艾爾登法環白金心得
白金的過程大部分都在跑圖
物品蒐集的部分如果不靠網路力量
我個人大概要花上好幾年搞不好都找不齊
另外後面有幾張圖越玩越阿雜
一個是蒙格溫王朝
一個是聖樹女武神那邊
不管是怪的配置 怪的強度
地圖設計的讓妳很容易摔死
各種煩
對我這種普通玩家的體驗是不佳的
有點像是當初仁王1的感覺
搞得必須弄飛鏢裝這種東西才能撐過前期
後面裝備起來才有比較好一點的體驗
仁王2就有吸取玩家回饋
跟小怪的互動體驗也增加
不會看到怪就跑給它追
打起來有立回感
而不是像法環這樣
小怪攻擊超容易把玩家吹飛 擊倒
各種不可思議的攻擊距離
久了你也懶得打
聖樹那邊混種獅人不知道是在強什麼
一直破我防 把我推下懸崖
其次過去血源詛咒boss那種通關後的成就感我在法環後期找不太到
龍王 夢格 女武神
贏了只會脫口講出 幹妳_垃圾
也許是我年紀大了 40幾歲
下一款宮崎的遊戲應該會看實況就好
題外話
ps5惡魂remake的手把回饋做的不錯
打擊感又上升一個層次
不知道法環有沒有機會更新這個
不然還蠻可惜的
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這邊的法師還有覇體
明明穿的法師裝
我還不太能斷他攻擊
因為他作弊看你的牌(指令)啊
不然它弄延遲幹嘛
一堆怪根本都是看你幹嘛才決定要怎麼捅你XD
是個人都會讀你指令加快慢刀
這款就是等對面出白給招
或者某些戰技沒破綻不會被確反可以一直spam==
合理化要你拼命用戰技,骨灰壓過去
說穿了 要更有耐心
節奏都固定的拉 只是快慢有差 然後有幾套輪 基本上就是
懲罰那些亂滾一通的 不是真的會閃招的
有人還是不懂,呵呵,懂就懂的
看高手視頻大多等出招就很明顯了
PS5跟steam版都白金了 近戰打有幾隻真的會打到賭爛 女
武神直接勸退翻滾流 被逼著換戰技
啊就讀指令跟快慢刀很多啊,還在那邊懂的就懂…是有很難
懂?
我是覺得很多地方的參數沒有打磨好 節奏破壞有感
讀指令這點在一開始的死兆就很有感了,喝水就丟飛刀先不提
拉到中距離的位置就有好長一段時間跟死兆走路互瞪
這代真的要更有耐心
法環AI超強啊,個個都會衝鋒,斬擊衝刺擊衝拿盾也能衝
真的就是耐心
拿冰霜踏地後就變簡單模式了
分類
我不太確定法環是懲罰亂滾的 還是懲罰節奏感和它不同的人
這代很多那種不能滾只能逃的全範圍攻擊
這代很多怪都在等你滾,好啊、你慢慢來,我也慢慢來
,出手的時機反而變得好觀察了
用了冰霜踏地之後變不好玩了
這代怪讀指令很明顯啊,神皮使者你一喝水他同時間舉手丟火
喝水衝過來這老招了 有沒有讀其他指令還是問號
讀指令打路邊野狼就有感了。
歐尼爾的慢攻擊有夠煩 那種攻擊速度最好是打得出什麼傷害
夜與火之劍的戰技R1打黑劍眷屬他會閃
除了喝水還有讀攻擊指令,很多都會玩家一攻擊就直接閃開
法環的小怪和Boss很多都加了瞬間縮短距離的攻擊手段,或是遠
程攻擊手段,以前覺得安全可以喝水的距離,在法環都有高機率
一喝就被打
按幾次攻擊鍵,野狗就攻擊幾次很明顯,有夠白癡
這代要有耐心打後手,等對方先出招有破綻再反擊,我現
在搶先手都只是用背刺XD
我也覺得法環沒像惡魂那樣的手把回饋很可惜 QQ
法環怪不是看你動作才反應喔 是直接讀指令 昨天C洽有一個
圖很好笑
笑死,樓上這圖的地點就索爾城進門的那兩隻
有些超大型boss範圍技閃不掉的只能跑出範圍,放完再跑回去
,打個王有一大半時間都在跑步
像艾爾登獸還會一直換地方有夠拖台錢
索爾城那兩隻真的很會讀,閃投擲物簡直像心電感應。
讀指令超明顯 感覺像玩快打旋風你一跳 電腦就昇龍拳一樣
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】74
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷我不知道文章內有多少人幹掉女武神的 我剛好在隔壁版發白金文 雖然我沒有什麼堅持什麼流的打法 但是女武神的C8763能不能滾 我跟你說49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到26
[閒聊] 法環 設計往聖樹路上的有什麼問題嗎??整段路完全只能用痛苦形容 要打女武神走的那些路,完全蓋過之前所跑的地圖 一開始要去儀典鎮 儀典鎮多有病,跑過應該都懂 根本欺負沒遠程手段的 好你說拿弓箭慢慢射 終於跑酷完以為痛苦結束了24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
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