Re: [情報] Far Cry6 分數出爐
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/far-cry-6
: PS5:76
: XSX:81
: PC:77
: 對照組:5代PS4 81分、PC 78分
: 4代PS4 85分、PC 80分
: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-review
: IGN:8分
: 對照組:5代 8.9分
: 4代 8.5分
小弟我玩過刺客教條、遠哭、看門狗
特價入手了好幾代,不知道為何我總覺得
育碧遊戲的靈魂好像是那個作業感??
好幾款和好幾代不同遊戲玩下來
從老刺客到後來偏美式動作的古代三部曲
每一款育碧的遊戲技術力以我普通玩家看來
都覺得畫面和設計很讚,但就是地圖好大…
然後滿滿的問號和支線,然而內容都差不多
育碧真正的核心價值是不是
開放世界+滿山滿谷的支線和收集品?
或許再加上光速跳水打到骨折的售價
把一款遊戲破個八成都要農個上百小時
現代人真的有這麼多時間可以投入嗎
一直很不解何不把規模縮減一些
幫遊戲瘦身降點成本,減少無意義的支線
畢竟現在遊戲出這麼快,上班族也很忙
或投入改到內容的精細與質量豐富度不好嗎
育碧的遊戲團隊真的有全破玩過自家遊戲嗎
小弟我看到地圖標示跟成就開不完很痛苦
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我原也有跟你一樣疑慮但看到一些文章其實有人就愛這味
反正不喜歡這種的會買其他遊戲 只能說各取所需~
就像nba ,每年固定出,還是有人會買
時間縮短又一堆人有意見 偏偏有意見的又玩不了那麼久的XD
像對馬的時間就差不多
時間縮短會有很多人有意見,說偷料、省成本、未完成之類
open world 支線收集品幾乎每家都有啊
你可以玩細胞分裂
作業感比較低
維京每天玩一小時,分十年玩,作業感就消失了
如果以銷量看起來,作業感重也是有蠻多人愛這味,也沒
有不好
搞不好改掉這個會讓核心粉絲不爽
這是一定的,銷量好就繼續搞
所以Splinter Cell被放棄了
打開地圖沒有問號滿滿,一整個惹怒老粉
就年貨啊 每代上手容易 沒這個味肯定掉粉
怒噴偷工減料
UBI最好笑的是收集品都收集得沒什麼成就感 XD
其實玩Farcry 5可以不要理那些作業,順順玩到過關
就好啊,自己可以選擇
改了也只是換一群人抱怨而已,前面提到的地圖標示就是這樣
有一群人抱怨奧德賽地圖上太多標示,維京換個方式後又換另
一群人抱怨怎麼不像之前放一堆問號跟圖示還比較清楚
開放世界就這樣,我連對馬都覺得作業感太重玩不完
其實支線多不是問題,強迫人玩才是。如審判之眼和黑蜘蛛人
,主線事件空擋都強迫要玩支線,很解嗨
黃金之國伊拉更讓我因此棄坑
原因就是育碧養了一堆員工領政府補助
他們出遊戲只是為了養很多工作室
你會有流水線感或是拼湊感很正常
質量? 品質才對吧
看這個板就知道時間縮短會被罵翻了XDD
買了起源+奧德賽特價黃金包,玩完起源,覺得每個人
都很模糊,要我去殺人回來後說感謝掉頭就走
但最後又變成我的盟友(一頭霧水)只覺得你哪位XD
奧德賽玩了2小時,又開始一樣模式,玩不下去
縮短時數一堆人會生77 這版就一堆了
真的,到底有幾個人會把水下的問號全部解掉,每個都差
不多的模式
時數要拿捏啊
重點是內容要有趣
刺客維京就真的又臭又長
審判 人龍系列至少不少支線故事也算有趣 育碧的支線就...
千辛萬苦解掉卻都大同小異 也沒什麼獨特的故事才更鳥
我都把刺客教條買來當觀光遊戲~
UBI的核心就是等打到骨折再買
你覺得作業感重 搞不好提出質疑的你只是少數
維京又不是取消問號 只是弄隱藏而已好不好...
公式化開放世界就是這樣,不只育碧,恭喜你現在終於發
現了
這就跟魔物一樣啊,我家人看我打,都說你每代這樣打不
都是一樣
核心粉絲覺得還是有差,外加喜歡固定的模式
對的起自己的客層,賺的了錢就好,它又不是要衝獎的遊
戲
就遊戲時數的原罪吧,怕玩家太快全破罵遊戲內容不夠充實,
狂塞一堆支線收集品加大探索地圖,FC從3代開始就覺得地圖
根本沒有必要那麼大,一開始覺得有趣的任務重複之後也會顯
得無趣,不是說FC系列不好玩,還是能獲得不少樂趣,但到最
後都是恨不得快點結束XD
ubi style
其實可以學一學Metro:Exodus的遊戲進行方式,有避免主線
太過鬆散並給予一定程度開放世界遊玩的探索
設計一套十個任務 然後Ctrl+C Ctrl+V 重複三十次
很多人就愛這味
沒錯 很多人就愛這一味 改了絕對會說耐玩度降低
維京就是把圖示隱藏才讓喜歡以前那種圖示的人不爽啊,反正
怎麼做都一定會有人有意見,所以開發商自己要去做選擇
作業感越來越重,懷疑自己在幹嘛
作業感真的很難喜歡育碧的遊戲
我是廠商: 反正還賣得動 收益可以接受 我才懶得改 賣不
懂再改輕鬆
上面是說, 賣不動 再改玩法 輕鬆啦
育碧作業感最大的問題就如同上面有人提到的水下問號
一開始有趣是第一次見 但他後面都千篇一律的描述手法就會
讓你之後就提不起勁去解
最大的問題應該是大家都知道UBI的遊戲很公式 但還是每
代都賣得好 你是UBI你會想改嗎?等連續幾代銷售衰退再
說吧
UBI的遊戲其實是看風景的觀光遊戲
FC6風景又更好了整個來度假
新刺客系列整個無聊
我就喜歡大地圖探索,覺得很好啊
最近能量產開放世界遊戲的也只有UBI了
喜歡開放世界的不選ubi會沒得玩XD
Ubisoft 就是有那客群他們才繼續做啊,不喜歡的人好幾年
前酸到現在,喜歡的還是會一直買
ubi最賣的就刺客系列跟遠哭系列,全境跟火線,看門
都是配角
我玩過開放世界沒有作業感的只有曠野之息而已…
其他我還是喜歡線性劇情..
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[心得] 看門狗自由軍團:熟悉的育碧味新作大家好我是Hec,這次來介紹10/28號剛發售的看門狗系列新作:自由軍團。 (備註:下方為內容精簡版影片的連結,歡迎版友前往指教) 一樣先講結論,玩兩個小時這遊戲馬上成為我心目中的年度第一:浪費錢第一。如果還在 觀望的真的不建議入手,一如既往地育碧味:BUG一樣多、密密麻麻的收集要素、複製貼43
Re: [閒聊] 看門狗推嗎?先證明我不是雲玩家,且對這個系列還抱持期待, 只要下一款(如果還有)不是育碧多倫多主導(已列入黑名單),應該還是會早早買,38
[心得] 年假期間玩的一些遊戲心得(戰爭之影/FC6/Metro Exodus)明天開工啦 下次不知道何時才有這麼長的一段時間享受遊戲 1. 中土世界: 戰爭之影 剛開遊戲過完新手教學,看到那個地圖 馬上聞到一股濃濃的育碧味, 這不就奇幻版刺客教條嗎!?35
[閒聊] 力求新變的Far Cry5趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了 我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧 我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過 基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入 5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉23
Re: [閒聊] 刺客教條的敗筆是不是現代線不是 對我來說刺客教條最有魅力的地方 就是現代線讓它跟普通的古代背景遊戲有所不同 .....起碼三代前都是這樣啦 以下先來說三代前的部分16
[閒聊] 育碧的故事劇本怎麼都那麼爛?玩過刺客教條全系列 鮮少有劇情深刻的 有啦 大概就是刺客4的DLC自由吶喊 可以到棉花田解放黑奴 還有自由使命 可以操控混血黑女去誘惑士兵 但也就這兩樣4
[問題] 一款遊戲大概要過多久才有機會Remake?近幾年好像蠻流行Remake炒冷飯畢竟現在遊戲開發成本越來越高用既有的IP本來就是安全牌 ,但是有些遊戲很想玩到Remake版的卻好像一直沒消息 像刺客教條埃齊歐三部曲就很期待能推出Remake版而不是只有Remaster先說我不是刺客教條 粉,甚至刺客教條系列我只玩過奧德賽還只玩到剛出海就因為打擊感太差放棄,但風景是真 的美