PTT評價 manno 過去發表過的文章
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[閒聊] 境界觸發者246+247話原來加拿大不適合騎腳踏車啊(誤) 雖然是老調常談的論點 不過老師還是畫得很有趣 休斯的個性也描寫更完整了 中年人看了會心痛的少年漫畫4
Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?魂三是不是血源的劣化版玩過的人自有定見 但是不推薦沒玩過魂本家系列的人直接碰血源(以下簡稱BB) 那挫折感會大到高機率直接放棄遊戲 首先 BB的打法很反人類的習慣30
Re: [閒聊] 阿夸是對誰很不滿其他通靈的我就不引了 只針對5%講一下自己的想法 ※ 引述《loveSETSUNA (味噌豆腐低好幾倍)》之銘言: : Yagoo也變了 : 竟然在股東會上說最賺錢的V只佔了5%,就算離開也影響不大8
Re: [法環]低調奢華--火焰騎士大劍這把的說明文非常容易讓人誤解 事實上它的特異功能就是 "炎系質變時,大幅增加火屬攻擊力" 就這樣,沒了。 什麼火屬附魔額外增加、特殊系列戰技增傷,這些全部都沒有。1
Re: [討論] XQC說法環玩法師沒意義 你認同嗎一般那種看攻略開場隕石杖+丟石頭, 或是推圖近戰打好打滿,打王才出彗星秒王 那的確一點意義都沒有。 如果是限制在只用純法術(了不起多把匕首) 在無任何已知情報下打完整個遊戲的話,20
Re: [閒聊] 七個邪惡的視覺小說沙耶之歌 euphoria 你和她和她的戀愛。(君と彼女と彼女の恋。) 這三款有玩完的都會說是純愛故事 對能承受某些場面的描寫的人而言15
[MHRS] 16.0更新公式情報*增加傀異探究任務中登場的魔物種類。 月迅不用在關緊閉了嗎 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」7
Re: [法環] 為什麼雷屬性這麼悲催都說偏重敏捷補正 那拿其他質變來比較是在搞笑? : 補正少代表這把武器的上限AR就低 對5、600級的角色來說應該是 150級上下的角色9
Re: [MHRS] 狩獵笛料理兩隻螃蟹只要58秒!?不自量力的來分析一下 影片有兩個地方沒展示到 一是丸子技能,只能確定第一個是短期催眠LV4,第二個我猜應該是KO術 二是百龍裝飾,從珠子是藍色的這點來推斷,我想會是水棲特效 最後展示的是 物攻412 雷攻9111
[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 下新要素3-交換技:鐵蟲絲響打 替換 滑音節奏(L2+X) 消耗一蟲,揮舞笛子向上後空翻,後退距離約一個翻滾。 釋放後30秒內右手會纏繞青白色的火焰, 期間武器擊中魔物會產生追加的音波球,發生後約一秒爆炸同時造成傷害。53
[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 上大家好,我是版上最邊緣的武器:狩獵笛的玩家。 說真的是沒想到過了一個禮拜居然連篇狩獵笛的心得都沒有......。 狩獵笛玩起來的確是不夠帥,但也不到乏人問津的程度吧。 那我只好不自量力地來介紹一下破曉的狩獵笛到底強化了哪些地方, 然後加了哪些新要素。14
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?: : 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 : : 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重. 那為何不略過?11
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新無腦盾戳流才是災情慘重 其他大盾也不用測了 不會有比無護符指紋石更能檔的盾 那盾戳還能不能玩 當然還行,只是不能無腦51
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單話說這標題應該改成: "艾爾登法環 根本不是開放世界" 內文跟難易度幾乎沒關係 : 開放世界用魂系列的背景介紹方式 : 劇情從頭到尾就是看不懂1
Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)看了前篇文總覺得哪邊不太對 查了一下資料才確定 屬性彈影薄跟屬性彈傷害構成的改變其實關係不大 以前篇的例子來說: 單發屬性彈構成是4
Re: [新聞] 丁允恭酒駕肇事通過「測試觀察記錄表」: 雖然討厭為這貨辯護,但這判決沒啥問題 =faq_view.jsp&dataserno=202001220006&mserno=201308030010 酒測值多少會被取締?罰鍰多少?- 這部日BW剛好也在特價 我也收到了第7集 如果能接受誤會系的套路的話 其實還蠻推這部 主要是米雅的設定跟描寫的非常好
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Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了24
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!請問你今天打MH是娛樂還是工作啊? 照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。 底下回學習曲線跟體驗的也是一樣 那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。 對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。16
[MHR ] 狩獵笛的選擇及配裝(Ver2.0)Ver2.0出了之後,最大的改變是裝飾品總算開出來了 讓配裝變得簡單多了。 那在不要求神護石的情況下,那把笛子的攻擊力最高呢? 以下攻擊力計算只取符爪(+15)跟鬼人藥(+5), 護石固定為攻擊2、洞0-1-0。(攻擊2 1個LV2洞)20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?11
[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。1
Re: [MHR ] 請問笛的一點問題首先,自我強化這個旋律非常重要, 它提供跑速跟不彈刀兩個效果都直接影響了生存率。 正常笛手應該是看到魔物第一時間就上這個旋律。 再來,這代兩種演奏攻擊動作都非常優秀。18
[MHR ] RISE狩獵笛開荒&使用心得目前進度村任解完,剛上集會所上位,時數約35HR。 這代真的把很多歷代繁瑣的東西改掉了。 尤其是這個村任能升集會所進度的創舉請一定要沿用啊。 1.基本動作派生簡表 我盡力簡化這張表了,但二連揮還是要上到兩個。6
[閒聊] 關於狩獵笛的碎碎念--崛起發售之後一樣先來段オニボン的影片 不知道為啥只要說喜歡以往的狩獵笛, 馬上就會有人跳出來做些無謂的翻譯。 老人的優越感啊,老臘入的味道之類的,33
[閒聊] 關於狩獵笛的碎碎念--崛起發售之前先來段元首的影片 再來段同作者的修女影片 這兩段影片表達了大多數以往笛手的心情:13
[MHWI] 笛神QuAくえ 歴戦王冰咒09'15"08【MHWI】歴戦王イヴェルカーナ 狩猟笛ソロ TAWiki rules /Arch Tempered Velkhana Hunting Horn Solo 每次看笛神的影片都會有新的啟發 光走位的技巧就值得一看了- 同好(握) : 惡魔靈魂我買了兩次,一次原價片一次二手片,第一片因為一些不可抗力的因素被物理性破壞 惡魔魂當初是跟朋友借主機 只有買廉價版而已 : PS3黑魂1買了玩完賣掉,電腦出含dlc的死戰版買一次