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Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單作者
manno
(manno)
時間推噓51 推:51 噓:0 →:87

※ 引述《dayand (烤焦麵包)》之銘言:
: 個人經驗只有黑魂1代和血源
: 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
: 所以距離上一次玩魂系列有11年了
: 就目前玩了了4小時的心得....
話說這標題應該改成:
"艾爾登法環 根本不是開放世界"
內文跟難易度幾乎沒關係

: 開放世界用魂系列的背景介紹方式
: 劇情從頭到尾就是看不懂
: 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
: 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
劇情很簡單啊
總公司一堆大老內鬥搞事,當初外放的員工回來奪權(無誤
另外戰灰系統遊戲中有說明啊

提醒一下,道具葉面有一格會擺情報類,
有看過的教學跟系統方面資訊都能在那邊翻到。

: 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
: 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
: 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
WIKI上開放世界的定義:
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,
玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,
並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。

照這定義
開放世界不一定要放一堆NPC跟休閒活動

: 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
: 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
: 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
升一級不夠,那升五級呢?
我本身的經驗推斷,不靠外力要單挑惡兆少說等級30以上


: 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
: 畢竟開放世界讓你採集資源
: 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
: 法環目前兩者都沒有
: 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
其實都有喔
消耗品被拆成各素材,武器藏在地圖的寶箱,
要快速入手強化素材要進坑道

不過之後大概都會有NPC賣吧

: 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
: 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
: 就是地圖比較大的黑魂罷了
沒錯
這表示FS社有很正確的知道自己的客群要的是什麼
然後用些噱頭來吸引更多人

: 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
: 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
: 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
BotW表示:不要拿我做標準

其實法環小地圖做的很用心了
用心到其實會減少探索感

打個比方
如果BotW給人的感覺是是渾然天成的神物
法環就是精心打造的精品

: 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
: 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
: 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
: (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
系統那邊第一格第一項
鎖定自動切替調成OFF

: 簡單的評語就是:
: 他就是黑魂
: 開放世界可以當作沒有
: 就這樣
其實我覺得這作開放世界最大的意義
是讓人有更多的方式去強化角色
而不是跟以前一樣反覆機械式的農

是光這點我就覺得做成開放世界是很棒的決定


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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」


「ばか」

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.52.203 (臺灣)
PTT 網址

hayuyang02/26 16:48對 而且強化腳色方式還會不同 很厲害

hayuyang02/26 16:49開放世界逛街=強化

hayuyang02/26 16:50我覺得這遊戲有結合魂跟開放世界特色 很厲害

logojuju5502/26 16:50 從發售到現在我只睡10小時,嗯..以打王來說真的很驚

logojuju5502/26 16:50艷,就是各種王讓你打到爽

hayuyang02/26 16:50魂=>打王 開放世界=>逛街 法環就是打王跟逛街循環XD

wei07031802/26 16:52外力包含召喚鈴嗎?

wei07031802/26 16:52我27級就打完接肢了… 所以應該沒有打惡兆一定要的等

wei07031802/26 16:52級吧

一對一單挑,我個人技術比較差

logojuju5502/26 16:54沒有一定的等級 而且惡兆應該難在變速吧 也不是多難

xxx6070902/26 16:55更多的方式是除了打怪還有什麼其他方法嗎

其實沒有XD 廢墟要戰,據點要戰,洞窟要戰,墓地要戰 戰鬥是探索的驅動力真的不是在騙人

badgreen02/26 16:56他就是開放世界,把問號都擦掉,難度沒得調(最難),

badgreen02/26 16:56怪丟在那邊讓你打

hayuyang02/26 16:57打強怪會掉各式各樣武器 打弱怪有高經驗 看個人需求

badgreen02/26 16:58但是這哪裡創新??這不是掛英高,就被噴糞game

badgreen02/26 16:58十幾年前的mmo就是這樣

hayuyang02/26 16:59結合魂的開放世界 或結合開放世界的魂 看你怎麼講

hayuyang02/26 16:59十幾年前MMO不能純靠技術阿

xxx6070902/26 16:59之前的魂不就這樣了嗎,跟開放世界有啥關係==

hayuyang02/26 17:01非線性吧 每個人強化角色的體驗都不一樣

※ 編輯: manno (1.171.52.203 臺灣), 02/26/2022 17:02:11

hayuyang02/26 17:02強怪的道具有作出差異 基本上 體驗就會差很多

undeadmask02/26 17:04以戰鬥為驅動就是特色啊 事實上也僅此一家

twic02/26 17:05大多數評論應該是 魂類集大成的開放世界吧 哪邊提到創新了?

undeadmask02/26 17:05魂系的戰鬥系統也是多年來不斷改進才有今天的成果

shifa02/26 17:05之前的魂也是被玩成非線性啊,開放世界一樣有線性流程。但

shifa02/26 17:05我覺得最大的差異不是開放世界,是可以跳。對,可以跳

hayuyang02/26 17:05老實說 設計理念真的很精緻

badgreen02/26 17:06這個月剛出的師父也是戰鬥驅動,returnal也是,很多啦,

badgreen02/26 17:06粉絲會美化

dahlia735702/26 17:06英高的開放世界在大樹哥就顯現了

undeadmask02/26 17:06而踏入開放世界的架構後 未來的作品就更不可做回過去

hayuyang02/26 17:06我覺得有10分真的不意外...

badgreen02/26 17:07就像我覺得魔物只此一家別無它物

twic02/26 17:07不喜歡這類遊戲也別拿莫須有的罪名好嗎

dahlia735702/26 17:07有人按照血緣詛咒翻滾打法,也有人用馬戰

dahlia735702/26 17:07還有人用小魔法磨到死,這就是英高的開放

undeadmask02/26 17:08師傅跟returnal又不是開放世界 你在講什麼東西

shifa02/26 17:08你喜歡就會美化啊,愛吃美食的人會跟你說這東西多好吃,但

shifa02/26 17:08說穿了不就是澱粉蛋白質纖維素跟味精的組合 (戰

badgreen02/26 17:08你說戰鬥驅動的啊

badgreen02/26 17:10他就是黑魂4

undeadmask02/26 17:10那是因為原PO在聊以戰鬥為驅動探索的開放世界設計

hayuyang02/26 17:11光是非線性碰到不同強力BOSS拿到不同強化組合就差很多了

logojuju5502/26 17:13醒來到現在看六師父,就是一直爬山打王

coldfrost02/26 17:13一場又一場驚心動魄的戰鬥 爽到不行

vn50994202/26 17:13喜歡魂系列的,會更愛目前體驗到法環的開放世界

vn50994202/26 17:14會失望的人,應該都是用過往習慣的框架去感受這個作品

hayuyang02/26 17:16老實說 我可以講得很浮誇 如果他只有魂 不可能一堆10/10

horstyle041102/26 17:16假如開放世界一定要有釣魚,那在黑魂這種遊戲裡至少

horstyle041102/26 17:16要是模擬釣魚等級的玩法吧

hayuyang02/26 17:16不喜歡魂 但知道這款設計概念的人 真的也會覺得驚豔...

yangtsur02/26 17:18憑心而論 這一作沒冠上英高的名字難道就是糞?有這麼扯?

yangtsur02/26 17:19當你的論點降低到這就戰鬥驅動而已啊.那也沒啥好談的

undeadmask02/26 17:19他連自己在講什麼都不知道了

logojuju5502/26 17:19很驚艷啊 好希望隻狼有這麼多不同的王可以噹噹噹

hayuyang02/26 17:20這款遊戲假如不是從魂來看 是從開放世界來看 會很可怕..

yangtsur02/26 17:20這樣99%以上遊戲都可以噴.

hayuyang02/26 17:21原始開放世界是 不同路線影響劇情 現在是影響戰鬥體驗..

yangtsur02/26 17:21戰神打了十幾年沒創新,地平線又是打機器,魔物雄火是要殺

undeadmask02/26 17:21隻狼多輪的耐玩度其實不高 節奏背起來就沒挑戰性了

yangtsur02/26 17:21幾次?林克馬力歐你們公主是救爽了沒?都過三十年了

undeadmask02/26 17:22隻狼的戰鬥系統如果要再進化 也是要再想辦法突破的

yangtsur02/26 17:23從惡魂到法環一路上在保持魂味同時不斷調整我滿佩服的

twic02/26 17:25有人好像很堅持這不是開放世界又不準你拿其他開放世界來比

twic02/26 17:25看不懂要幹嘛 但我玩很爽

yangtsur02/26 17:27我想假如原PO不是說否定這是開放世界單純的抱怨探索回饋

yangtsur02/26 17:27不佳.鎖定問題,或者王的難度曲線浮動巨大(有的很難有的

vsepr5502/26 17:28我覺得至少標一下敵人的等級吧

yangtsur02/26 17:28非常簡單好像來湊數) 那我想也不會戰起來了

vsepr5502/26 17:28不然我怎麼知道被秒是我菜還是等級太低==

xxx6070902/26 17:282D薩爾達瑪利歐被嘴很久了,所以現在除了銷量真沒什麼可

xxx6070902/26 17:28以說的

logojuju5502/26 17:28無所謂 隻狼戰鬥爽度真爽

xxx6070902/26 17:29不對,2D薩好像銷量也不起眼…

yangtsur02/26 17:30@vsepr 魂系的王理論上都可以一級就打過吧

xxx6070902/26 17:30開放世界我會期望跟世界的互動感,很明顯法環這方面沒有

xxx6070902/26 17:30要做

xxx6070902/26 17:31不管是物理上、劇情上或是單純NPC獨自運作的狀態

aiiueo02/26 17:35本來就魂4,不過就是商業策略叫艾爾登法環罷了

baby97802/26 17:38

yangtsur02/26 17:39我認為較大的改變會出現在下一作,新的改變通常是試水溫

hayuyang02/26 17:41對 新的改變通常會未成熟

dahlia735702/26 17:51推黑魂4,商業上換名來拉到更多跟風的人

undeadmask02/26 17:52只要這系列能朝好的方向進化,越來越好玩,名字叫什

undeadmask02/26 17:52麼根本無所謂~

dahlia735702/26 17:52如果改成,黑暗靈魂:世界,大家應該就了解了

shampoopoo02/26 17:58你的劇情比喻w 戰鬥的確是探索的驅動力不過世界的氣

shampoopoo02/26 17:58氛也很值得享受 以商業為重可能才會繼續生黑魂4 5吧

shampoopoo02/26 17:59畢竟魂已經完結 法環又有加一點血狼的要素

yangtsur02/26 18:00換個名字有新鮮感吧. 續作代數加上去老舊味就出來了

yangtsur02/26 18:01而且故事上魂三應該也完結了

soma201602/26 18:11本質是免洗開放世界,只是故意把問號拿掉裝的很有探索感

soma201602/26 18:11,笑死人的大牙

拜託大家在這篇請無視ID的所有發言

fetoyeh02/26 18:12故事背景也換了 我覺得改個名沒什麼問題啊

※ 編輯: manno (1.171.188.115 臺灣), 02/26/2022 18:13:27

fetoyeh02/26 18:12有人會覺得黑魂1 應該叫做惡魂2嗎?

shampoopoo02/26 18:13餿馬有夠勤勞 日日夜夜在ptt仇日遊 你沒有老母要顧嗎

twic02/26 18:14換世界觀很好 很期待會遇到什麼

shampoopoo02/26 18:15沒老婆孩子顧哦 仗著西洽不能人身攻擊在那囂張

twic02/26 18:15到龍饗祭壇、圓桌、地下世界的時候 都很開心

shampoopoo02/26 18:15啊… 抱歉 原po 我忍不住:3

twic02/26 18:15要是又黑魂,對世界觀不會這麼期待

CloudVII02/26 18:16笑死索瑪被抓出來

CloudVII02/26 18:17這篇原原po的槽點太多慢慢的變成回文的大家的系列文了

CloudVII02/26 18:18想要當當當請回去玩隻狼 法環不適合你就這麼簡單 你可以

CloudVII02/26 18:18繼續等隻狼2

roea68roea6802/26 18:18除了戰鬥要其他方法 是要用口才說服嗎 這啥鬼問題

CloudVII02/26 18:19然後有人說粉絲會有濾鏡 護索大將軍的那個濾鏡也真的厲

CloudVII02/26 18:19害怎樣都拔不掉

alvis00002/26 18:22劍 魔法與龍的世界94讚

n002948030002/26 18:26這篇正解

widec02/26 18:32我不喜歡這遊戲 可是忍不住已經玩了兩天...(丟筆

yanis02/26 18:35開放超棒的呀 浪費我一堆時間一直死 有夠爽 XD

yanis02/26 18:36我在拿到馬之前就殺了好幾個洞穴boss 含大樹守衛 lol

yanis02/26 18:38一開始的難度真得有比較簡單啦 除了大樹守衛大概死了破百次

shifa02/26 18:53壽司feat.馬丁

trtrtradam02/26 18:54要分辨是等級不夠還是太菜 砍一刀看是不是在抓癢就知

trtrtradam02/26 18:54道了

mayrain202/26 19:11沒玩魂系列,但是覺得這篇真的很中肯

roro801648902/26 19:33哭啊 我18等打惡兆 難怪那麼硬 劍也沒升級

※ 編輯: manno (1.171.188.115 臺灣), 02/26/2022 20:46:19

eeelnooodle02/26 21:03每次探到新的點 想到會不會拿到新的裝備、戰灰、骨

eeelnooodle02/26 21:03灰就覺得很興奮

sfh2023002/26 21:05感覺開放世界就是讓技術差得比較好打BOSS...

sfh2023002/26 21:06打不過就刷杯

igarasiyui02/27 00:45我16級打 不過是選武士開局 有葦名劍法加持(誤

igarasiyui02/27 00:45打惡兆

logojuju5502/27 01:00一個在原篇開噴要別人掛號看醫生的,真的沒有必要每

logojuju5502/27 01:00篇都刷存在感,你的意見連基礎遊戲意見都談不上,只

logojuju5502/27 01:00是拼命在叫囂,原篇惹到別人不爽還就溜了,我是真的

logojuju5502/27 01:00建議你安靜一點,你跟你謾罵的人沒有太大的差別

frost732102/27 05:33玩起來吊打薩爾達吧。薩爾達塞一堆拖台錢的解謎 玩起

frost732102/27 05:33來有夠煩躁

soma201602/27 05:40薩爾達跟法環兩個一樣爛,現在是五十步笑百步嗎

toaperion02/27 08:06推eeelnooodle大! 深有同感!真的是太棒了!

relaxinrelax02/27 10:50把時間花在噴人引戰而不是享受遊戲的人真的滿可憐的

tec64502/27 12:49反正這遊戲是歐美廠做的,某個仇日就會吹到爆,還會藉機嘲

HuangYa02/28 17:45惡兆13級沒升武器靠熟悉盾反打贏

jacklee230203/01 11:43惡兆我是九等一槌一槌慢慢尻死的,翻滾無敵!!

PTTdoraemo03/01 12:30不可能阿,惡兆二階段一堆連續攻擊,怎麼滾都死