Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ]
: 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右
: 時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
: ・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。
: ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。
: ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。
: ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。
: ・越遙遠的地區,敵人越強。
: ・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。
: ・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。
: ・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。
: ・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。
: ・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。
: ・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。
: 也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。
: ・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。
: ・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。
: ・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。
關於「減輕玩家壓力」的部份,製作人北尾泰大在台北電玩展的直播節目上大概說了以下幾點(譯自IGN):
第一,由於地圖龐大,透過召喚和馬匹騎乘來減輕打怪跟跑圖的壓力(還可以騎馬飛)。
第二,有些boss可以完全跳過不打或是先不打。
第三,適當地配置主要boss,讓地圖不會太空,也不會到處都是敵人。
第四,遊戲中的時間和天氣,不會太明顯地影響敵人的配置,只有極少數的敵人是只會在夜晚出現,畢竟如果一天的不同時刻都有不同的敵人,那玩家壓力會山大。
第五,可能是最重要的改變,就是適當的存檔點/機制,以往魂系遊戲提升經驗值收集的靈魂,在本作改為盧恩符文,而由於地圖龐大,領便當後要再回去重新收集盧恩符文也有壓力,所以本作可以讓玩家選擇在離領便當處最近的地方重生。
這樣看下來,除了不能烙人跟沒有馬可以騎,上面這些好像《隻狼》就已經做到了XD
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Sent from JPTT on my Motorola moto g(50) 5G.
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看公測應該是魂血狼集大成,希望一樣有頭目連戰或隨機地
城,因為我大概只會玩到第二輪
現在想起來隻狼地圖四通八達跟開放世界也快差不多了真猛
YOU DIED 畫面占了20小時。
可是想要之狼的噹噹噹
感覺很怕給玩家壓力太大 也太善意滿滿
隻狼都沒辦法全破的手殘黨是不是也代表這片也無望了 XD
隻狼不能招玩家 魂系都能招玩家 一定可以破 在旁邊看戲
可以來做隻狼2了XD
敵人配置不太會動還是蠻可惜的QQ
隻狼真滴好玩,破了四次
沒有像黑魂2那麼糞 我可是不玩ㄉ
敵人配置變化做下去 應該沒那麼早出
在死亡點附近重生比較像曠野之息
其實有官方中文的影片啊,不用去看二次翻譯吧
Q&A從27:30左右開始
隻狼能招玩家的話,人型王應該都是直接被秒
隻狼是AVG不一樣,這款是RPG,有等級無懦夫
希望狂練等級的成效可以顯著一點,不要只是數字
好看,或是加點的影響變成線性的,不要有軟上限
這種設定
我也不太喜歡軟上限
只怕最終boss就是這代的防火女然後她的強度就是看玩家找
她強化的數值直接照搬。配上boss的專有技可能就變得難打
了
歷代都後來數值越升越少 這次應該也一樣吧
maxsho完全講到我內心的擔憂XD
挑戰不升級不強化的玩家表示:
像黑魂三越高周目怪越強就好,滿足只想通關和追求卓越的玩家
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Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右諸君 晚安安 幫補充(註釋)一下 順便猜一下 ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: :6
[閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。 ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。 ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。 ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。
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