Re: [閒聊] CAPCOM製作人小林裕幸離職
百感交集啊!
因為他的作品很兩極
但對後續發展是正面的
以惡靈古堡6為例
一,回避取消硬直
是會降低了生存遊戲感
但也豐厚遊戲性
影響了
啟示二的有限回避
七八的擋格
10/10
二,人物塑造
夠腐
克理斯篇遊戲性差
但皮爾斯人寫的是好
艾達篇遊戲性大成
傲嬌女王屬性滿滿
從老娘才不是幫你們的
到老娘是李昂的私人保標啊!
總體而言
對卡社後續發展,是正面的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.165.246 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
原來6有他的份喔,不好意思,6有夠垃圾
推
6玩得挺開心的 皮爾斯超棒
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到底是格擋還是擋格?
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不管是什麼 是庫甲
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可是這篇相當沒有個人風格XD
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回避硬直取消這點跟後面那一些一點關係都沒有,要提迴避
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也是3代先講吧?怎麼講的好像他獨創迴避一樣
怎麼沒有 你忘記了拴動步槍怎麼連發的
※ 編輯: ultmisia (49.216.165.246 臺灣), 08/13/2022 22:43:14噓
6代超雷 還好7有救回來
推
6當年記得海外有傳聞本來要出真正的強化版(不是後來
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附DLC交差的版本),結果後來跟其他幾個企劃一起被砍
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掉(當時是看到兩作,一作是魔域新作for WiiU,另一作
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當年的乳摸沒看清楚)
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有做的話或許能改善6操作上的一些缺點吧
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6代很豐富,能玩的角色多劇情又多又長,當時買來玩很划算
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但是現在回想起來深刻的記憶點真的不多
推
6好玩,動作豐富,跟朋友連線更好玩
推
原來有他 難怪6不好玩QQ
噓
6代還是比re2的動作遲緩兒好玩
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6代就是低劣動作遊戲阿 Re2設計不管哪邊都更優秀
推
六代雙人模式我玩得超開心
推
6代就野心太大
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開多條路線
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但都有明顯的缺陷
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劇本關卡模組不夠好
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可是遊戲系統還不錯
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買遊戲送的外套放櫃子好久了
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6還可以,7反而完全不行
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只談動作性6算不錯吧 RE2為了重現2代的搖控車操作
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基本上已經是限制很大的PLAY了
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6就野心太大什麼都想來做一塊 留LEON和大猩猩就好
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基本上6和 RE2,7是分2種的 也沒什麼好分高低 不同遊戲
推
RE2就建立在6之上好嗎 相隔這麼久說2更優秀不是廢話
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了54
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Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,