Re: [閒聊] 靈魂駭客2 12小時心得
先不談SH2遊戲本身好壞
從遊戲宣傳來看,公司很明顯希望吸引PERSONA玩家進場
那現在真的有人咬餌上鉤後,將遊戲和P5相比感到失望
上網吐吐苦水還要被人罵是新警察,這樣感覺不太厚道吧
講一下ATLUS現在的狀況好了
他們就組織來說有三個開發部
第二開發部就是俗稱的P組,產出除了P系相關以外
就只有拿來當HD主機練手用的凱薩琳
第三開發部是原本P組核心人物橋野桂想做新遊戲
所以在大約2016、17年前後獨立出來成立的新開發部
正在做到目前為止還是只有幾張圖的「ReFantasy」
在組織上雖然是第三開發部,不過橋野他們比較想自稱「studio zero」
真心老中二
而剩下其他所有內製作品都就集約在第一開發部
在真女V之前的一開約略可以細分成三個團隊
一團主要負責真女神轉生正傳
一團主要負責世界樹迷宮
最後一團是收編過去Career Soft成員組成的團隊
(目前一開主任高田就是Career Soft出身)
代表作有光明騎士,近年來的產出多是真女神轉生外傳
同時也是這次SH2開發團隊的主要成員
要注意團隊劃分是有流動性的
比如說為了PERSONA Q,他們就把原本世界樹的主管之一金田大輔調到P組
而真女V從STAFF ROLL看來,也調用了很多原本世界樹團隊的成員
可以說是一開的總體戰作品
這樣也可以了解為什麼世界樹會胎動這麼久都快要死胎了
SH2在發售之前,高田多次在專訪中強調想要打造出公司的第三支柱
關於這點我自己的解讀是他們也很清楚自己的產能太低
導致公司平均起來的產值很糟糕
然而如果不看三開那群老中二,他們手上唯一可以能動用的人力就是SH2這支
(世界樹基於遊戲類型,應該是更沒有機會提高公司產值)
他們為了達成這個目標,用的手法也很簡單粗暴
就是試圖複製公司最大的成功
不光是SH2,這團隊上一款#FE風格氣氛也明顯是在模彷P3以後的PERSONA
只是因為#FE有更多讓人想吐槽的點存在,所以這部份才相對沒那麼顯眼
總之經過這兩次,他們這個目標應該可以說是徹底失敗了吧
至少就商業上來說絕對是失敗了
ATLUS的未來該何去何從呢(喂
--
先等看看日本銷量,說不定日本人吃這套……
SH2如果真炸開P自己也要皮繃緊了 期待越大失望的反噬也越
大
日本銷量很難期待吧 ps4+5 頂多十萬?
照目前各種指標來看,這片在日本也是不怎麼樂觀 會輸EDF6,甚至有可能PS4+5還輸給單NS版的SD鋼彈 全球市場大概也很慘,STEAM同接峰值只有5600人 同期的SD鋼彈是2萬
實體版的話這數字也太高了吧
我覺得5萬就很多了
日版光售價就先被罵一波 感覺不太容易
日本人自己都在5ch 狂開葬式串了
我倒覺得如果掛的是女神新系列的話應該不會罵的這麼慘
現在看到atlus 我只期待 vanillaware了
原來世界樹有獨立開發部&還活著 長知識+欣慰 繼續等!
應該說團隊
遊戲本身也有P5的影子在裡面,但就是皮毛,而且好的東西連
照抄都懶的感覺
所以被拿來跟P5比較很正常,而且遊戲發展一路推進,照理
說是新作更方便或至少持平,但玩起來的感覺是各方面都比P
5落後跟退步
如果這是一款在P5之前開發的作品或舊作復刻版,那這種水
準我能接受,可是SH2的爛已經不是單純沒有P5潮而已了
我是覺得這款動作模組跟迷宮設計真的很有問題
我本來很想知道劇情後續 但是在鐵道迷宮鑰匙繞30分
鐘刷不出來就想直接放棄了
廢路線的鑰匙不是跟路上仲魔對話就會給嗎
5ch越是老粉罵越兇,這作可能用新IP出道還比較好
這片有xbox版 不過好像也不可能在銷售上有太大助益…
(逃
我也覺得這款乾脆冠女神異聞錄XXXX開個新系列比較好
硬冠靈魂駭客真的怪
迷宮設計就......ATLUS
不管是惡魔召喚師還是靈魂駭客的創意跟特色都沒有,那乾
脆開新作算了
系統方面我沒甚麼怨言,但劇情跟世界觀方面我真的要開罵
XB會直接跟你說我等XGP上
如果改冠persona 那今天可能就不只一篇往死裡罵了
女神異聞錄不是Persona
ATLUS的女神外傳開第一作都會冠女神異聞錄的名稱
比如女神異聞錄Persona 女神異聞錄惡魔求生者
之後才會是Persona234 跟惡魔求生者2
台灣把Persona用第一作的名稱直接叫女神異聞錄其實有錯
靈魂駭客是Cyberpunk+女神轉生世界觀的作品,靈魂駭客2我
竟然覺得Cyberpunk感比靈魂駭客1的天海市還倒退
目前還在中盤,光是衝著一代影射MSFT然後這代上盒子就買盒
子版了,不過氛圍差很大就是,系統升級結構基本上就是#FE
挪過來的,系統還ok但輕鬆的調性也弄到這系列就不太合,而
且女主角也太人性沒有超然感,跟上代的惡魔差太多了。
這部一定還是有基本銷量啦,反而還會讓大家準備怒買p5r,
好事好事
叫PS玩家再支持第三次嗎(?
P5-P5R-P5RR
說實在,除了persona 之外,我覺得軌跡還比較好玩
#FE某些地方可說是青出於藍吧 所以當然不會覺得
主要是潮 跟 偶像歌舞其實還是差很多的
#FE的歌曲還真的不錯
我說的#FE槽點是他們原本主打真女神本傳 X FE 結果遊戲內容公布之後活像是惡魔合體發生事故 造成當時所有關注這片的人都在吐槽這點,與P系氣氛的類似點就沒什麼人在意了 後來實際遊戲發售後內容評價還不錯,我覺得有一部份也是事前期待值被砍到很低了吧 和SH2剛好相反.......
※ 編輯: sininsin (220.129.2.85 臺灣), 08/29/2022 08:44:10何去何從
#FE評價一直都是很微妙的狀態吧
首先是SMT相關的人對於設定變成Persona這點有點不滿
再來是FE的玩家立場來說, 這片的劇情FE元素用的也很膚淺
開場直接跟你說喪失記憶,而且要說彩蛋的部分還是初代為主
一直到#FE安可版本 MC網都還有人因為這款不像FE而給他0分
至於#FE用到的女神轉生成分就是, 玩家的武器都是FE的人
武器的強化,要打倒敵人蒐集素材(屍體)拿去跟FE角色融合
而且#FE其實蠻潮的,他把當年日本演藝圈的特徵都加進去了
但表面上主要是偶像元素,而一部分人要看的是黑暗鬥爭的元素
畢竟FE和SMT就是那種調性, 而看到偶像元素直覺媚宅就不想買
就到現在來說,我覺得#FE還是一款很有趣的作品拉
#FE我玩得超開心 但也懂評價之怪哈哈
玩#FE我本來也想看演藝圈的黑暗面,結果什麼都沒看
到
就是一連幾十個仲魔都不是鑰匙 我懷疑我中bug
爆
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