[心得] 審判之逝 戰鬥/劇情(雷)
發售隔天拿到片,大約50小時,達成率72%全破。
和某些版友一樣,打算等青春群像劇DLC出了之後再繼續第二輪。
戰鬥
- 這次多了流轉風格,但由於BOSS戰多伴隨海量持械敵人,打法上多採用抓住敵人
靠牆放極清場,最後1v1切成一閃抓臥龍碎虎拳(虎落)時機。
- 打BOSS即使流轉成功防禦打背,大概兩下就要拉開距離,不然剛體回正馬上補你刀。
- 覺得整體難度似乎有變高。(圓舞模組就相對少用)
- BOSS戰印象比較深刻的還是相馬,爆氣後閃刀時機抓不太到,第一次在SIREN對上被
插翻。順帶一提,他的戰鬥音樂營造的氣氛不錯。
https://youtu.be/YfnrmYJfw1U
劇情
從「霸凌」延伸到每個角色「自以為的正義」,在看完江原、相馬和桑名各自論述
不禁都會OS:這些人是不是思想扭曲有病?
如果江原沒那麼高調,大概就不會讓人聯想到楠本充的事件,另外從桑名被騙去
澤老師的公寓、赤池被跟蹤,我認為公安最後還是有辦法可以找到他。而且依照相
馬的做事方式,黑河學園這幾位同學包含澤陽子也難逃被滅口的命運,連八神在庭
後反問楠本「處理完桑名後下一個是不是就換他了」,公安就是寧可都殺光...
另外我覺得八神逼問到間宮由衣崩潰大喊這段看得很爽,前面的態度好囂張,雖然
後面被「請」到夏爾,之後又想偷襲八神,對她沒太多好印象。
https://upload.cc/i1/2021/10/01/PEcZoe.jpg
和一代相比,我也覺得二代劇情稍嫌遜色,但仍不失為一個好作品,希望能繼續出續作。先期待明年的春日一番回歸(?)
最後附上幾張隨手截圖:
糸倉古都子
https://upload.cc/i1/2021/10/01/utWcmX.jpg
https://upload.cc/i1/2021/10/01/KTdAZ3.jpg
https://upload.cc/i1/2021/10/01/G0xA9j.jpg
https://upload.cc/i1/2021/10/01/sTSr6g.jpg
https://upload.cc/i1/2021/10/01/KEf2NA.jpg
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剛體環手剛好再轉背一次 流轉的續力鎖墊步讓這套前期
就能吃死強敵
天澤真的很可愛欸
PS4跟PS5的畫面差距真的蠻明顯的
以桑名的立場來說他終究是需要江原這種人的,不然照他的
做法只是治標不治本,得有人出來把事情搞大.
天澤超可以 可惜不能攻略QQ
其實偵探劇不一定要出正傳 可以出劇情案件篇 類似海藤那種
這樣可以用既有模組資源回收 也能交代後續小故事
天澤未成年沒辦法攻略啦 畢竟是木村
天澤跟亂步的照片太可愛了吧 怎麼拍的
天澤跟亂步是天澤簡訊傳來的照片
天澤我可以!!!!
流轉自帶360化勁有點太OP了 打BOSS都不太想用
甚至連空中攻擊都能化
老師自己動手 只是告訴家長代為報仇 就沒那麼多問題了
天澤亂步合照不就主線的東西嗎 怎會有人問這個
ㄏㄏ 那時對話按太快了 沒看到
糸倉我覺得最正耶 臉膜精緻度和其他人有差距 天澤這角
色我覺得在為三代鋪路 未來可能變偵探助手 那時應該就
成年可以攻略了
還有後續的話助手肯定要選系倉的吧,九十九獨立出去後他
的工作要有人接.
天澤和熱舞的西園很像
香田捏最好 霸凌香田那個太妹則是有特色
糸倉那個我覺得有特色但是可以更好
基本上人龍模組女角三種等級 女主役模組 女二模組 女路人
模組
這次最好顯然是澤和香田 其次應該是太妹 女友群 校園劇學
生群 還有酒吧的美羽 其他就路人
系倉根本IT大臣的料 當助手太可惜
這代前面Boss戰都一堆小兵==
變態劇情還有刃牙梗
太妹的臉模超像朝日奈央的
助手當然兩個都要,蝙蝠俠身邊有羅賓也有神諭
反正人龍作品都跟現實時間走,到時兩人都高中畢業
不過天澤進事務所,到時八神就是負責去哪裡,打幾隻了
還沒開始玩不知道 竟然有趙天佑!
天澤應該要考慮去九十九課,那邊比較有發揮.
熱舞社 外校那個法法(體育服ver.)也不錯
圓舞很好用啊 閃躲轉圈圈 敵人根本打不到你 攻速還會增加
以前圓舞不好用是踢到防禦中敵人會彈回來露破綻
圓舞這代的迴避跟浮空超OP的 流轉主要拿來打拿武器的
雜魚 這代一堆武器兵 一閃這代算不好用 發勁被拔還要
圓舞開ex增幅之後連按三角猛衝超適合群戰
拿祕笈重學 一直到拿到臥龍碎虎拳才比較好用
是說這代我覺得最靠北的boss居然是廢墟救JK那場的鐵
管雜魚 幹爆氣之後完全霸體還一棒半條血
趙天佑在哪啊?
主線炒菜那個沒看到??
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[問題] 審判之眼,戰鬥時按到手痛正常嗎?以前沒玩過人龍系列 最新的審判之逝有體驗版,玩了一下覺得有趣 就趁特價三百多入手了前一代:審判之眼 難度正常 打路邊隨機雜兵還好22
[心得] 審判之逝 就要摸到神作的邊了(雷)防雷 通關時間大約28小時上下 難度Normal 2代這次在劇本比起1代有著更大的突破 也觸碰了相當敏感的話題20
Re: [心得] 審判之逝 有雷有雷 剛剛破完主線,大概25小時吧 有沉迷一下社團 本來想看一些板上對劇情的論點,但感覺討論沒那麼多 就自己發一篇了 不談遊戲系統跟要素,有人喜歡有人討厭 目前玩完的心得,雖然八神一直澤澤澤很煩躁18
[心得] 審判之逝 主線全破心得 有雷已經好久沒開主機了 想說過年無聊就不管評價直接買來玩 先說結論,還真的蠻好玩的 審判之眼蠻多地方讓我覺得不太行的 這次審判之逝算是有改進14
[心得] 審判之逝 遊戲無雷心得作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: PlayStation 標題: [心得] 審判之逝 遊戲無雷心得 時間: Sun Oct 3 17:50:05 2021 昨天把審判之逝全破了,有包含DLC女友,青春劇場也全通,普通難度耗時約38小時上下 前面主線劇情面的心得已經有很多了,這篇單就遊戲面聊一聊,全篇無雷8
[審判] 這代後期的劇情也太多吐槽點了吧雷 本雲終於從頭到尾追完審判之逝劇情了 先不提後面八神動不動就開澤 畢竟那是價值觀的問題 但八神你不能雙標又自相矛盾阿8
Re: [心得] 審判之逝 這代劇情也太跳針了吧?這作可以讓你在那澤來澤去一直討論跳針就比一代神了 這就代表你進入製作組的對立價值觀了 代表你覺得八神很煩 也不過是利用他人的死製造自己的正義說辭而已 所以最後爆點放走桑名不就代表製作組最後決議桑名本身也有道理 給桑名不留下任何證據高歌離席跟不輸八神的頭腦和身手8
[閒聊] 審判之逝通關小感(雷)審判系列上STEAM終於把兩部都打完了, 個人認為審判之逝相較於前作最大的優點就是京濱同盟可以只在支線見到, 前作後面很想給八神一把槍把京濱同盟跟牛遊宴老闆一起斃了。 另外弄了很多花樣,主線支線都用得到的體能,青春群像劇的各種小遊戲等等, 雖然有些蠻雞肋的但有些玩起來是真的蠻有趣的,給過。5
Fw: [心得] 審判之逝 遊戲無雷心得作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: PlayStation 標題: [心得] 審判之逝 遊戲無雷心得 時間: Sun Oct 3 17:50:05 2021 昨天把審判之逝全破了,有包含DLC女友,青春劇場也全通,普通難度耗時約38小時上下 前面主線劇情面的心得已經有很多了,這篇單就遊戲面聊一聊,全篇無雷