[閒聊] 靈魂駭客2 MC 77分
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/soul-hackers-2
目前PS5版77分
還有PC版的64分 不過樣本數太少可以忽略
看了一些評論
被很多評論挑出來的點是迷宮非常糟
有人提到迷宮場景只有地下鐵、碼頭、商業大樓,還有一個最終迷宮
整個迷宮景色重複性極高、冗長
他走了某個迷宮花了整整7小時,中間沒有任何過場動畫
然後他打通這遊戲花了30多小時(不過IGN花了60小時)
也有看到有人拿出P5跟真V拿出來比 說完全不及
遊戲整體很明顯低預算製作
另外也有幾家提到劇情感覺很空洞 不過這可能就個人口味
優點的話
就畫面跟UI很棒很潮
角色塑造有趣、戰鬥系統很A社風格這樣
另外也有媒體點出喜歡#FE的應該會喜歡本作
覺得把標準放低應該會玩得開心點
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迷宮其實之前試玩2次過 心裡有點底了
還有看到一個說設計難度怪怪的,一直處於等級太高狀態
建議玩困難難度
假的,我只信法米通38分
有人提到後來都直接擊倒敵人跑走不打 不然迷宮會更冗長
這次難度確實是比較低 建議選HARD會比較像以前作品的NORM
AL
真女5是靠戰鬥跟仲魔在撐,基本上迷宮根本不是重點
看來真的不妙了
法米通JRPG神等級38分值得一信
HARD是真的蠻簡單的, 但寫成HARD, 有人看到還是會怕吧...
畢竟PS版有一群人都參加過體驗會了,只是沒完整體驗沒說死
因為上一個作品是#FE, 其實#FE的迷宮種類也不多...
我比較想抱怨的是分割商法真的太貴了=.=
這才叫評價兩極吧
我覺得問題這款差不多就是PQ那個等級的作品而已啦
只是不知道為什麼有人會將他定位成像是女神轉生或Persona
其實SH1的迷宮也不多,大部分花的時間都是在練等和養惡魔
SMT5劇情還真不怎麼樣 這作能寫好就及格了
感覺本命應該在異聞錄25週年要端出什麼大菜 前面這些移植
或新作都算開胃用而已
迷宮應該回歸傳統drpg
這個落差XD
體驗會能體驗的不多 RPG很難40分鐘就能進入狀況的
那個迷宮也太長了吧,話說跑迷宮沒過場動畫在嫌,想到異
度3則是被嫌過場動畫太多
涼去
媒體評價兩極xD
擊倒就可以不打怪滿好笑的
雖然非常喜歡P5,但P5R那種賣兩次的惡意商法實在是有陰影
這款還是等完全版或是網路上掃雷心得出來再說吧
如果沒有改的話 擊倒是指可以在地圖上直接攻擊怪
小怪會倒在地上 此時可以選擇迴避或接觸進入戰鬥
阿不過通道如果太狹窄的話 就繞不過去了...只能乖乖打
上次版上鄉民討論其實是有發現一個小技巧
怪只會出現在畫面前面, 所以鏡頭往背景看, 像是倒車在跑
怪物生成只會出現在後方, 就不用砍怪了, 不知道改了沒= =
原來是積極向前看戰法
倒車跑酷遊戲的話就可以10/10了
==希望它們有加砍了怪會消失的東西 不然真的煩死
首波DLC能下載超難模式,和他作下載慈悲模式有點不太一
樣,可能調整過
爆
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