[心得] Kof15封測簡單體驗
這三天在封測
今天晚上是最後一天了
想體驗晚上還有一陣子時間
封測開放8隻角色
正式版有30多隻
這一代操作有比較簡單一點點
有些關鍵時候的狀態會有稍微重一點的打擊感和停滯時間
像是BC爆氣會停止0.5秒 還有自動奔跑(14有的)
給你有點反應時間
每個角色還有簡單自動連招
近身AAA後+ABCD任一鍵
遇到滿多人整場只會AAAA接三氣大招
但複雜的連技難度上還是算偏高
節奏還是很快
打擊感不錯 模組 火焰特效的污染修改
還有部分角色模組好像跟角色介紹有稍微改了
其他各方面比起14都算有進步
除了一點…連線好像還是不穩
希望還是能多一點人玩
格鬥已經是小眾遊戲了
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克里斯很強 八神屑風有傷害修正 ..抓完後傷害會變低
算是超級大修改
kof從3d化以後不只是模組,連人物動作都感覺卡卡的很彆
扭,隔壁快打比較沒這種情況,這代測試版目前看起來是一
樣,唯一的亮點就雪露米很香而已
我自己是ps5版本,這次畫面真的有夠香
啊靠我都忘了
我覺得太亮太銳利了 玩一小時眼睛就酸了
這代其實感覺還不錯
連線卡成狗不能接受,不然節奏合格
個人目前只碰三個角色,覺得好玩,我是那種格鬥遊戲
不強的人,電腦難度5克里斯跟鬼神一樣,但是覺得有
趣,連段簡單,正式版我可以
一直嘴畫面的這次要吃鱉了
草薙京有比較好用了!
連線希望穩一點,幾乎L2偶爾有L3...
期待正式版
這畫面有什麼不能嘴的嗎XD 我覺得的確蠻糟的啊
畫面覺得滿好的
其實畫面真的有進步,只是我覺得草薙的動作很不協調
畫面跟前代比的確是好很多 但同期的對手是SF5、GGS、MK
以前大蛇薙手舉高高多帥,現在手像殘障一樣
11、TK7這些 就顯得SNK還有很大的努力空間
我覺得比較掃興的是動作的起始跟結束不明顯也沒有銜接
會有一種缺幀/跳幀的感覺 人物在原地4466最明顯
還有招式特效 如火焰/氣勁之類的只出現在背景圖層
像這樣 草薙手上沒有火 八神只是貼圖顏色變了身上也沒
燒起來 真正的火跟煙在背景圖層燒 整個看起來就很慘
這次BC兩種模式設計得還不錯 感覺之後延伸空間挺大
MQ雖然跟14比起來弱化很多,但反而不用把連段拖得老長
畫面太亮這個可以調整display參數 亮度60 對比50就還ok
雖然角色呈現跟之前2D點陣圖時代沒得比
但算是有感進化 只是光污偏嚴重就是了
實機畫面比之前擠牙膏看起來好多了 應該都修過 打擊感
也蠻扎實的 愛嘴的反正也不是目標客群 怎麼做都能嘴
看過GG 很難再說別的格鬥遊戲畫面好
動作最違和的應該是66,好像都有看似跑了很多步但前進
距離卻比想像中少的問題,14好像也是如此,希望還能再
調整那個跨步節奏
玩家要角色多畫面好連線頂級連段有立回不可可少等等集
合體 可能嗎?
火在後面大概是為了不要擋畫面考量,不然一堆特效真要
看的訊息都被擋住
但其實可以做少量一點就是了
問題是其他FTG特效都會蓋到角色也沒啥問題 KOF自己在2D
時期的特效也全部都是放在前面的 如果會15代的特效會造
成辨識度問題 那應該想辦法修而不是偷懶全部丟去背景
草薙還不算最慘 鬼燒大蛇薙這幾招的特效還是有覆蓋角色
之前PV裡的泰瑞才最尷尬 整個看起來像泰瑞在近畫面端定
格擺POSE 遠處背景噴出各種氣功光芒 整個畫面超搞笑
實體畫面比預期還棒,很容易連段的感覺,很順暢
草薙荒咬+七瀨 有種詭異的移動感 火的特效很糟 其他倒不錯了
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