以
爬牆那你的角色爬牆也是抄襲我?
我沒說你不能講抄襲什麼的,但法律層面就無法構成抄襲
法律方面去處理這件事就是勞民傷財
最近最有名的就任天堂告白貓
原神:賺爛了
你說的玩法頂多叫概念,而著作權不保護概念或想法,它保護
的是更具體的文字、圖像、音樂等
而且你要告原神,索尼還不同意呢XD,索尼靠原神賺爛了
像WOW要是把他的玩法申請專利 現在FF14就沒辦法出現
一狗票仿wow模式的MMO都要死光了
除非程式碼整個抄,不然你對遊戲系統的抄襲指控並不成立
同理 暗黑要是有專利 那POE跟GRIM DAWN也沒辦法出現
程式碼不知道是算在商業機密還是著作權
真的能告的話,任天堂能告倒大部分遊戲
真的能告的話,馬力歐賽車也沒了,畢竟賽車競速這個概
念也不是任天堂原創的
再來說專利,專利是可以「繞過」的,也就是用其他技術達成
類似他人的功能,所以並不是外觀作用相似就是侵犯專利,而
要看背後的原理
如果可以的話 I’d software 可以把市面上的FPS告一輪
原神抄襲薩爾達? 應該說原神完美了薩爾達
原神是薩爾達的進化 你會說人類抄襲猴子嗎?
但是他們當初自己把程式碼開源 就沒辦法了
原神的營收應該屌打曠野之息了吧
是說現代人的生活早就放棄了一卡車的古早概念了XD
概念很早出現,認真來說干現代人屁事XD
抄襲你問SCE就對了
其他還有類比鍵 體感 震動...等抄襲行為族繁不及備載
反過來NS跟XSX也把PS的SHARE鍵抄過去了阿XD
創作本來就是參考優秀設計再上添新找洞的填補行為
就玩家抄襲喊爽的 法律意義上就沒有抄襲這事 根本沒法
告
玩法跟創意沒辦法告,唯一能告的是技術,但你要能證明被抄
se的創世小玩家抄很大
原神都上市那麼久了 還在說抄襲
那個叫抄你大概找不到什麼原創的遊戲
讓我想起惡魂剛上市時也有人說抄魔物獵人
因為講原神反應最大阿,下面那篇
你沒經歷過換皮盜版時代,到超任左右都有人出
講原神是薩爾達的進化的 真是替你感到不捨 摳連
月風魔傳?
BLZ當初是告美術
用手把控制器來玩遊戲這件事情算不算不抄
美術比較構得上抄 不然你也能說用火在抄襲原始人阿
日本人自己都買單了 不如來吵點別的
原神我看問題只出在國籍不對 如果是日本出的早就一堆宅
宅喊真香了
所以twitch大概98%都是老外在實況
那些人一定沒玩過BOTW沒見過真正的原版
超任天堂看會不會被告爆
講原神是薩爾達進化的應該是雲玩家 如果不是的話 這素質
可憐啊
那照你的論點你舉的遊戲全部有抄襲 根本沒一個是原
創
抄襲是鄉民喊爽的 專利侵權才叫法律行為啦
沒人像原神一樣抄的這麼不要臉
糞game也敢說是神作的進化? 你會說猴子是人類的進化嗎
初代FF其實就參考DQ作出來的
創意源自於模仿
DQ也是參考西方的DRPG做出來的XD
2D卷軸的看起來也都像抄瑪莉歐的,像那個蔚藍、死亡細
胞、空洞騎士、Ori啦全都因此備受好評
原神連音樂都抄,抄的很不要臉
千錯萬錯都是中資的錯
超級瑪利歐兄弟USA,自己抄自己就不算抄了
最起碼美術設計和玩法可界定,跑跑卡丁車明顯抄襲
閃之軌跡也明顯抄襲女神異聞錄
cod的儲存點和耐命值抄襲最後一戰算可接受
我宣布只要有角色跳過障礙物都是抄馬力歐
著作權法律不保障「想法或概念」而是保護「成果」,所
以遊戲玩法一樣蹷ㄕ芋A但如果角色或者劇情文本一樣就
酼o成
7
(難得看到宇宙反串王奧斯卡不反串拼命推原神,特地回文標記一下) 原神當然沒有抄曠野。它抄的是米哈遊自己的崩崩崩。 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形華麗化的產物。 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到夠猛的輔助角色和武器,還想混深淵?操作系統在課金系統前面根本無足輕重。25
我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?X
先聲明一件事,抄玩法無可避免、也沒有問題這個我是認同的,偉大的藝術少不了前人的痕 跡,我不齒的是複製貼上。 我發現扯到這個話題,總有人喜歡講,沒犯法所以OK、原廠沒告所以OK。 講到原神抄曠野,更多人喜歡講,曠野也是抄blabla,所以原神不算抄blabla… 對於這些人,我只能說祝你們幸福健康38
幾個月前在別的地方寫過相關話題,也有跟不少人討論過, 簡單轉載順便針對現在環境稍微改下內容。 -- 台灣當初對原神的普遍感想就是: 從【四不像的垃圾一定沒人玩】到【工商熱潮辣三天後就沒聲音了】,
爆
[閒聊] 求分享你們的必玩清單=====更新===== 謝謝各位的推薦,小的整理了一下清單 以下為大家推薦的清單整理(依留言開始排序) 如有遺漏還望海涵<(_ _)> 上古卷軸591
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列48
[情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補UBISOFT 的 UbiForward 發表會,在剛剛凌晨四點多結束了! 體感整個 UBI 的發表會,約有一半時間都在《刺客教條》系列上 滿多重量級消息釋出的,所以以下是快速整理跟個人一些小腦補 官方整理的時間表:49
[閒聊] 刺客教條 維京紀元的評價到底如何?之前撿到XBOX 200元刺客大禮包 不過三部曲只有玩過起源 所以還是先從奧德賽慢慢玩 但稍微爬了一下文 感覺維京紀元沒什麼人在討論47
Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數以下有起源和奧德賽雷 起源巴爺和超級馬拉卡基本上並不是刺客 巴爺是為了幫兒子報仇所以抄他全家 馬拉卡是為了拯救家人所以抄他全家 都是因為個人的原因而行動跟刺客沒有半點關係32
[討論] 刺客神話三部曲你會怎麼排?刺客教條 或者稱戰士教條三部曲 起源 奧德賽 維京 這三者你會怎麼排 如果論系統和遊玩性 應該是維京最出色吧? 起源因為最早開發 所以系統比較不成熟 但場景和歷史的部分都很考究 埃及風光很漂亮24
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。18
[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並4
Re: [情報] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising: 我覺得不用說什麼抄不抄的, 簡單說這遊戲就是以前常見的美式解謎ARPG 像是例如Dark Side系列, 只是戰鬥系統則是把刺客奧德賽整個搬過去用 (就同個小組做的)- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)