[心得] 放棄探索的白金褪色者感想
FromSoftware的遊戲只玩過隻狼而已,我一開始也沒打算玩法環,因為自認跟魂系列不合,會免的血緣玩15分鐘就刪了,隻狼是比較特殊所以才玩的下去,法環是朋友破關後把光碟借給我,想說能白嫖,試試看也無妨。
進了遊戲之後才發現入到火坑,一開始我還是有顆想慢慢探索的心,但是走到哪都被打爆,不是敵人一堆,不然就是有遠程躲起來偷射,雜魚殺了也沒多少經驗值,越玩心情越差。
接著懵懵懂懂的走到惡兆面前,打了幾場後發覺BOSS戰其實蠻有趣的,從一開始撐不到10秒,到漸漸的能閃過他的招式,抓空檔一下一下慢慢A,緊張又刺激,而且重點是單挑旁邊沒人搗亂,最後打贏的瞬間那爽度突破天際。
從這刻起我就決定改變遊玩方針,放棄自己探索,直接找攻略先把我目前能拿到的黃金種子、聖杯露滴取得,因為我技術不好,只靠主線路上放的那些我有自信破不了關,畢竟不像隻狼可以凹體幹忍殺,要實打實的尻完整條HP。
補品確保完後就開始找BOSS打,什麼地下墓穴、坑道、洞窟我都一路跑酷到王房,真心覺得探索一點都不好玩,圍毆偷襲陷阱奇招百出,這只會磨掉我對這個遊戲的耐心,主線迷宮就看心情,想逛就逛,懶了就跑起來。
破關之後其實累>爽,有種終於結束了 的感覺,對我來說就是款佳作,因為他的探索我真的不行,所以大多數情況我是靠網路上的攻略直接硬來,找我想要的資源在哪和BOSS的位置,我只享受跟王戰鬥的過程,其他的東西都是陪襯。
當然這是我的問題,相信有很多人還是能靠自己不看攻略突破一周目,但這需要一定的技術,對我來說黃金種子、聖杯露滴的位置完全0提示真的是太苦了,有種當年玩曠野之息的感覺,我喜歡神廟挑戰我可以在裡面卡1小時想解法,但關鍵的「神廟位置」卻不知道,更別說有些還藏支線,差別只有薩爾達沒這麼硬派,克洛格種子跟神廟我可能連一半都沒找到也能順順過關。
開放世界像是對馬戰鬼給我的體驗就比較好,那個風的設計真的很優質,我不必拿著手機開攻略跟螢幕上的地圖大眼瞪小眼,觸控板滑一下,有個方向就有前進的動力,至少我能依靠遊戲給的機制靠自己找到大部分的神社、狐狸,甚至其他收集品,我也沒要求說直接點給我看,支線什麼的沒標也可以當隨緣,但補品這種攸關生命的道具給點提示不過分吧。
最後提一個法環很讚的地方,那就是可以自己調整全部按鍵的設定,要是沒這個的話,開場10分鐘大概就退片了XD
https://i.imgur.com/OAvtvbH.jpg
--
其實露滴基本上都在教堂、看一下地圖都看得到建築痕跡
要探索法環世界會用地圖很重要,地圖碎片本身就會有石
碑圖示作提示,有地形、適合等高的路線、懸崖跟突出可
以跳躍的岩石輪廓、建築遺跡、礦坑(紅點)、氣流記不
住位置可以用標記輔助
這樣也很不錯
你特別在意血量道具應該是你太害怕死亡XD,露滴都在教
堂,黃金種子大部分都在要道上,最後血瓶加到上限其實
用不完
第一輪很多真的都用衝的,因為等級跟武器差,看攻略也一樣
即使破關了,重開新角色,沒拿到重要武器升滿,還是很困難
我也是全程靠攻略,對我來說,探索得到的樂趣,還
不如看攻略,又省時間又不會漏東西。
根本不可能不看攻略,這就是一款不給你ubi的介面,但要你自
己上網去ubi的遊戲。
沒有誰比較高明,只有滿滿的無奈,
這款遊戲發明在ps1那種同學間口耳相傳攻略的年代,
才會有製作人妄想的醍醐味出來XD
推樓上
我玩ubi rdr2 地平線根本沒看過有人會照著攻略玩
這款一堆人照著攻略玩 然後說有探索感
住海邊管人家怎麼玩
看攻略看的有夠累…而且一開始卡關乖乖學打法,後來才
知道原來是等級不夠,後來卡關就直接刷盧恩找神兵
我完全相反,250小時白金後,現在對任何遊戲都沒興趣了
其實絕大多數人都是看攻略的,真正靠自己玩到通關的少
之又少
這不看攻略真的會玩很久,指引不夠找路找半天
不少武器魔法不看攻略不知在哪拿
對馬的指引真的不錯
我覺得玩到通關倒是沒問題,
只是你「不管通關幾輪」,
你不靠攻略不會因為輪數的改變,就知道那些隱形牆,壺裡面
的村長,在廣大月光城裏等你的狼哥,還有菈妮的寶箱到底在
學院哪一處安詳XD
更別說要理解清楚那些劇情ww
我平常玩遊戲也都沒在看攻略 後來也受不了去翻攻略了
沒翻攻略根本不知接了什麼任務 連npc站在哪都不知道
白金村村長那個壺根本直接發亮還講話,找不到?
玩60hours才退坑,已經算有誠意體驗了
你可以回頭玩一下血源魂3,地圖小很多,只是對玩過法環
的人來說可能王太簡單了
我倒是覺得探索比打王好玩 我很喜歡法環的探索
血源魂3的王我覺得比較難欸,除非法環都不叫骨灰
我也覺得探索蠻不錯的,就是有一種怕死又想繼續往前的感覺
至於那些被漏掉的武器魔法,我都是打完BOSS後,才看心情找
攻略回頭拿,嗯,其實通常是不拿,除非影響支線劇情
有這麼誇張?慢慢打慢慢推圖很難死吧
真的很重要的道具其實都在很顯眼的地方,沒拿沒差的才會
藏很深
黃金種子其實根本都多給好幾個 不看攻略漏掉幾個沒什麼差
60小時白金 強阿
不探索一路跑酷有點可惜啊...就跟薩爾達一路衝四英傑
當然遊戲沒本事引導你去探索,讓你覺得煩躁也不是你的錯
我覺得可能是探索過程你死太多次 磨掉你的耐性
可以不看攻略啊 只是要花時間
除了女武神 我也覺得血源隻狼的王比較難耶
葡萄女我全都自己自己探的 就真的要花時間搜
我也是全攻略派,打王好玩多了
“根本不可能不看攻略”是預設大家都想全蒐集的心態吧
+1 只喜歡打王 隻狼連戰模式超對味 希望每個魂遊都有
只有玩一輪就封片的才會這樣想
如果只想慢慢逛的話根本不會有想看攻略的壓力
我只能說看攻略的人永遠無法體會自己發現那種樂趣,而這
是一種不能逆轉的事情。
知道自己會被傳送跟不知道自己會被傳送,體驗簡直是天與
地
自己搔自己癢跟別人搔你癢那個感覺完全不能類比
說實在看攻略進行的法環只是一種有趣的MMORPG ,而不看
攻略到法環你能體驗到真正的冒險。
有人說省時間,我是打問號,原因是,這是遊戲你在體驗一
種樂趣,重點是那個樂趣而非那個時間,這個樂趣是伴隨高
風險來的高成就感,所以你在降低所謂省時間跟風險的同時
,你百分百在降低自己的成就感,相信我,看著攻略帶著神
兵利器解完所有支線,30秒殺死王,除了空虛感之外我覺得
你真的是在玩遊戲嗎?還是在做一個例行工作?
這個遊戲的一切只要已知了之後,就再也沒有太多的感動了
我也比較喜歡打王不太喜歡探索+1
好慘被遊戲玩
我覺得能玩這麼久還能寫這麼多心得已經值得鼓勵了
只能說每個人口味不同
喜歡探索不愛打王的玩家好像真的比較少
像我空洞騎士探完地圖、跑完主線就放生了
競技場最後一階打了半天果斷放生
後來出的萬神殿也沒碰過
很讚很中肯的評論
我一開始基本掃圖,不過掃圖的動力大概在火焰巨人後就
很隨意,這時候才開始一直找攻略推進後續跟收集類的獎
盃,大概100出頭小時完成白金,但後面怎麼樣也不想再
進入二週目
我主要翻攻略的地方是NPC,地圖那麼大要找人很累
人家就不喜歡啊,管那麼大
像我找不到蝦哥->不知道鐵處女的秘密,不看攻略還不是觸
發不到
血源我現在玩也是跑酷直衝,法環跟血源都說能閃小怪之類
的,又不是用Bug ,不探索不是什麼罪大惡極的事
你覺得探索有樂趣,我覺得要是硬逼人去探索我會直接棄坑
,把道具出現位置設成每位玩家隨機就夠了
法環評論文章好和平,之前有的文章稍微說些缺點就…
這作能這麼火就是把在觀望的人都拉進來,而且你想怎麼玩
就怎麼玩,輕鬆打還是自虐up to you
菈妮寶箱就在她媽旁邊...這樣還不夠明顯?
逛未知的地圖是很有趣的
我覺得最難過的不是觸發不到事件,
而是你輕易觸發了,但製作人不肯讓你輕鬆自力解完這件事。
有幾個玩家能眼睜睜的放棄一個巨大謎團支線在原地,
還不知道何時會被時限終止掉,繼續平常心享受冒險的當下,
我知道有人能辦到,所以我很敬佩。
我也是都會看攻略但不會所有要素都蒐集
只拿想要的東西、玩自己想玩的部分就好
從來沒在白金還是全部成就之類的
我個人比較喜歡戰戰兢兢前進深怕一步走錯 身上資源又逐漸
耗盡的冒險感 只剩下打王我寧願選魔物獵人
完全沒看攻略 一路摸到破關差不多快80小時 但我是那種錯過
就錯過的人 會盡可能自己抓線索 懶得一邊翻攻略一邊打 破
關之後逛了下版上的文 體感大概有3成左右的內容錯過XD 整
體是好玩的 但強迫症+想靠自己走遍遍的人應該會覺得心累
鐵處女的秘密帕奇會說啊,他說可以直接傳送到黃金樹~~
就是要探索 打王才輕鬆阿 我看過一個完整的全探索初見
影片幾十集 我每集都看 你會發現她幾乎打什麼boss都沒
死幾次 幾乎都等級壓制 可是她也沒特別練等 就只是老老
實實探索地圖 怪都清光而已 其實法環設計的很優秀的
你願意花時間慢慢探索 boss都不是事
最讓我意外的就是聖樹 我跟彈幕一樣也以為會受苦 但是
真的沒受什麼苦 看了之後真的覺得法環做的真心好 你願
意慢慢玩 受苦幾乎不存在
我比較愛探索 打王還好 這片試了4.5小時後直接當
成大地圖的黑魂去玩 結束後也是覺得相較於黑血有
點心累 後者的地圖設計方向很棒 法環嘗試加入開
放式探索挺不錯 但總覺得遜色了點
個人覺得第一輪探索最好玩 一開始吃不下就不要勉強
啊XD
遊戲當然自己玩得爽就好 每個人的歷程都不盡相同
法環能包容各種玩法 那其實也算是出彩
只是一直覺得有些人喜歡看攻略 再來怪遊戲弱引導
不解支線又不會影響破關 自己有強迫症想解支線
結果反過來怪支線藏太深 我也不明白這是什麼邏輯
支線我覺得是另一回事就是
因為打了某隻王導致某些NPC支線直接中斷這種設計在開放
世界有點莫名
就算不想放棄探索的玩家也會因這種設計被迫放棄
像涅裴麗支線要怎麼自已推理出來 然後一路打通?@@
我是慢慢探索慢慢玩,下一部作品還要幾年吧
我是打區域主線BOSS前盡量探索 探的差不多才看網路地圖
有沒有漏掉的副本地城沒打 主線只有惡兆卡比較久 大體上
是一路碾壓 除了女武神卡了一下。噢對了我是玩近戰不召
喚但是雙頭刀出血流 這樣下來一周目262小時(含開實況跟
觀眾打字聊天)白金 花在探索方面的時間真的很多
法環不看攻略要破關不難啊 只是會錯過很多支線而已
應該説魂系列都是這樣 破關本身不卡人 你拿出生那把
武器升到滿都能破
然後主線也沒什麼卡人的地方 搜集王魂 大盧恩之類的
把地圖跑完就過了 只是這樣玩會不太知道在玩啥而已
我都是自己玩個50%以上進度才看攻略
又不是每個人只追求破關就好,想解完劇情支線並不
是很過份的要求,但在法環的設計下很難靠自己完成
。
我是不看攻略慢慢逛派
要標好的。你可能適合美式的
這遊戲不看攻略的話,真的會漏東西,加上死亡率這麼高,要
回去再拿會讓人很厭煩。
只能找網路攻略真的是設計缺點,誰知道菈妮要回學院拿
鑰匙,還能知道坐賜福就能跟娃娃說話的
還不少人問打完某隻王要去哪,或是怎麼去某區域,不找
攻略要破關還是不容易吧
就算想自己地圖,不少地方自己探索也找不到
自己跑圖
這種玩遊戲的成就感是"我要破這款遊戲",而不是玩這款遊戲
沒錯不看攻略 法環真的爛 強化石也要自己找
有些人玩遊戲追求的就是只玩一輪要全成就全支線,
看攻略能得到「最有效率」的樂趣也沒什麼不好。自
己是到處逛偶爾放著發呆最後180hr過第一輪,很滿足
整個法環世界的探索設計
其實我覺得這款也是宮崎首發開放世界,
玩家跟創作者默契還沒養成造成的,
我第一輪自力探索到大電梯就7x小時崩潰時候,
要是對他整個世界的地圖大小有眉目、又知道他一輪可以快刷
,
我會更堅持第一輪低完整度自力過關,
巫師3、異度神劍X我永遠不想碰第二輪就是因為重啟超久動不
動就是300小時誰受得了。
他還有下一款的話,知道他的風格就比較敢把支線放第二輪解
。
但看到那種解不掉的支線放著爛的心情還是很阿雜就是了。
我不太看攻略 除了要找漏掉的支線 單純探索我覺得不難
這款你先把地圖都探索完 等級高了主線就也不難
敢逆風給推
什麼都想拿又不想看攻略?只好推薦去玩地平線跟刺客這
種地圖通通標好位置的清地圖遊戲
歹勢按到噓補推
地平線2其實主角會碎念你現在該做甚麼 也算攻略提示了
支線/要素我都要 但完全不看攻略也玩得出來的同家作品不就
黑魂3.血源和隻狼嗎?不同家作品也沒提前標好的就TESV和FO
NV 法環這塊的設計就走old-game路線 像幽城幻劍錄那時代的
風格 攻略本賣得比遊戲本體還多lol
遊戲要做到看攻略才行我是覺得不OK啦
不過魂3就是不看攻略我覺得大概也解不出來的樣子
就當成是英高的味道吧
我入坑法環是來看風景的,但我玩遊戲習慣把物品、支
線全清光,所以一開始就看攻略把東西拿完,這樣玩到
後來真的蠻累的,不過風景漂亮和美術風格減輕了不少
煩躁感就是。
有些支線跟隱藏道路很難直接推理或觀察出來..
不看攻略就能輕鬆全破,要全收集就得靠社群,我覺得這樣已經
算是很ok了。古代一堆遊戲是你不買官方攻略本就真的沒轍www
玩著玩著就發現有些NPC支線不能解了真的很靠北
有些推文太誇張了,開局不拿神武就不會玩了一樣
月光祭壇那裡沒問人時找超久
法環探索不難,但要拿獎盃不看攻略很難,一堆支線不看攻
略、某些道具不看攻略,我是不相信有多少人能全蒐集
都很多藏在某個墓穴、或是要解某支線才能獲得,不看攻略
我是不知道要摸多久才能摸到,法環地圖大到哭爸
但玩法每個人自己選擇,通常不想看攻略是想體驗新鮮感
錯過也不會太在意,頂多事後看攻略補齊。不想探索純跑圖
也OK,反正這遊戲就是你想怎麼玩都可以。你覺得好玩的點
對別人來說可能是缺點,跑圖死20次你覺得很有挑戰,但可
能對別人死5次就想棄坑,討論玩法本身就沒什麼交集點
就像有人喜歡近戰不放骨灰戰技,才叫好玩。但有人就是喜
歡當法師放淚滴,彗星炮10秒處決
想全裸1等拿雞腿幹王也行,想刷鳥200等再推圖也可以
我覺得這才是法環稱為開放式世界的意義,不只是地圖開放
玩法、難易度都很開放
問題是他很多支線是『刻意』弄難,
想要探險又能自力解決問題的玩家群,
似乎並不在他的服務對象裡QQ
或是英高故意為之,反正最終玩家社群都會分享情報,讓想
自己探索的保持體驗,不想摸索的就去找交換攻略
攻略情報的分享,也促成一波社群討論潮,拉高遊戲話題熱
度,吸引更多圈外玩家入坑
沒看攻略 破關後補完漏掉的 頂多2成 不熟看攻略沒啥問題
但這遊戲用心玩並沒有那麼需要攻略
看了推文,沒看攻略沒辦法玩?
第一輪沒看攻略啊!完全沒發現女武神哈哈
每次英高遊戲一出我都超珍惜第一輪體驗的
180小時才第一輪破完,感覺探索感很強啊
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待80
[求助] 快暈船,但我還是在欺騙我自己二月底時我爸的朋友要介紹他鄰居的女兒給我認識,我跟我爸的朋友 (以下就簡稱老闆) 關係也算不錯,之前在他上海開的餐廳工作一陣子,也算是滿照顧我的。 他那麼熱心我也是不太好意思拒絕,想說就隨緣,女方OK那我也OK。 於是老闆就丟了女方的LINE要我加他,要我主動跟女方聯絡。我想說直接給一個LINE也太 隨便了吧?交友軟體至少還能知道女方的興趣、喜好。而我只從老闆知道女方也是宅宅,49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
[閒聊] 從萌夯到法環的我我是從MHW開始真正迷上魔物獵人的玩家 小時候有玩PSP不知道哪一代的魔物? 也是很喜歡,但記憶模糊了 魔物獵人 世界的優點就不多說了 我沉醉了好久 越農越high 總共快1000小時吧23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己