[閒聊] 開放世界索尼克是否襯托了無路之旅?
https://youtu.be/MWkePxjaN-8
看到這實機影片,馬上想到一款發售多時的遊戲,無路之旅,這遊戲不算大作,但在相對廣闊的地圖上衝刺與奔跑,吃幣並解謎,同時欣賞地圖設計之美,這幾點跟索尼克想展現的很類似。但重點是無路之旅的地圖上物件設計,沒有索尼克的突兀感,那些幫助你加速或跳更高的設計,都不像軌道或彈簧一樣,跟美麗的風景產生衝突,也讓我在遊玩過程中,會有一陣子完全不想設定目的地,單純的在地圖上亂跑,看自己能跑多快多遠多秀。
找幾段網路上的影片
跑圖:
https://youtu.be/p8roBoKS98M
https://youtu.be/OZclrNboWSM
開放世界索尼克的出現,是不是反而襯托了無路之旅設計的有多優秀?
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※ 編輯: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 06/08/2022 12:17:30
只覺得 SEGA 對開發糞作愈來愈得心應手了...
06/08 12:22
做成死亡擱淺那樣可以自己放加速彈簧 送送貨 可能還比較
好
憑良心講 SEGA要超越無路之旅 很難XXXXD
看到飯塚這麼有自信的臉 絕對要炸了
Sega 在DC的年代真的很棒!! 但現在就真的扶不起的
阿斗...
SEGA...樓上現在已經是被曹操關在牢的阿斗了吧= ="
飛天軌道真的超突兀;在單線關卡倒是還好
好歹也把那些軌道融入場景設計裡
相信飯塚隆,相信Sonic Team,相信SEGA
至少我是不信啦,期待Sonic Orgins
相信SEGA會倒
知名IP快賣一賣吧sega!
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