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[心得] Kof15封測簡單體驗

看板PlayStation標題[心得] Kof15封測簡單體驗作者
shadowalien
(雞排扁)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:38

這三天在封測
今天晚上是最後一天了
想體驗晚上還有一陣子時間
封測開放8隻角色
正式版有30多隻

這一代操作有比較簡單一點點
有些關鍵時候的狀態會有稍微重一點的打擊感和停滯時間
像是BC爆氣會停止0.5秒 還有自動奔跑(14有的)
給你有點反應時間

每個角色還有簡單自動連招
近身AAA後+ABCD任一鍵
遇到滿多人整場只會AAAA接三氣大招
但複雜的連技難度上還是算偏高
節奏還是很快

打擊感不錯 模組 火焰特效的污染修改
還有部分角色模組好像跟角色介紹有稍微改了
其他各方面比起14都算有進步
除了一點…連線好像還是不穩

希望還是能多一點人玩
格鬥已經是小眾遊戲了

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shadowalien11/22 14:18克里斯很強 八神屑風有傷害修正 ..抓完後傷害會變低

shadowalien11/22 14:18 算是超級大修改

bust22211/22 14:25kof從3d化以後不只是模組,連人物動作都感覺卡卡的很彆

bust22211/22 14:25扭,隔壁快打比較沒這種情況,這代測試版目前看起來是一

bust22211/22 14:25樣,唯一的亮點就雪露米很香而已

kyowang11/22 14:50我自己是ps5版本,這次畫面真的有夠香

kawazakiz211/22 15:02啊靠我都忘了

Mrlsps11/22 15:04我覺得太亮太銳利了 玩一小時眼睛就酸了

jerrykuo051811/22 15:05這代其實感覺還不錯

LuckSK11/22 16:08連線卡成狗不能接受,不然節奏合格

orientwatch11/22 16:13個人目前只碰三個角色,覺得好玩,我是那種格鬥遊戲

orientwatch11/22 16:13不強的人,電腦難度5克里斯跟鬼神一樣,但是覺得有

orientwatch11/22 16:13趣,連段簡單,正式版我可以

egrlanm11/22 17:27一直嘴畫面的這次要吃鱉了

yulian9111/22 18:02草薙京有比較好用了!

nanasisung11/22 18:22連線希望穩一點,幾乎L2偶爾有L3...

Sutan11/22 18:23期待正式版

chxptt11/22 18:47這畫面有什麼不能嘴的嗎XD 我覺得的確蠻糟的啊

yangtsur11/22 20:27畫面覺得滿好的

cloud666611/22 21:04其實畫面真的有進步,只是我覺得草薙的動作很不協調

louis661311/22 21:05畫面跟前代比的確是好很多 但同期的對手是SF5、GGS、MK

cloud666611/22 21:06以前大蛇薙手舉高高多帥,現在手像殘障一樣

louis661311/22 21:0611、TK7這些 就顯得SNK還有很大的努力空間

louis661311/22 21:21我覺得比較掃興的是動作的起始跟結束不明顯也沒有銜接

louis661311/22 21:22會有一種缺幀/跳幀的感覺 人物在原地4466最明顯

louis661311/22 21:23還有招式特效 如火焰/氣勁之類的只出現在背景圖層

louis661311/22 21:29https://i.imgur.com/x0DAWx4.png

louis661311/22 21:29像這樣 草薙手上沒有火 八神只是貼圖顏色變了身上也沒

louis661311/22 21:31燒起來 真正的火跟煙在背景圖層燒 整個看起來就很慘

shifa11/22 23:32這次BC兩種模式設計得還不錯 感覺之後延伸空間挺大

shifa11/22 23:32MQ雖然跟14比起來弱化很多,但反而不用把連段拖得老長

shifa11/22 23:33畫面太亮這個可以調整display參數 亮度60 對比50就還ok

shifa11/22 23:34雖然角色呈現跟之前2D點陣圖時代沒得比

shifa11/22 23:34但算是有感進化 只是光污偏嚴重就是了

pilimovies11/23 00:19實機畫面比之前擠牙膏看起來好多了 應該都修過 打擊感

pilimovies11/23 00:19也蠻扎實的 愛嘴的反正也不是目標客群 怎麼做都能嘴

cha12297711/23 00:22看過GG 很難再說別的格鬥遊戲畫面好

randyhgmac11/23 00:38動作最違和的應該是66,好像都有看似跑了很多步但前進

randyhgmac11/23 00:38距離卻比想像中少的問題,14好像也是如此,希望還能再

randyhgmac11/23 00:38調整那個跨步節奏

waterlemon11/23 02:26玩家要角色多畫面好連線頂級連段有立回不可可少等等集

waterlemon11/23 02:26合體 可能嗎?

hinew16711/23 11:26火在後面大概是為了不要擋畫面考量,不然一堆特效真要

hinew16711/23 11:26看的訊息都被擋住

hinew16711/23 11:27但其實可以做少量一點就是了

louis661311/23 12:00問題是其他FTG特效都會蓋到角色也沒啥問題 KOF自己在2D

louis661311/23 12:01時期的特效也全部都是放在前面的 如果會15代的特效會造

louis661311/23 12:02成辨識度問題 那應該想辦法修而不是偷懶全部丟去背景

louis661311/23 12:06草薙還不算最慘 鬼燒大蛇薙這幾招的特效還是有覆蓋角色

louis661311/23 12:10之前PV裡的泰瑞才最尷尬 整個看起來像泰瑞在近畫面端定

louis661311/23 12:12格擺POSE 遠處背景噴出各種氣功光芒 整個畫面超搞笑

louis661311/23 12:23https://i.imgur.com/RmNwQjG.png

louis661311/23 12:24https://i.imgur.com/Win0HqO.png

gogoktv11/23 12:54實體畫面比預期還棒,很容易連段的感覺,很順暢

dda11/23 17:04草薙荒咬+七瀨 有種詭異的移動感 火的特效很糟 其他倒不錯了