[閒聊] 《惡魔靈魂》讓宮崎團隊感到有壓力!
畫面太漂亮!
宮崎英高承認PS5版《惡魔靈魂》,
讓他們感到有壓力!
https://i.imgur.com/DqnPke6.jpg
(圖源:Twitter/ELDEN RING)
由 From Software ,
開發的《艾爾登法環》(Elden Ring),
即將在今年2月25日發售,
藉著登上 PS5 和 Xbox Series X/S ..等,
次世代主機,許多粉絲,
也期待畫面上的呈現效果提升。
不過就在最近,
From Software 負責人宮崎英高,
談到了於 PS5 上,
推出的重製版《惡魔靈魂》,
對於他們來說有很大的壓力。
當然在過去《惡魔靈魂》,
確實是 2009 年時由 From Software
所開發登上 PS3,
不過版權在索尼的手上,
所以在暌違 11 年後,
由 Bluepoint 工作室負責,
進行重製版的工作推出於 PS5,
雖然內容上並沒有太大的改變,
但畫面的大幅度提升,
卻被不少玩家認為,
相當符合 PS5 本身的性能,
受到媒體與玩家一致的好評。
不過對此宮崎英高,
則在最新的 Edge 雜誌中提到
(通過外媒VGC),《惡魔靈魂》,
重製版的成功與好評,
讓《艾爾登法環》的圖形開發團隊,
有些額外的壓力,這讓他覺得非常抱歉,
畢竟過去 From Software 的遊戲,
都不是以畫面的表現為賣點,
更專注於黑暗的世界,
與高挑戰性的戰鬥當中,
所以他們團隊並不會把這當作首要的任務,
不過他們有努力的和《惡魔靈魂》重製版,
去競爭,打造出有史以來,
最好看的 From Software 遊戲。
其中也提到說,
宮崎英高其實沒有玩過《惡魔靈魂》重製版,
他解釋自己不喜歡重新體驗過去的作品,
因為那樣會讓他想起當初的回憶與情緒,
很容易讓他陷入不知所措的階段,
但自己很高興,
可以看到《惡魔靈魂》重製,
以現代的畫面效果重現,
甚至吸引到許多新玩家就讓他很開心。
並且誇獎了負責重製工作的 Bluepoint,
對方用了他們過去,
從來沒有想過的畫面技術、
方式和機制來處理遊戲,
沒想過一款老遊戲可以這樣被重製。
【訊息源自】https://bit.ly/3JBQNJq
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畢竟過去 From Software 的遊戲,
都不是以畫面的表現為賣點,
更專注於黑暗的世界,
與高挑戰性的戰鬥當中 ~。
讚,很好,
太棒了,一定要支持 ELDEN RING ,
讓英高老爹開心迎接高成績銷量 XD
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過去雖然不以畫面為賣點 但畫面也不會太差
讚,真的
的確惡魂重製畫面真的很好,不過elden ring的重點不是畫面
惡魂的畫面真的好
尤其那個超快讀取真的猛
惡魔靈魂畫面真的重製的很好 真希望用這水準重作血源
也就只有畫面好而已
FS只要專注在開發就好啦
SONY再度罪大惡極
若砸鍋,都是索尼黑魂給壓力的錯
不管如何我一定玩爆
我個人畫面好讀取快比較會想挑戰,不容易放棄
遊戲性才是重點,已預購,待機中XD
開始打預防針了= =
不管如何我一定死到有剩
soma不是只玩盜版嗎?
新版美術醜死
英高是對這件事感到開心吧
全文看完他是覺得全新的畫面吸引和呈現惡魂是好事
新版那個配色直接死透
好玩就好其他不重要
大神沒玩過阿!不知看到火焰潛伏者變了個樣 有何感想
惡魂畫面是真的好 但美學風格英高團隊更勝
美術風格比畫面重要,倒是真的
惡魔靈魂重製畫面漂亮又很順暢,艾爾登法環測試時偶爾會
掉幀
應該不少測試問券回報畫面問題
英高遊戲的順暢度在ps系一直都有點慘,希望這個部分再重
視點,畫面其次
不都是用月光引擎打造出來的嗎?
畫面和黑魂3差不多 就啃的下去了
跟黑魂3畫面一樣 提升解析度和 60fps 我就可以了
不是外包的嗎有什麼壓力
內文不就寫了 33-38行
英高:萬一又延期上市的話,就是惡魂的錯喔嘻嘻
最一開始釋出摸馬的畫面,一堆人第一反應就是nope
後面才開始嗨
美術風格好就好了吧
PS4能玩就不錯了
惡魂讀取快到死掉SL比重跑還快很多
外包畫面屌打本家 會怕怕
換人做 瑪麗娜會變黑人
處決都做不好根本沒得比
買不到ps5 啊惡魂有要出ps4重製ㄇ
魂頂多是精緻度中等,但美術是頂級的
有點壓力是好事
個人感覺原版惡魔靈魂就是 監獄很恐怖跟輕飄飄XD
買不到ps5阿
惡魂重製不用考慮別的平台也有差 可以用很多特殊優化
宮崎的遊戲也讓我玩的有壓力
客套話吧 惡魂重製PS5次代only 法環跨平台 畫面差合理
期待法環的遊戲性 純看畫面的話其實就是套皮魂3
黑暗靈魂也重製一下吧
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