[閒聊] 艾爾登法環新手出身選擇建議
因正式版本未推出,但可以給初次遊玩魂系玩家參考
人權為魂1、魂3、血源、隻狼白金
且隻狼有困難+鐘鬼通關
惡魂差全魔法白金,最近太忙沒空拿
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正文開始,先給最重要的概念
法環沒有職業,只看怎麼點配點養成角色
第一次遊玩魂系玩家建議開局出身只有2個
喜歡用法術不擅長近身戰的選「觀星者」
喜歡肉搏有來有往的選「流浪者」
觀星者的部分老玩家應該都可以知道,
魂系遊戲開局出身玩法師可以大幅降低難度
小怪大多都可以遠距離慢慢丟魔法磨死
Boss可以用磨的減少碰撞失誤避免死亡
或丟強力法術盡快達成速殺
而新手主要需要學習的課題就是控制魔力
從頭到尾都丟法術有可能造成打到boss時魔力不足
到時候只能依賴進戰就會變得極度棘手困難
(這時就可以選擇先把地圖探索全部完成,
然後再用跑圖方式到boss來保留最多補藥
而且本作似乎重生點離boss房都很近!
不像該死的惡魂或血源,佛心改動啊)
再來談談喜歡進戰的玩家選流浪者的原因
與武士相較兩者的點數配置上都是最少浪費
但流浪者勝在出身自帶的「盾」
就照片及偷跑流出的影片來看
流浪者的盾是100%物防盾
也就是只要耐力夠,物理攻擊都能夠擋下來無損血
其他職業出身的小盾就沒有到100%物防
防禦後還是會看物防比例扣血
而魂系遊戲新手拿100%物防盾的優勢巨大
可在單挑大多數的怪時強制變成回合制
只要盾舉好耐力夠,及適時放下盾回一下耐力
在怪大空檔再出刀,打小怪起來的難度變eazy 模式
而要引怪的部分也不會只有弓箭這個選擇
過往作品都有非常多道具可以投擲引怪
弓也是初期即可輕鬆入手的裝備
可以講的東西太多(ex:韌性、硬質等等)
自己玩的開心最重要,尤其帥是一輩子的事
(但開局出身裝備基本都能在遊戲中獲得)
有問題再留言吧,相信很多高手也能回應
如果追求完美配點則千萬不要亂選開局
尤其會想玩PvP的玩家,點數真的是斤斤計較
此時一無所有出身就是最爛開局了
最後期望本作的感應可以不要像魂3的幸運一樣
至少改成增加爆擊率或被刺、盾反後弱點攻擊增傷
這樣可以使配點更多元化!
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新手在想要流浪者或武士,武士也蠻帥的啊
新手選法師大幅降低難度?血源新手主點祕法死到你懷疑人生
以遊戲系統來說法環是就是由魂再強化改進而成
顯然不是由血源改的,這樣的解釋可以接受嗎
這遊戲難度跟魂系列一樣嗎
02/18 22:00
玩武士就要拿日本武士刀,魂系傳統放敵人血自己也放血
黑魂三從我發現我舉盾的時間都是在看怪有沒有要打我之後就
不舉盾了 從網測看這次法環盾好像不能這樣
感應的英文是arcane 比較像是和某系統魔法有關的能力值?
希望不要像魂3只增加物品掉落率就好
新手硬要說就是選第一個拿直劍的那位
問就是一無所有
血源的祕法用魂的角度來看其實比較偏奇蹟
印象中黑魂3純法師開局會缺藍卡關老者+咒蝕大樹耶?
血源要像法師其實比較偏點血質 拿槍射人
認同你寫的,覺得可以把法環視為黑魂4,惡魂re為黑魂0
沒錯,這樣比喻也蠻貼切的
※ 編輯: apostleship (106.107.187.158 臺灣), 02/18/2022 22:18:24先把生命點到40再說
新手想玩pvp該擔心的是 跟老手經驗跟技術的
差距 多那幾點數值不會有什麼改變
囚犯的造型很讚 但不喜歡用刺劍
魂三法師起手也是幹爆難喔...
這代的盾重要性應該沒有過去魂系
來的吃重 因為可以跳閃走位更靈
活了
主pvp也不用急,因為重要的關鍵武器數值還沒出來
這代把解毒放到奇蹟去了,法師魂感到難過
看示範影片還可以走主修弓箭流用拉打的 打
法更多元了
新手只要有耐心,也都能摸出屬於自己的玩法
體力耐力攻擊力三本柱 我平A我驕傲
歡迎您加入卑鄙的外鄉人行列
※ 編輯: apostleship (106.107.187.158 臺灣), 02/18/2022 22:38:08我都選法師點體力耐
不確定素質成長區間有沒有變動,不然法環40不再是首選
,成長區間變成1-20-60
為什麼近戰推薦流浪者 不推勇者或密探?
以魂3的經驗來看
戰士的點數不會投資在智力、信仰及感應
勇者跟密探的出身在智力、信仰、感應點數總和高於流浪者
因為盾
囚犯也是不錯的選擇啊 初期該有的都有 可以都摸看看 而
且較特殊build的信仰跟感應總和最低 不會有浪費點數的情
況 新手選這支應該也蠻穩的
雙刀星爆的那個職業新手玩會很痛苦嗎?XD
囚犯有預感是最好的月光大劍起始配點
劍士主要是體質跟耐力以近戰來說偏弱 初期無遠程 容錯率
稍低 而且魂系新手一定推薦舉盾探路 雙刀的優勢會被壓低
感覺雙刀很歡樂但應該很難上手
能夠遠遠丟,傷害也不差,打小怪也能出硬質
只是不知道正式版會不會改就是了
推juncat: 老實說新手也別想太多 選順眼的就上 一直碰壁重開換別的
02/19 00:07
有比較才會有感覺不同的體驗
玩過魂系列大部份作品,艾爾登難度很友善了,惡意感覺沒
有很多(我只玩過測試版)
我也不玩魂2 哈哈
能騎馬逃跑或穿梭敵陣讓遊戲更簡單了
不過進入地牢不會給你騎Torrent
第一輪要選木棒
要連魂2都白金才有人權吧
這次真的可以玩弓箭職業嗎?
其實開局有弓也不錯,如果又有火龍之類要射
英高遊戲拓荒還是拿刀砍吧,之前玩魂13都只拿刀,想說魂2
用法術拓荒,玩到快吐血
這次飛行系攻擊好像有追尾,看影片有些在鎖定範圍外的
直接射也能中(還有些微弧度)
包含負面狀態的實戰可行度,英高應該是想要讓玩家可以
有菜刀或法術以外的其他戰鬥風格能選擇
魂系列還是力量型最簡單 法師簡單是你會玩的情況
法師關鍵法術跟道具沒拿到 威力就掉一截
力量型有雙持加成 點數可以分配給血精耐 容錯率大很多
法師通常都是後期或第二輪洗點才會變easy模式
當起手應該會比近戰多很多倍...
法師真的需要技術才能一開始就強
黑魂3法師開局可以粗製長劍或闊劍,直接平A大樹,結晶老者
魂三法師起手很痛苦喔!血瓶要分一部分給魔瓶
雖然根據測試版,法術的強度比黑魂3高上許多,但它
始終不是新手的首選,因為他比近戰類角色多了資源
管理和點數配置,而這些都必須仰賴一定的遊戲經驗
累積。
資源管理意指:有效率地使用有限的FP。本作回復FP
的方式,除了篝火和聖甲蟲外,就是必須不斷進攻敵
人,以補充原素瓶來恢復FP,因此對新手法師而言,
學習近戰機制仍然是你無法避開的課題。
至於屬性配置方面,相較於近戰系大多集中在幾個屬
性,法系除了智力、信仰,還得兼顧集中力(FP)和施
法速度(靈巧)。而新手不太可能一開始就能玩得起玻
璃大砲路線,因此勢必又要加點給生命力、耐力、力
量……對於還不熟悉屬性合理配點的新手來說,這些
只會造成備多力分。
原po推薦的流浪者是一個不錯的出身。高血量和重裝
有較高的容錯率,初始給的長劍、熨斗盾很實用,同
時也有能保持迂迴距離的戟。
而且根據測試版的經驗,這次盾牌的盾擊、暈眩控場
、削減敵方精力……等方面都大幅強化,可能是吸取
隻狼的經驗,把拚刀的快節奏帶入原本較緩慢的魂系
戰鬥機制,讓舉盾不再是被動防禦,而能更積極地以
攻代守。
如果正式版沒有調弱的話(製作人北尾已明確表示:bo
ss強度、法術等,都會根據測試版數據再調整),流浪
者確實是值得拓荒的角色。
法係初期不會點敏捷啊
看你玩咒術還法術...前中期智力或信仰通常也只會點一邊
樓上恰恰是因為有了足夠的遊戲經驗,所以知道如何
取捨將屬性合理分配,但原po指的是新手。
可悲的人
來,我們再複習一次:毛多弱火、盔甲弱雷、體大弱
門、肥胖弱菊、NPC弱智
推樓上XD
推樓上上魂系萬用解
法師在熟悉地圖配置的情況非常簡單,但探索時期比較困難
物理新手還不是會來問力量敏捷體力要不要點 血耐要點多少 要
不要點智信學基礎法術
像魂3 咒術師和法師起手也有他舒服的地方 先手法術壓力少不
少
魂2玩魔法要搭配望遠鏡,射程變超遠,靈魂箭把敵人打
殘,過來再簡單一刀
黑魂123都點信仰 法環繼續點信仰
走信仰有各種輔助法術 ex 墜落無傷 燈光 自己補血
話說這代沒有體力了
反正不管怎麼玩 血量他媽的先點滿就對啦 血牛無懦夫
UMBASA !
這次如果能修正歷代來法師開局不好上手的問題
就很棒了
有顆卑鄙的心 弓箭將無所不能
玩法師不夠帥沒成就感
這代可以在靈馬上丟法術 搞不好更簡單也說不定
希望有毒箭!
卑鄙才是新手最好的玩法…呵呵呵
黑魂三 1.0版的時候我也是想網路上都說法師開局比較簡單
,法術威力小,還是得肉搏,元素瓶有分一些出來補法術,
所以加血瓶數更少,還只能裝備短刀,補血少,攻擊距離短
。根本地獄模式。我還在想說不是說法師開局簡單嗎?還是
魂三真的太難了。 最後重開帳號,直劍靈魂,豁然開朗。
說來好笑,我現在都是身旁雲玩家的朋友在推薦一無所
有開局。
剛玩兩小時流浪騎士真的感覺沒有討到什麼便宜
回來認錯 這代法師真的猛
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[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)40
[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影 雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲 的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎? 有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象 ,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。33
[心得] 艾爾登法環 人生第一個白金心得遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是 有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。 真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺, 即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路23
[閒聊] 魂玩家新手玩艾爾登法環有沒有像我一樣對自己很有自信 近戰開局被虐到崩潰的魂系列新手 昨天直接重玩觀星者開局 開場就跑去撿隕石杖/岩石球 現在遊玩體驗好很多20
[閒聊] 艾爾登法環 160小時心得先上人權圖5
[閒聊] 艾爾登法環的卑鄙異鄉人心得身為魂123+血源都是沒啥技術當卑鄙的異鄉人通關的玩家 就是有啥機關就必用,有什麼序盤破格武器就必刷 什麼盾反鎗反通通窩不知道QQ 我玩魂只會魔法盾附魔扛者攻擊慢慢砍你血條的玩家 這次的一無所有開局真的爽到跌破我眼鏡