[閒聊] 吉田P解說FF14的失敗(沒玩過也看得懂)
https://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p134
吉田P上個禮拜去上節目 教觀眾如何從失敗中記取教訓,不要重蹈他的覆轍
談的正是傳說中的初始版本, 1.0
因為是面向一般觀眾的節目,就算沒聽過FF14也可以看得懂
這樣的糞作吉田P又是怎麼讓它起死回生的呢?
請期待下集!
看那些藝人笑得可開心了
但身為為了FF14 1.0真的跑去換電腦的先驅者 這笑中帶淚啊
--
吉田P我的超人
這個案例可以列入教材裡面了
聽起來完全是一款糞game無誤XD
讓一款遊戲起死回生
很多毛病也能套到FF13
居然是若林的失策先生
看起來不像糞作,比較像現代遊戲
現代遊戲XD
先上市再說?不是很現代嗎
後來FF15當時也是拼命強調營火餐點的精緻程度拉..
第一開發的團隊都還蠻強調頂級畫面這檔事的
當時換電腦跟顯卡也沒用,根本還是會lag
FF從10開始就走歪了吧 整天追著畫質跑
FF15的餐點建模真的強
所以這次外鄉人犯下一樣的錯誤真的是....XD
不過能夠從錯誤中找到方法,這也不是件容易的事情。
因為外鄉人不是SE做的
找遊戲製作人上這節目還真有趣~ 之前看都是藝人自婊而已
以前:因為失敗而受苦 現在:因為成功而受苦
可是FF起源不就因為畫面廢到笑,賣相奇差無比嗎
強調畫面這檔事情, 當年拍FF電影就已經做過了
外鄉人用mod剃毛後遊戲變順暢 蝙蝠小兵用了超精細模組
吉田把ff14直接打掉重來真的是大刀闊斧
應該是說當初FF14走歪都沒人阻止, SE內部問題真的太大了
這也是我之後不喜歡第一開發部的一個原因..一堆大屁股= =
他們就覺得弄個漂亮的FF11MKII就行,不過至少沒忘記要
創新系統這點我給肯定
也不是說畫面就不重要的,像7.0會翻修光影跟材質
重點還是在要在合理的範圍內做,跟玩家相當的容量的花盆
或是花3個月製作”木箱”的材質都到了喪心病狂的等級
我都忘了他製作了炸彈超人
難怪前陣子葡萄會被嫌 精細度差太多
然後推特上面有人補充開門這部分是全玩家共用,再搭配上
要花15秒這問題讓開門這件簡單的事變成了副本機制等級的
難度w
FF起源本來賣相就很差了 PV看起來像雷作 試玩版那畫
面感覺就超缺錢 雖然遊戲系統很有趣 但給人的印象就
不好
畢竟吉田是哈德森系統的學校出身的
可是葡萄修正後那已經變成最熱門週邊題材了一堆玩家自製
水晶葡萄w
真的厲害
結果FF起源也犯了類似的錯誤
FF起源我是覺得重點是 單純FF這IP在這時代已經不太夠力了..
吉田說自己也是偶而會失敗 身為FF14玩家的ゆいP馬上補刀:
"前陣子還一邊哭一邊道歉呢" XD
要是晚個10年出就是神作了(誤
拿FF1當附加價值還不如繼續綁著FF7出個FF7起源
與其說不太夠力不如說砸太多次招牌了
是不是忘記起源SE根本沒在宣傳啊 IP真的沒用不會一
堆人在等FF16
宣傳可大了, 去年E3扣掉曼威星爵, 這款時間花最多耶
FF不給力笑了,起源就一臉沒錢的外包作品
宣傳不是只有網路節目
包含去年東京電玩展, 扣掉FF14專場, 單機FF也是在講這款
推這節目,之前講鋼彈跟蠟筆小新的主題也很好看。
沒買過FF本傳不過16我會買
實體店面都是貼法環的廣告, 哪來的版面給你貼起源...
可是1.0最初不是吉田做的啊
去看看FF本傳跟勇者鬥惡龍怎麼宣傳的 就知道這款外
傳SE根本沒給多少錢
沒給到跟本傳一樣多, 但本來開發費用就不會一樣多啊==
我平常逛日本電擊 FAMI 4GAMER 這類遊戲媒體可沒少宣傳過
葡萄超越被嫌已經變梗了,多少人改版前特意去合照
我就是在說起源開發沒錢 宣傳也沒錢==
前面SONY還占據版面主打地平線2, 後來又法環,別人也投放
廣告費用還是本家全力去砸的, 你要外包遊戲怎麼搶版面...
要說窮 那個巴比倫殞落還更慘哩...FF起源我覺得問題事小
畢竟這遊戲獨佔期間過後還可以轉PC和XBOX等,如果本體沒問題
那之後跨平台+DLC宣傳等還有機會多賺一點
起源玩demo版真的感覺預算有限 PS4版優化更是糟到不行
瘋狂追求畫面遊戲性的開發就會受到阻礙 細緻就難做多 精密
就容易出問題還難修 這麼基本的事卻很多人不懂 星際公民也
是這情況 不同的是玩家和製作組沒有退路可選
感覺根本沒多少人力專門去做降畫質的處理
PS5就是靠效能去硬吃過於細緻的建模
FF14 1.0的運算有一部分是SERVER提供的,身上的物件這些細節
可是弄到PS4那個過場鏡頭一拉近真的像上一代主機的水準
SERVER要針對每一個玩家的位置提交不同的資料,當初還學WOW
本體玩起來是還蠻有趣的 不過要玩我會等有PS5+特價
作成開放世界, 所以玩家人數一多, SERVER還要針對大量玩家傳
這些資料,SERVER自己負擔也很大, 吉田後來才開刀把這段閹了
到現在周圍玩家顯示數量有上限也是因為系統的負擔太大
起源那是另一回事 尼爾吃到甜頭後開始走上低成本外包之路
至於起源本身是自己原力爆炸,去年E3的SE那場真的難看到炸
扣掉曼威星爵一半時間以外, 大家要看的是FF7re2的情報或FF16
結果SE本場端出來的幾乎都是外包遊戲, 最後還宣傳FFBE送十抽
當時FF起源試玩放出, 除了遊戲性以外, 其他方面都被酸一輪了
然後遊戲性的問題還包含PS4的最佳化問題,沒什麼人要替他護航
而且FF1這IP對這時代大多數玩家來說毫無情感可言..
FF相關衍生作這麼多,FF7吃雞前陣子營運還跟大家說要搶救遊戲
這款我覺得算對得起他銷量就是了,宣傳不是大問題
謝謝你 吉田 我的超人
我的看法是起源是FF1相關,老實說對大多數玩家來講FF1
聽起來很無感,我自己本傳信者我也沒買,仁王12倒還有
什麼時候解說某些職業越改越爛?
不知道有沒有解說ff11的
像WoFF或DFF那樣大鍋炒的話我肯定二話不錯就買
黑魔有做好吉田開心就好了 哪需要解說某些職業越改越爛
FF現在的客群吃的就是走帥哥美女風格起源的主角群人設
太平庸了
吉田很謙虛,1.0不是他的鍋啊,他說成自己的是給前輩面子
整個se最大的問題還是吉田講到的先出個半成品以後再說
ff15、kh3、dq11、ff7re旗下主力他馬的通通都是半成品
DQ11應該不算半成品啦 後面追加語音版我覺得算plus就是
DQ11很完整,S算加料移植
有些問題很明顯是拿單機思維去開發多人MMO造成的
1.0是拿FF13的水晶引擎去硬幹的 加上FF11是有EQ團隊幫忙
全部悶著頭來的FF14 1.0就這樣炸裂了XD
無事可做這點目前一些新的MMORPG還是有這問題
或是把有事可做理解成硬逼著玩家每日都要農的
DQ11這鍋蠻難說的,當初說好不會有DLC, 後來出加料版本其實
對第一時間支持的人蠻難受的
但DQ11第一時間拿出的成品其實也夠完整了
像是尼爾人工生命重製還加料把劇情補完, SE也不是作作出包
只是近幾年3A等級的遊戲在管理上都沒作好
SE淺野組(BD,八方那組)也是全部外包中小工作室,作
品成果反而不錯,他們知道資源有限該怎麼合理分配
不走帥哥美女就會賞你sjw和LGBTQ帽子了吧
吉田拯救FF14的故事完全就是救世主轉生一樣的傳說
1.0不是他的鍋,然後這節目4/8好像還有下集?
吉田是ff14大爆炸以後被拉來救火,把1.0砍掉重作才
讓整個作品起死回生的
1.0不是他的鍋,而且當年砍掉重練變成全面致敬wow也
是被酸,只是現在抄到青出於藍
也不太算是他拉來救火 是吉田自己答應要下來做的
那時間點SE還沒改組, 吉田也只是公司普通幹部而已
那時間SE也沒有其他人能兼具發言力+建設性(拯救方案)
吉田就算失敗了,頂多就跟FF15的小田田一樣就滾出公司而已
對於其他社內的人來說,這鍋沒人能背,所以社長才寄予重望
吉田也算是有野心和行動力的人,公司的危機反而是他的轉機
沒有FF14 1.0的失敗, 吉田大概還在DQX繼續更新版本當小幹部
當初看到吉田出來應該絕大多數都只覺得他來當敗戰處理
期待哪天能看到無接縫地圖出現在FFXIV,遊戲體驗會好很
多
FF14 1.0還有一點很可怕,生產職可以直接進行主線,所以
光戰主線只要扯到戰鬥,完全像個配角一樣,只能看那些NP
C表演。吉田剛加入的時候,還有人震驚光戰終於可以在主
線戰鬥了。
不是看NPC表演 是要跟敵人玩益智遊戲對決XD
無接縫出現在14就是個災難,去翻翻1.0的影片,知道海都
從水晶走到中拉門口要花多少時間嗎....
當初1.0標榜什麼職業都能進行主線,問題是吉田接手前主
線根本沒內容可言
不要有一些傷好了就忘了疼的荒謬想法,不然只是走1.0的
回頭路而已
無接縫總有一天會實現的,當初田園郡跟龍堡低地是要
做成同一張圖的,不過那時候障礙還是太多
所以才說BZ以前技術力真的強到飛起,WOW直接無接縫世界地圖XD
別說無縫了,7.0出來時別像6.0一樣要人數限制就偷笑了
,無縫下去負擔更大外,還要做一些過場區域的地圖
也不用說什麼早晚,看看隔壁11這20年來到底改了那些,
更別說很多都是14逆移植回去的,然後家機是要怎無縫?
SE現在最頭大的應該是以後M1的mac要怎玩14
看看田中離開se後作的哪款手遊就知道他完全沒學到教訓
爆
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