[情報] IGN選出十大Open World遊戲...
十款裡面有九款可以在PS系主機上玩到
http://i.imgur.com/qkcYMKt.jpg
剛出的 Horizon Forbidden West 和 Elden Ring 均榜上有名
http://i.imgur.com/BhbOUdi.jpg
10. 漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯
9. 地平線二:西域禁地
8. 潛龍諜影V:幻痛
7. 上古卷軸V:無界天際
6. 異塵餘生:新維加斯
5. 艾爾登法環
4. 碧血狂殺二
3. 俠盜獵車手V
2. 巫師三
1. 薩爾達傳說曠野之息
原文 https://tinyurl.com/bprhtw92
→最近一個月裡面出的遊戲就佔了兩款?
→這榜單上好多五代....
→看到 New Vegas 還滿開心的XD
→最大遺珠是!?
--
我大麥塊呢 不給尊重欸
fallout 系列吧 雖然我也超愛維加斯
我大ubi刺客教條呢
New Vegas在選擇與影響變化上是3D Fallout 頂的
New Vegas確實是讓人難忘的遊戲
幻痛有上欸
沒有對馬戰鬼就是個可笑的榜
刺客都沒進喔
這個榜單很粗暴 索粉表示不喜歡
PS4上可以玩到很大部分的榜上遊戲
起碼2 3互換吧= =
蜘蛛人麥爾斯主線有夠爛也能入選???
個人喜歡劇情、角色和lore,所以前幾名裡面更欣賞巫師3
和RDR2,但這只是個人喜好,每個人不一樣
對馬呢?
salama的人生又多了一筆謊言
任:讓你九個也打不贏我
巫師3以開放世界來說不怎麼樣,洞穴很鳥地圖很空,做成
線性區域也沒差,而且主線也要照順序打
樓上拿來講GTA5不是也一樣適用?
笑死 曠野有上結果原神沒上??????????
10真的看不懂,原作沒入選,反而是資源回收的作品入選?
又是薩爾達 整天吃老本
怎麼沒有邁塊 我不懂IGN
第十名應該移除吧
GTAV我沒玩過
請大家不要再買GTA5了....我還想在老前玩到6....
沒有戰鬼 爛透了 沒有PST 2077更爛
對馬還是有劇情的區域限制 如果我沒記錯的話
但玩起來真的舒服
對不起,GTAV 我Ps3 Ps4 Ps5 都買了...QQ
還是打不過BOTW 英高還是不行
沒刺客我能理解 但沒對馬戰鬼就太唬爛了
看大家對法環的評價應該要第一才對啊
法環應該最頂!
上古太低,巫師太高,蜘蛛人問號,其他還行
前面講刺客教條和原神的?????
邁爾斯感覺就是給個面子 不然怎不選本體
我評的話裡面有GTAV 應該是GTAV會第一才是
我的第一是上古5
10是來搞笑? 居然也沒對馬戰鬼
說實在的法環本質上還是黑魂,只是把據點之間加了大地圖
還有把金聖迷宮弄成很多小迷宮而已
不知道有多少人是這十款通通都破關的?那應該是開放世
界愛好者了
少了蠻多要素的 第5名已經加了很多喜好成份了
探索感很棒 但開放式遊戲也不是只有探索要素
金杯
我除了7其他都玩過
蜘蛛人為何不是原本 新的不是說很短嗎
蜘蛛人能算是開放世界嗎?城市根本沒什麼能互動的
老外的OPENWORLD定義應該蠻廣的吧
不然第1名那個能互動的東西也不是說太多
考慮到內容豐富度,第10名應該也是前作漫威蜘蛛人吧
這就是我Switch還不賣的原因,等曠野2
沒事我繼續刷法環
IGN不能代表老外
沒有minecraft真的匪夷所思
麥塊分類是沙盒
sandbox和open world沒有互斥
RDR2讚
反正這個就IGN自己選著爽 順便賣公關
第十名有夠黑 有夠好笑
麥塊直接進名人堂了啦,這十年那個遊戲創新和自由度比他
強的
哪
我看FH都比賣爾斯有資格
不然就是mod不列入參考
刺客至少黑旗要上吧
對馬是我第一個願意玩到白金的遊戲,值得在這個榜單內X
D
除了1 10 其他都玩了 沒啥參考價值 刺客也沒有
巫師3太高 上古V太低 9、10很問號 放個gta sa或對馬都好
沒2077?
刺客走的是大眾化路線,本來就沒什麼大優點上這種排名阿
10哪裡open world‧‧‧
蜘蛛人那不叫開放世界吧…
邁爾斯是___保障名額吧
可以在遊戲中隨處亂逛、自由選擇要不要做任務或看風景
就算是開放世界了阿
要說的話是自由的程度有差吧
麥爾斯是三小....黑人保障名額喔
騙人沒玩過嗎= = 前百都很拼還前十 ....
巫師3上古對掉,地平2換成對馬,黑蜘蛛換原版 就差不多
黑蜘蛛百分之一百是因為黑人 IGN這麼政確
然後上面說的Foriza Horizon 其實可以列入
個人覺得地平線2勝過對馬 排名還可以啦
巫師真的讚,但比俠盜高蠻意外的
FALLOUT NV真的是很特別的存在
操作反人性,但是那個任務網和劇情真的 棒
陣營
*操作反人類
巫師3的排名也蠻微妙的 個人覺得沒這麼高
地平2之於開放世界有任何突破嗎? 放一代都比較好
有突破阿,aloy
個人認為是一個標竿
還有上時尚雜誌
再吵就放高爾夫球二
點進去原文就有寫他們怎麼選的吧
黑人蜘蛛人???
點進去看更好笑,邁爾斯有夠簽強
怎不說FH有精彩的還原了英格蘭,各種有趣的賽事分布其中
還有四季分布
只好IGN又不準了
黑蜘蛛120%是政確啦 資源回收作 遊戲又短 憑甚麼
黑蜘蛛換FH 地平2換掉
我大Fallout天下無敵,大上古少女無雙!
如果一定要有所突破才能入榜的話 那對馬跟蜘蛛人原版也
沒什麼資格
一定要有所突破的話這榜上搞不好要砍一半
沒有吧,這綁上大部分都有突破阿
砍啊 8 9 10 都該換掉
巫師可以上榜因為故事敘事算是頂尖,之前沒什麼可以比
只是巫師不該這麼高
MGSV明明就很棒 缺點就只有斷尾而已 本體遊戲性跟本完整
V斷尾影響很大 故事沒說完 我倒覺得送貨遊戲上榜可以
送貨遊戲 FH 刺客早期選一部
第一個內含BLM的開放世界
MGSV的系統很棒,有突破性
還有狗狗
送貨遊戲是整個顛覆了
9換送貨遊戲、10換FH
我貓派 不接受狗狗 (誤)
曠野真D猛
對了,審個題,是十大開放世界「遊戲」,而不是十大「
開放世界」
9跟10太正確了吧 上古5>>>>all
有蜘蛛人 怎麼會沒阿卡漢系列?
巫師3也在榜上?
蜘蛛人= =?
2077跟對馬 一個獨佔 一個破爛
薩爾達真的不錯玩 但我心中的神作還是RDR2跟Elden Ring
艾爾登沒資格吧 它只是把大迷宮做成大大大迷宮...
法環就是rdr2的一開始雪原變大好幾倍...
艾爾登如果叫做開放式世界 那以前吞食天地二也是了
蜘蛛人都開放世界了艾爾登怎麼可能不算
樓樓上到底多討厭法環開放世界
10是三小啊,本傳優秀多了傻眼,巫師3雖然我很喜歡可
是真的太高
用劇情限制探索範圍從GTA3就有了耶
法環的開放世界 … 還是不要比較好
還是喜歡以前小而巧的地圖
給5算客氣了
玩起來 樂趣還是在各個關卡裡的設計
Skyrim玩到很像真的活在那個世界
地平線2名次太低,他是真的世界,有各部落生活在上面且
有他們的作息跟交互
以及文化
上天下海入地超級立體
不提BOW的話心中第一是RDR2,真的好玩
另外以創新來說,死亡擱淺才是該入列的,不過ign不喜歡
死亡擱淺
沒人跟它一樣
請大家顧一下魂粉的玻璃心
法環的地圖只能說可惜而已
地圖本身是優秀的, 探索起來還不錯
但是它真的本質上就是拉長關卡和關卡的距離而已
地圖本身像是在爬一個大模型,互動性較少
大地圖跟開放世界,我覺得不一樣,不過這本來就是ign在
炒流量用的
2和5低一點,7高一點,10換成FH或是Death Stranding
FNV希望有精神續作,那個任務網真是令人懷念
大地圖是開放世界的基底, 我真心覺得法環的地圖很優秀
就是開放式來說少了點什麼
gta5和rdr2是我 開放“世界”前兩名
法環地圖屌打地平線2
英高粉:美術、世界觀、地圖探索、音樂、戰鬥,最
頂最頂
外加NPC都栩栩如生,讓人覺得真實活著
上面都有人吹地平線的NPC了
巫師三也算開放世界喔..
UBI表示不服
不然你認為哪種才算開放世界
老實說沒有什麼遊戲是盡善盡美的,法環也給了玩家非
常特殊的遊玩體驗。但魂粉在吹的,顯得他們太自嗨了
而已。我原本對地平線沒啥興趣,看魂粉在那邊不爽遊
戲被抨擊,就開始玩之前疫情送的第一代。先玩法環再
玩地平線,呼~感覺回到2020該有的遊戲技術。哈哈
哈哈哈
法環角色是戰鬥機械 開放式沒辦法提供高度互動是合理的
Minecraft是sandbox不是openworld 一堆推文連遊戲分
類都搞不清楚
"開放式遊戲"來說法環被拉上去第5名真的是有點牽強
第10名至少也要是蜘蛛人無印吧
但遊戲來說一定是高完成度的 就看標準在哪裡
巫師三為啥不算開放世界
sandbox和openworld不衝突阿
會嗎 以探索感來說 法環無人能及 只是少了村莊和居
民生活而已
因為今天不是排前十名遊戲而是排開放世界前十
而這本來就不是魂系的風格
探索只是開放式遊戲的要素之一而已
原本魂系的玩法就很開放世界了
法環的地圖要找個類似的來說就是隔壁的XBX吧
所以他也不是第一名
你在上面看風景,找路,找景物, 互動性很低
魂系原本比較像是3D版的類銀河惡魔城吧
撿素材根本是為了做而做, 實在不想提
探索感無人能及XDD索粉開吹
痾 那不然gtav的互動性有很高嗎
看你的互動性的操作型定義啊
巫師三?
如果法環不算開放世界那榜單裡的全都不算了
總是舉個例子嘛
也算gtav 巫師三 跟環境互動性高在哪
不能算銀河惡魔 他的主線是被強大的BOSS阻擋 而不是
要你用特殊能力或道具 魂系就是魂系 銀河惡魔就是銀
河惡魔
魂1很類似吧,所以才很多Indie game乾脆混在一起了
FNV沒中文一直玩不到 QQ
魂一的玩法就很開放式了 只是規模小而已
痾 所以gtav巫師三 跟環境互動高在哪
邁爾斯有比本體好???
第一名我就不嘴了 這可是二三名
OPEN WORLD包含WORLD一詞
到處用牆門路卡你的要怎麼OPEN WORLD起來
黑魂是很類似迷路或地下城的概念
sandbox有算箱庭嗎
沒有對馬?
巫師三地圖還一塊一塊的哩
如果你單純只是在一個範圍能自己選路就叫開放式
嗯...不然惡靈古堡一的世界也跟魂系差不多
你沒進度巫師三地圖能隨便走?
那很多rogue-like的都是了
再怎麼看都比巫師三開放
再次覺得魂粉應該口徑一致
你的開放式真的和別人很不同
黑魂1就已經算openworld了
這遊戲也上了很久了 可以找看看Dark souls和openworld
到底被一起提過幾次 為啥elden ring會直接被說是開放魂
講半天你還是沒說出環境互動性啊
因為魂本來就開放了 規模小而已
上面不就有人提了 那bio也要算開放式了 規模小而已
不太算 bio有固定的路線
英高系列的背景設定風格真的很好用,任何缺點都可以用它開
脫,包括任務指引以及地圖缺乏互動
死亡擱淺的「開放世界」比蜘蛛人強多了
唉 就照你想的吧
你沒辦法選擇劇情的順序 也沒啥支線 我指bio1
你又講不出什麼..
提了環境互動 然後什麼都沒有啊
蜘蛛人、對馬跟UBI本質上是半斤八兩
這幾個遊戲都那麼久了 我還在這裡一一羅列
我還真的覺得我到底在幹嘛
這種事你認為對就對吧
我幹嘛對著上市幾年的東西在這裡跟你講解他們為啥開放
bio哪來的開放?錯亂了嗎
這句話放在你身上也一樣 但我可沒提一點然後自己講不
出來
是是 OK就這樣吧
你自己說環境互動性的啊 講完又說 我幹嘛跟你們講解
說了法環卡地圖 那巫師三是一開始就能探索全圖?
能砍NPC很開放阿,別的遊戲很多NPC都超欠揍XD
巫師三不是出了白果園就可以四處趴趴走了嗎
我實在不知道怎麼對一個不認為巫師3是開放式世界
但認為魂1是開放式世界的說明, 反正各想各的
巫師三連地圖都不是連一塊的
npc幾乎也都不能對話 可有可無
也沒要說明什麼啊 就那個你自己提的環境互動性
巫師3不算開放世界,魂一算,酷欸
喔 我修正我的說法好了 巫師三也是開放世界 只是我
覺得開放性普普而已 正如他覺得法環不夠開放
我沒說法環整體都無敵 但以開放世界要素來說 最該被嘴
的我覺得不是他
以這裡的排名他也才第五
當然 我覺得6 7應該要在他前面 開放性而言 但這排名
不是排開放性吧 是開放世界遊戲的整體排名
我只覺得最後三個都該換掉 一個沒做完 一個資源回收政確
一個跟前一代差不多
FH 跟 送貨該上去的
fh賽車遊戲有點突兀
FH完全符合上面所謂openworld的定義
就像這次halo也說是openworld
查Best Open World Games,FH常常在榜上啊www
halo主線根本是線性的 然後大地圖放一些ubi式的無聊任
務xd
RDR2和GTA5的主線也是線性的啊
這次Halo Infinite的架構就是open world啊
不太一樣 halo infinite主線大多是進入另一個跟大地圖
無關的空間進行線性劇情
前幾名是沒什麼意見,但沒對馬戰鬼然後地平線是2不是1
進,唉
當然整體遊戲也是開放世界 只是很明顯有趕工痕跡 融合
的不好
所以HI算是open world嗎XD
簡單說halo就是一個大地圖很多副本
就看你覺得這種架構算不算開放世界
要說算不算都算啊 我是在講遊戲好不好玩而已
原神呢?
話說怎麼沒有魔獸世界 mmo不算就是了?
喔我這樣講可能有人會誤會 halo infinite以射擊遊戲的
角度來說相當優秀 玩的很開心 但開放世界的部分明顯
是半成品
地平線給2不給1不是理所當然的嗎?
應該是做到一半被高層指示要改開放世界的.. 跟ff15一樣
2077呢XD
2077是十大光害遊戲啊
十大光害遊戲 哈哈 感謝它帶我買光追顯卡
開放世界跟遊戲性質是否線性無關喔~~
我記得R星有特別解釋過他們為什麼要做開放世界「線性遊戲」
對馬戰鬼(本傳)在遊戲性上本來就輸地平線了啊...
但我認為對馬=蜘蛛人
蜘蛛人???
其實很多所謂開放世界遊戲,只是"地圖大"而已,應該要叫
大地圖遊戲
無法接受幻痛和蜘蛛人 幻痛幾乎都沙漠 超無聊 幻痛
好玩的是他花招玩法吧
但幻痛沒啥探索感 無法接受他算十大開放世界遊戲
地圖大可逛街+非線性任務 就是開放世界了吧?
每個人心中的開放世界看起來不太一樣XD
算上mmo的話wow一定有一個地位
一定不一樣的 「開放」本身就有各自解讀的意思xd
地平線二各方面都比一代進步,以喜歡人物關係跟角色的
人來說,玩到現在60個小時,體驗好過一代不少。個人感
受。
蜘蛛人什麼垃圾 2077都好一點
看好像蠻多人覺得送貨應該進榜
我覺得死擱很棒,是我心目中的藝術品
可是作為開放世界,他有隨著劇情推進增加移動手段的要
素
當然它絕對是定義上的開放世界
死擱很棒阿 我心目中那一年的GOTY 那年只有這款讓我沈迷
不過就……很微妙XD
在我心中它有點像是類銀河跟開放世界的混合體
另外忽然想到,《全境封鎖》算是開放世界吧?如果要說
定義的話?
送貨是我覺得有“創新”的,其他都是古早mmo遊戲就有的
概念
好不好玩是一回事
我很愛全境封鎖XD
2077跟對馬真的大遺珠
全境封鎖交互很強啊,裡面的勢力互相打猛打
開放世界定義其實很模糊,根本是每個人都不一樣
把每個要素條列出來給大家票選就知道比重了
死擱超讚,而且小島會去設想玩家會跑到哪裡,會做
什麼怪事,所以發售很久後還不時有彩蛋被挖拙。廣大
的世界探索+這種遊玩回饋,絕對有符合開放世界。但
是他一開始世界觀就很不一樣,構成這個世界的人物、
建築、城郊都跟其他現代或古代背景遊戲不同,所以就
給人微妙感。我想這款遊戲就算沒榜上有名,沒被當作
開放式世界遊戲,都不影響他的地位跟我對他的喜好。
所以魂系列一樣,我覺得不用到處7pupu,哈哈...
蜘蛛人可以放在裡面 對馬跟2077竟然會沒有?
看吧,早已經預告我大曠野絕對拿第一,其他什麼環的無法比
榜上沒名不代表不是開放世界吧 只是沒進前十而已
那是ign自己的想法
蜘蛛人放裡面 問題不大啊,有那個遊戲你移動不是傳最近
的點,但我玩蜘蛛人真的是移動過去
大碗爌肉飯加滷蛋
因為移動的爽感
對馬怎可能入選 亞洲人當主角是不可能入選的
真正不需要“傳送”的開放世界,也不會覺得膩
蜘蛛人:開放世界的移動樂趣,死擱:開放世界的移動是
戰鬥
其他:最近的傳點勒?
RDR2跟曠野對調
蜘蛛人可以放 但黑蜘蛛不行 資源回收 DLC
ign個人看法XD
RDR2應該給第一 沒什麼死角的遊戲
對馬?
這十個遊戲 只有蜘蛛人讓我中期就開始覺得很UBI的膩味
蜘蛛人只有移動的爽度 其它就沒了~
怎摸沒有我大原神
蜘蛛人應該要做個多人競速
馬拉卡呢
刺客奧德賽個人覺得最出色的是操作女主角時的爽快感,
哦,還有風景美到爆,以及...希臘世界處處留情。其他方
面好像相對不是特別優秀XD
巫師3真的讚
ub表示 我們家的呢?
開放世界就只是相對線性遊戲罷了,沒有限制區域跟等級,任
務你愛什麼時候做隨你高興就算合格的了
遠到哭沒有?
對馬應該不算完全的開放世界,可能因為這樣沒列入吧
對馬應該贏這上面好幾個吧
刺客教條系列呢?
對馬很開放了吧 不就刺客教條日本版
對馬不是親兒子
感想同原Po
rdr2的劇情和荒野時代很難被超越。
上古太低
上古和異塵太低 都標竿型的典範了 蜘蛛人進榜很荒謬
看這篇推文我才知道原來巫師3不算開放世界XDDD
唉 辣個阿蝙就是過氣拉 黑株株吊打==
推文我已經看不懂在幹嘛了 我自己也算半個魂粉 只玩
過黑魂1.3和血源 也完全不知道原來它們是開放世界
只有魂一比較開放
RDR2 怎麼可能拿第一呢?你不知道業界的默契是其他遊戲再
厲害,也只可以拿第二嗎?第一名永遠是他,其他人望其項背
不需要比^_^
法環探索感無人能及我也是無法認同就是
現在所有開放世界遊戲還是拿上古當範本 給太低了
我會滿好奇大家怎麼定義「開放世界」的,藉這機會有大
大專文討論一下似乎也不錯
誰叫上古續作難產XD
大家意見不同很正常啦
正在沈迷RDR2,GTA5相比之下好玩嗎?
第一名我還真沒玩過 switch只買了異度神劍和動森 健身
環
放著積灰塵很久了就借人
RDR2像正劇/drama,GTA5比較像喜劇/comedy
GTA4其實滿正經的(印象裡啦),所以有點好奇6的風格會
是怎樣。
看影片也看不出神的點在哪 曠野真的這麼讚?
蜘蛛人能上榜 代表第11名之後都是Ubisoft 那種城市
旅遊模擬器
....第一名是真的猛 而且 你看人玩會特別無聊
是劇情很棒 還是戰鬥很好玩 還是探索感佳呢
ign寫仍然沒看到任何遊戲能接近它 這評價夠高了吧
對 就是評價真的超高 所以想了解一下我要不要把switch
拿回來xd
之前3ds買過大家都覺得神的時之笛 最後覺得有點失望
才會想問問
對我來說是 在那個世界冒險探索的感覺
你要說大概就是 沉浸感 探索解謎 這些部分我覺得很猛
我覺得劇情跟人物的沈浸感,和遊戲機制/遊戲性的沈浸感
是分開的兩件事,曠野應該是後者。RDR2及巫師3是前者。
法環我還沒玩不知道。
但曠野我真覺得看人玩很無聊 自己玩爬山半天也開心
喔喔 這也許是你不同意我覺得法環探索第一的原因 因
為我還沒玩過曠野XD
一直能拿到新道具、新的挑戰、開拓新的可玩區域、增強
主角能力或玩法,用這些做為探索世界的獎勵,這個任天
堂應該是很擅長。
巫師三和法環很沈迷 曠野玩不下去
怎麼感覺跟法環很像xd
討厭爬山
加上畫面風格比較不喜歡
RDR2我以前看實況根本看不下去,可是自己玩下去才發現
難以自拔
薩爾達的禦天之劍卻又玩得滿開心的
我先說我覺得跟法環一點都不像喔
至於體驗亞瑟的故事,體驗傑洛特的故事,整個遊戲世界
就是在支持說這個故事,那又是另外一回事。當然這兩者
不是互斥的,一定是兩種類型因素互相包裹,但重點不一
樣。
rdr2我覺得純粹是要有足夠時間去沈浸
巫師3基本上就 故事寫這麼猛的也很難找到第二個
不太適合時間少的人
RDR2就寫實度來說 也是逆天等級了 畫面也是神級
但步調慢 對話和操作都超級囉嗦
還好吧,RDR2我一天玩一個半到兩個小時,也這樣玩下來
了
以rdr2強調寫實來說 它的操作需要的按鍵真的太太太多了
以寫實來說 我們真實的動作 都是直觀的去做出來
因此若強調寫實 其實體感操作才是符合真實
他的按鍵和操作太過複雜 對我來說是比較偏離寫實和沉浸感
但畫面和各種細節還原 運鏡音樂什麼的真的是超神
絕對是全部遊戲第一
優秀的開放世界www https://imgur.com/a/Mpg9c8L
排的不錯啊
林克雖然不能自訂,但他做為一個角色的個性其實相對並
不重要,仍然是玩家自身代入的容器,遊戲的主角其實是
那個開放世界,各種物理機制、機關和環境設計巧思,讓
玩家在其中探險。而亞瑟、傑洛特、Aloy等等,你是玩著
他們、體驗他們的故事,而不是扮演你自己。這類遊戲的
故事、人物和劇情就相對才是重點,其開放世界是為了敘
事服務。(而New Vegas是另外一種類型...)
探索感法環第一,綜合第一我選上古5
曠野迷人的地方在於你玩的時候會被引誘,而不是放一個?號
在那裡,所以看人玩會很無聊,因為你被引誘的點可能跟玩的
人不同,所以你會覺得實況的人他到底為啥要花這麼多時間去
那裡
我也很討厭問號
問號就是個抵銷探索感的東西
突然讓我想到了個開放世界好遊戲 金庸群俠傳XD 怎麼
沒進前十
應該要用現代技術重製一下
金庸其實能去的地方也很有限
巫師故事很有醍醐味
在開放世界中看到一座山
曠野:有座山誒,不知道有什麼,我要爬上去看看
地平線:幹,無聊,又一座山在擋路
地平線只有 有問號 VS 沒問號 XD
未看先猜育碧沒半款
地平線的探索的成就感來自於去那邊看風景
所以就算沒問號 我也是會去不同地方看風景
我一直以為問號跟探索不完全牴觸,因為很多遊戲都設
計隱藏支線,沒去探索或者沒觸發到什麼程序,根本就
不會擺在地圖上。
最早也是沒那麼多問號的
就變成沒提示結果玩家都去找攻略 破壞整個沉浸感
你看法環有多少人是看著攻略在玩的
這點老任還是好一點, BOTW雖然沒有,但NPC位置友善
沒錯,因為我一直看魂粉扯問號破壞探索樂趣或者問
號養壞玩家。但其實大部分遊戲,問號根本沒顯示全
部要素,然後問號通常也不是一開始就有,較多是玩
到後面的回饋。更何況魂粉自己都互相打臉,嫌棄其他
遊戲就扯問號,自己玩狂看攻略比比皆是。何必呢~
有一堆問號也不是UBI發明的 那種只是一種選擇而已
有一好沒有兩好
不光是問號 有些還會提示你有沒有對話過的符號
一堆輔助功能讓你不用查水表,但也讓你脫戲
各有各的好, 當它需要的時候就很重要
IGN: 繼10/10後我又再一次釣魚成功了嘻嘻
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 曠野靠的就是大量的細節
讓你覺得這是一個活生生的世界 而不是只是各種材質貼圖
sandbox和open world完全不衝突,你去看IGN的文章
MGSV有用描述sandbox
HI勉強算OPEN WORLD 我覺得做很爛 沒資格上榜
2077毫無創新阿
地平線二這次真的是選錯發售時間
你要用創新來說的話 地平線也沒創新阿
蜘蛛人也沒創新阿 每個遊戲都馬站在前人肩膀上
2077敢去挑戰建構出賽博龐克的城市我覺得也算創新
一大堆人站在UBI肩膀上但UBI沒上榜
認真覺得GTA至少還要再上個SA 我覺得在開放世界遊戲的歷程
GTA SA是個很重要的開創者也是里程碑
我大薩爾達傳說依舊霸榜多年 說好的BOTW2呢?
這就是一個你完全看不出來他們評分標準的無聊榜
曠野之息第一名當之無愧
曠野是地圖看到的東西幾乎都能互動 而且還不止一種
方式 第一名當之無愧
東西都能互動就第一也太.....
又不是只有東西能互動,探索也設計的很好
要質疑薩爾達的至少先去玩過吧
GTA:SA真的很好玩,當年在鄉間小路上騎腳踏車,感覺好
好
就是看喜好 薩爾達玩不下去的也不少
都玩過 曠野第一沒問題 總體上來說就是應該第一
不喜歡薩爾達也很正常 就玩你喜歡的就好
看你是喜歡世界還是喜歡人....
哈哈哈 一堆人崩潰 可憐啊
這榜亂評的吧,怎麼會沒原神?
RDR2屌打巫師三好嗎
比較喜歡GTA5跟RDR2;一二名不是我的菜
BOTW和法環我覺得是完全相反的例子 真的張飛打岳飛
法環你和環境的物理互動真的有夠少的,草也不能砍
但重點就不在那裡 拿長處去比短處本來就怪
滾一下桌子書櫃全炸裂物理老師都吐血了有人鞭這個嗎
法環腦粉崩潰囉~~
薩爾達也是吃電波,不過他的"設計概念",我覺得是教科書等
級,就像英高在教育玩家方面也是教授級 XD
從法環出到現在 已經看過好幾次貶薩爾達 說它沒多神的同時
之後推文又說看畫面和爬山就覺得無聊不會想玩/玩不下去 這
些人都不會覺得自己發言哪裡怪怪的嗎?都懶得吐槽他們了
捍衛魂系時要求要鑽研練習 玩得夠久才能評論 結果對薩爾達
的態度卻是..?
為什麼會覺得沒玩過曠野 腦補小王子?
就是玩過才會知道曠野強弱項一樣明顯 所以RDR2該第一 就因
為他世界足夠完整 故事也足夠出色 作為遊戲他沒有什麼死角
你腦補我在講你 自己跳出來 然後說我是腦補小王子?真有你的
google 網頁版ptt 用特定ID 加上薩爾達/曠野之類的 馬上就
有曾經自己承認沒玩過.過譽和玩不下去的啦 有很難找?
戰鬼不行吧地圖很無聊,每個農民都大眾臉
遊戲是好玩但是開放世界的元素很無聊
NV至少算我玩過最棒的遊戲。
作爲遊戲沒死角 <- 評論遊戲本質還是在好不好玩吧
話說RDR2在他自己的那一年都沒拿到GOTY了 所以沒有所謂
無缺點完美的遊戲 還是取決多數玩家愛不愛玩它吧
我自己很愛曠野 但玩過法環後 真的覺得特色完全不同
GOTY每年就一個名額而且不同年份的GOTY很常不在一條線上
一個遊戲可以玩5年,還不斷有新發現,薩爾達真是空前
絕後
薩爾達曠野之息確實是空前絕後,第一名當之無愧,而且最
少還可以再戰五到十年
10年太小看它了 想想時之笛幾年了還是被當成標準
現在給玩家票選,搞不好還不見得是曠野第一嘞
但如果是給媒體編輯票選的話,我就只能說不意外了
Skyrim加上mod應該更前面
他版鄉民又身體誠實的來這蹭人氣了呵呵
戰鬼無聊嗎?其實在地圖亂跑,會觸發一些對話,然
後也能找到一些彩蛋。但或許比上不足比下有餘吧。
我是覺得已經很優了
法環是很棒 但是也就是地圖變很大然後連起來的黑魂
GTA5 第一才對 薩爾達第二
第一正常吧 連法環都要抄曠野了
與其說曠野做出新高度,怎麼不說上古卷軸才是開放世界史祖
任天堂看了多少年了才做出來他們第一個開放世界,卻被一堆
人吹得好像前無古人的神作?
問題就這榜並不是"開放式世界"的排行,是遊戲的排行
不然BOTW也是有不少UBI先有的要素
薩爾達ㄧ代算不算開放世界?算的話那他也是鼻祖之一啊XD
法環要到最頂一定得放棄一些自己莫名的堅持
遊戲是給大眾玩,不是只有小眾爽就好 這個難度真的嚇退
不少想接觸法環的人 即使法環對魂系玩家來說小菜一疊
所謂莫名的堅持該不會是講難度吧??
沒原神?(X
10個玩過9個,因為我不玩掌機。
這歐美排行吧 蜘蛛人哪有對馬好...
我的遊戲體驗覺得對馬至少可以在地平線之上就是
上古5太低了
Ubi鐵粉怒噓
好哦大哥
62
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