Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性
這不限於2D或3D遊戲
甚至也不限於動作遊戲
射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲
只要有細心去做
打擊感的表現都會有落差
打擊感的「好」與「不好」
雖然主觀
但一樣是個人認為
就是東西在碰撞時物理特性表現
一把劍砍到肉裡會是怎麼呈現?
一把槌子敲在盔甲上又會是怎麼呈現?
子彈打進敵人頭上會怎麼呈現?
視覺上的反饋是最基本的
無論是哪一種「接觸」
一定要有相對應的反饋
被打要往後倒
倒的方式與音效有多細膩
甚至配合振動手把的調控
都會影響打擊感
另一個重點是
因為這是「遊戲」
所以打擊感並不是越「真實」越好
https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
這款就是號稱走真實系路線的格鬥遊戲
玩家們所追求的「打擊感」可能根本比不上那些3A動作遊戲
所以遊戲的打擊感我認為是追求誇張的程度
那就要看遊戲本身的調性如何
製作方希望呈現的是誇張的表現方式
還是比較內斂的表現方式
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樓下噓反饋
直接上YT看最真實的拳賽,打擊感從遊戲角度極度不及格
,但那每拳可是職業級的致命重擊。看轉撥你只要當場邊
觀眾,但遊戲除了用觀眾視角看,還要同時扮演場上的角
色,這就是矛盾的地方:觀眾視覺要真實就很難體會場上
打擊感,要讓你有身為角色的打擊感就要在視覺上超現實
來強化。電影也是同理,為了讓你有身歷其境的感覺,其
實很多動作分鏡都要誇張化,放大反應、音效、時間調整
零點幾秒延遲或重複等等
我是覺得跟真實一點關係都沒有啦
打擊感才不是在呈現物理特性,我就問你一把武士刀砍在
對方手上會有什麼物理特性?什麼聲光效果硬質格擋後仰
都沒有好嗎,就是一聲不響毫無任何反應,只有一塊肉靜
悄悄落地。
所謂的打擊感我自己認為,就是我他媽動你一下你他媽就
要給我抖個一下,最好每一幀都抖
原文就寫了遊戲並不是追求真實 看不懂我也沒辦法囉
拿武士刀砍人手不會有力量回饋嗎?真的假的?
我敢說這個4V連拿菜刀切東西都沒有過
看過有篇八掛寫三島由紀夫切腹自殺時叫一個沒拿過刀
的人介錯結果砍半天砍不下來,真的假的毫無反應
2D格Game有沒有打擊感?有沒有物理特性?
一些小遊戲打擊感也可以怪異的很有趣,像RBO的服事鐵拳
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