Re: [閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??
要說遊戲中的物理
霰彈槍打到人後對方會噴出去是完全不符現實物理的
槍的原理就是把火藥在槍管內引爆推動子彈去噴敵人
如果子彈飛出去後的動量足以讓對方整個人飛出去
開槍瞬間的後座力一定會讓開槍的人先飛出去
但遊戲這麼做就是讓玩家有爽感
另外說到打擊感這件事...
參考看看別人實際斬肉的影片吧
https://youtu.be/k8qQZLtIuiA
先不說照著這樣做出畫面有沒有辦法讓玩家感受到打擊感
遊戲中大部分都不會一刀秒敵人OR一刀被秒
沒辦法讓角色一但被砍到就直接變兩半或留一個巨大的傷口
所以先不說有沒有辦法擬真,打擊感是需要用其他方式去創造的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
要多完整,太完整跑不動耶==
太完整的話應該模擬幾個次原子粒子的規模就可以讓很好的
電腦跑不動了
會是一款你玩不了的遊戲
散彈槍會噴飛人的表現形式電影裡也看得到,不是遊戲才有
的問題,看終結者1就很想吐嘈沒痛覺反射又那麼重是怎麼
把阿諾打飛的
現實實際切溫的肉很難切 回饋感很差耶 刀用的不對更
難切 一點都不爽:3
寫實逼真完全是錯誤方向 讓玩家觀眾看得爽的誇張表現
才是正解
實際扭打也是 拳頭悶聲跟電影遊戲裡的聲音比很不爽快
即使打的人其實已經很大力了
不覺得人家就是知道現實方式呈現很無趣 所以才特地做
的誇張的嗎
完整符合物理定律,阿就夢想中的元宇宙阿,只在夢中出現
受力面積不同欸
樓上的物理老師在哭泣
橡膠彈型變後受力面積增大 你軍訓課都在睡?
推走跟貫穿是兩回事
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