[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番
ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g
今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報を公開!
今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを楽しめるバトルシステムについて、
https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM-
看標題要介紹戰鬥系統和職業系統
重點摘錄:
40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分,
同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。
職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等
解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP)
看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子,
然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。
原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制
同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。
比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了)
戰鬥有前後排的分別
有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式
夥伴最多有七名
一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統
當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果
為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強
但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前
先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍
看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的
地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD
音樂美術真的是頂
--
戰鬥系統跟黎之軌跡很像
還可以抄別的玩家的build XDD
遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了
這家遊戲美術真的是最頂的
其實有中文的可以看
c1sxx-IRr5
實質P6
https://www.famitsu.com/article/202406/7127
好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧
https://youtu.be/JvV711RinGY
法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點 また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。
高機率 過一陣子,又要重買完整版
到時候還會有皇家版 不急
這次不敢問有沒有完全版了
這張圖可以一直貼到發售
10月11日推出喔,那就先pass了,我死忠軌跡粉應該在
玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD
害我想聽起某個P5躲閃軌的笑話
等等,界軌中文版好像沒同步推出,那還是有時間玩這
片XD
誒死忠不是應該直接看日文了嗎 XDD
即時和回合系統切換真的和黎軌很類似
黎軌那個系統真的是業界最大貢獻 比ATB順手太多了
atb本身還是回合制啊,只是把玩家輸入指令的時間吃掉
有帥到
哈哈,上面圖笑死
P3R接界軌接暗喻,9.10月大爆炸
每次想說買數位板就好 最後都會被美術騙去買實體特典版
上面圖真的笑死XD反正酸完全版的人本來就不會玩~
跟黎軌有8成像 但影片看越多越覺得黎軌那套好像更好玩些
這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不
及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰
或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也
太失望 東拼西湊感很重
看個戰鬥系統就可以批評的一無是處呵呵呵
軌跡真的別鬧了 黎二那個破下限的爛演出和劇情都快要可
以去和捏普一起比了
RPG本來就有70%以上的時間在戰鬥 說對目前的戰鬥感到失
望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的
演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的
地方啊
當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前
戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊
除了無縫戰鬥之外不知道哪裡還有像黎軌的
不是RPG都是軌跡起源的嗎
我想說為什麼推文有那麼多,原來又是一樣的迴圈
同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為
「Atlus的玩意湊在一起」
說到無縫 這款進戰鬥還有一個轉場 也沒到黎軌那種真無縫
進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P
系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰
鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很
喜歡 我只覺得目前看起來沒新意
為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的
時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10
年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普"
了
推原PO跟Oscar
好啦我當初可能就不該對P隊抱有錯誤期望 標準放到P5進化
版新RPG可能會好些
軌跡就爛在劇情,不然黎軌戰鬥系統是真的好玩
新瓶裝舊酒
Falcom做RPG系統和操作便捷性是真的不錯 但就是劇本
和演出比較弱一點
黎2的CG演出好很多了 就是為了每年出一部正傳不擇手段這
點還有為了讓角色出場搞一堆尷尬的橋段
完整版再買
這家的遊戲先等等
就跟哀鳳一樣阿 事前說要重新定義 結果發現只是縫合
實際上好不好玩等發售才知道 但的確是對10年前喊說重新定
義RPG 結果端出來的還是P那套系統+美術 只是把世界觀套回
中古奇幻而已 這點感到有點失望
我只希望這作社群有大改革 不要又是那套沾醬油換技能了事
的拖台錢設計 至於戰鬥... 就A社那套吧 不敢奢望更多了
軌跡現在問題一直在劇情,不然系統算滿不錯的,你有玩回合
制手遊 就會發現有些都有借鏡軌跡的影子上
就比較高規格的軌跡那種JRPG吧,不引進新技術很難玩法上
有甚麼突破吧
你第一段是覺得「普」嗎,看文的人自有公評
我也沒有要說服誰的意思,同樣的東西心裡有什麼定見和濾鏡
去看,自然會呈現出什麼樣子。
p5比p4進步的一點就是5的coop比四代深刻太多
而且很好的跟主線揉合在一起,最後社群若滿主角蹲苦堯時演
出他們奔走想要弄他出來的演出也是神來一筆。
而非只是好像分散的各人小故事插曲。
期待這次各處認識的獸耳娘也有這種水準的刻畫。
因為我對A社期待很高啊 所以只端出"普"的東西自然言論比
較刻薄些 但我可沒覺得"糟" 就沒達到原本的預期而已
說不定他們還真的要忙P6 產能就這樣
還要生真女VV
忽然想到黎軌的戰鬥選單也有學P5,直接按按鈕決定攻擊防禦
而不是靠選單選擇,基本上好的模式多少都會參考
P6應該是新生persona團隊吧,看看P5R別太期待比較好XD
這個不是P系列發明的吧XD
不知道耶 我第一個是在P系列看到的
也許還有其他遊戲先有 但至少現在回合制遊戲都改這樣了
這款應該比P有名 https://i.imgur.com/mLARXKA.png
哈 這款我真的沒玩過 任系遊戲玩太少 特別是跟馬力歐有關
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