[心得] 《毀滅戰士》一輪心得
趁戰神發售前補個舊遊戲
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提醒:非系列玩家
談到那些元祖級的經典電子遊戲,id software出品的《毀滅戰士》系列始終榜上有名。此系列與同公司的《德軍總部》、《雷神之錘》在遊戲史上皆相當知名,乃奠定如今FPS(First Person Shooter, 第一人稱射擊)遊戲原型的幾款極重要作品,對現代電子遊戲貢獻匪淺。
不過這個可以追溯至1993年的遊戲系列,與本人的年代差距頗大,乃至對我來說,它就像一件被放在玻璃罩中的古舊展品,一直以來,所接收到的資訊絕大多數也都來自傳播媒介如網路上的科普文章、影片,以及資深玩家對舊時代的懷念中。
在2005年的《毀滅戰士3》過後,此系列沉寂了相當久的時間,接著才在2016年發售了類似於重開機作品的《毀滅戰士》,和相對較年輕的遊戲玩家接上軌道。
個人也是由此對這個系列產生了遊玩興趣,不過我對第一人稱視角很容易有不適感,也不怎麼擅長射擊遊戲,放著放著就這樣忘了,一直忘到最近,因為遊戲荒以及剛好特價的緣故入手,順勢補完這個「經典」作品。
「經典」一詞實在相當迷人,代表了在經過無數歲月沖洗後,該物仍舊值得人們記住,能夠經久不衰,必然有獨到之處。
甫一開始,《毀滅戰士》就已經散發了些許老遊戲的霸氣:在短短的過場動畫後,主角撿了把小手槍,然後什麼狗屁教學還是按鍵之類的都沒有,就這樣直接開始戰鬥。
雖然第一戰只有小貓兩三隻,而且基礎操控與一般遊戲別無二致,但畢竟現今的玩家們已經蠻習慣直接接受開發者給予的資訊,或者至少移動一段距離後才進入打架環節。
事實上這遊戲也一樣採用類似的暫停教學,只是製作組選擇稍微往後挪,在經過幾場戰鬥後才開始慢慢介紹系統,這個小小的改變讓開場頗為衝擊,讓人耳目一新。
戰鬥
個人顧慮到第一人稱容易暈、不擅長射擊遊戲,還有單純就是怕了,玩的是普通難度,換算後每次被較強敵人的攻擊打中大概會掉1/4~1/6不等的血量,覺得已經有一定的挑戰性,困難應該還應付的了,只是會更加極限,夢魘我會被打爛。
這款作品最基礎的架構和現今第一人稱射擊遊戲沒有不同,不過系統非常洗鍊,沒有躲掩體,頂多打游擊、沒有奔跑、沒有L2瞄準射擊,甚至不用換彈匣,而且戰鬥節奏非常快,場面混亂,越後面越混亂,同場一大群敵人的同時不乏遠程或瞬移等機車怪物,算是非常直來直往,沒什麼花招的快節奏動作射擊遊戲。但玩家要做的也非常單純,就是在一團亂裡面殺光一切。
我會形容毀滅戰士的戰鬥是「本能式」的,畢竟敵人傷害不低,整體速度又快,很難仔細去規劃下一步行動具體來說是要幹嘛,只有憑直覺去選要怎麼幹爆牠(們),或者撿子彈、補血、強化晶球之類的東西,加上除了場地本身會配置一些補血和彈藥外,其他主要的獲得手段都需要透過把敵人打到瀕死之後光榮擊殺(處決),所以通關要殺、子彈快打完了要殺,已經一隻腳進棺材了更要殺。
這玩起來是感覺很棒的機制正循環,因為要做的只有戰鬥,而所有的系統也都驅使你去積極戰鬥:越積極精確的攻擊敵人,生存率就越高、通關就越快,相對的,你停,你死;你慢,你死;你沒看到,你也死。必須說這種又快又急又亂,也有點壓力和挑戰性的戰鬥,通過時是很有成就感的。
(尤其是自己覺得「我打的真不錯耶」,或者再被擦一下就掛卻成功反殺的時候)
熱兵器
動作類遊戲不能不提你的傢伙,除了開場小手槍外,武器會隨著進度越撿越多,共有八款不同種類的常規槍砲。
這幾把其實概念來說都是蠻貼近現實的東西,相對地,遊戲也有比較科幻的武器改造要素,幾乎每把武器都有兩種改造選項,在地圖各處找到探索要素之一的戰地機器人後,可以選擇一項作改造,改造會賦予武器某種程度上的特殊能力,其他射擊遊戲中用來瞄準的按鍵,在本作中即是用來觸發這個能力,如突擊步槍可以選擇開鏡(所以其實還是有瞄準啦),或者將射出的子彈變為會嵌入敵人身體並爆炸的微型火箭;電漿步槍則能發射暈擊彈或者蓄積電能後產生近距離爆炸,等等等。
我個人對熱兵器沒什麼興趣,所以大概沒辦法形容的天花亂墜,不過不影響我在打穿惡魔腦袋,或用火箭筒讓牠們原地變成一團血霧時覺得愉悅,看著新武器的展示動畫時覺得真他媽帥,還有試槍時像小孩拿到新玩具一樣的興奮感,不得不說遊戲很懂得安排試槍的時機點,知道怎麼勾起玩家的血性。
本人年紀說不上大,只能靠感覺,感覺這種老派遊戲吸引人的其中一個地方是,把「好玩」放在其他一切事物之前。
優異的動作表現力
本作毋庸置疑是「暴力美學」的頂尖呈現,是家長不會想看見小孩玩的那種作品。
愉悅感是遊戲的核心,畢竟上面提到或沒提到,所有機制相關的設計,最終都要導到感官的刺激,首先要讓玩家愉悅、覺得有趣,否則循環無法成立。
而愉悅感在哪呢?在一發散彈打爛敵人的身體時;一槍打爆惡魔的腦袋時,還有一砲把大型怪的上半身炸開花時,愉悅感就在那綻放的鮮紅血肉、敞開的頭蓋骨、癱軟的半截身體以及歪斜的半節脊椎骨之中。
在此之上,有著前段提到的光榮擊殺:將惡魔攻擊至瀕死,身體閃光時,可以上前觸發處決動作,在不同的方向、瞄準不同部位能夠觸發不同的動畫,基本上就是看毀滅戰士怎麼花式虐殺惡魔。
擊殺動畫包括但不限於:一拳打爆頭、一腳踩爆頭、用雙手幫惡魔向正後方看、用拆下來的手/角/尾巴搧牠自己的巴掌、黑虎掏心、笑口常開、餵牠吃自己的手榴彈等等。場地中偶爾也會出現名為「狂暴化」的強化球,碰觸後會進入短時間無敵,而且打什麼都是一下死的狀態,此時的擊殺動畫會更加,痾,毀滅,通常是一拳灌碎,或是從中間掰成兩塊之類的,達到真正的手撕惡魔。
上面提到了八款常規武器,事實上還有兩把非常規的武器,包括用槍托尻以外唯一的近戰手段,以及清場神器。
不知道為什麼會出現在高科技火星設施裡的神奇物品,電鋸,或者正確來說是鏈鋸,使用時依據對方體型消耗對應數量的機油,可以秒殺BOSS以外的所有敵人,既為秒殺,那自然也有自己的處決動畫。把抬手抵抗的惡魔連手帶身一起鋸斷真的超爽ㄉ。
使用電鋸殺敵時,敵人同時會掉落大量彈藥,是相當重要的彈藥來源,雖然完全沒有道理,但果然還是不要想太多好了。
以及BFG-9000(Big Fucking Gun之縮寫,沒有唬爛),可以清空周圍一切的終極武器,最大彈數只有三發。
這把大他媽的槍視覺效果極其驚人,製作組也很識趣的在拿到武器的隨後安排了充滿雜魚敵人的房間當靶場,只見一發綠光閃過,場地就產生了媲美麥可貝電影的超大爆炸與煙霧,敵人則全部化成齏粉,雖說這種等級的效果有場地佈置的火藥桶加成,But god damn that shit's cool, holy fuck
當上述的各種畫面表現在正確的時機和戰鬥的緊湊感交織時,那個瞬間,你將不能自己的覺得大腦因感官刺激而釋放的多巴胺與腦內啡劑量之多,讓你無法承受,或者可以說,爽翻了。
故事
有故事嗎?
好像有耶。
總而言之呢,人類在火星發現了稱作亞金的強大能源,同時也發現了通往地獄的傳送門,由於亞金能源與地獄有直接關係,人類就一邊開採能源一邊進行對地獄的探勘,可想而知,這種擅闖私人土地和盜竊的行為完全是自找死路。
總之地獄的惡魔入侵了火星,人類的老大(但是個機器人)在發現情況不可挽回時,打開了在地獄探勘時獲得的終極手段:一具石棺,放出了主角—一個在遠古時期隻身闖入地獄,瘋狂地屠戮惡魔,讓該界陷入水深火熱、生靈塗炭、民不聊生的悲慘情景的,後來被惡魔傾全族之力封印的一個強的莫名其妙的人類,牠們在古老的碑文中稱他為—毀滅戰士(Doom Slayer)。
總之毀滅戰士醒來後就開始漆牆,只不過是用惡魔的血和肉,他有如一台行動絞肉機,所經之處屍橫遍地,無魔倖存,他從火星殺到地獄,從地獄殺回火星,又再一次從火星殺到地獄,他無止盡的殺戮,直到打完最終BOSS,接著製作組覺得差不多了,讓人類的機器人老大把他又鎖了起來,故事結束,可喜可賀。
細節可能有缺漏不過大概就是這種感覺,話說這樣Doom Slayer在本作好像就是個工具人耶。
不重要,畢竟重點是殺惡魔。
關卡與探索
本作採關卡制,和大部分單人的射擊遊戲差不多,因此我本來也只預期一個普通的射擊遊戲水準,對場景和關卡設計沒什麼期待。不過本作的關卡意外的特別複雜,可能有點太複雜了。
這就要提到製作組在地圖各處塞滿了技能的升級代幣、改造機器人、解釋設定的詞條晶片、解鎖角色模型的小玩偶,類似DMC5,可以拿到增益符文的秘密挑戰等有的沒的探索要素,地圖本身已經相當複雜了,這些要素有時還藏在特別刁鑽的地方,有時看著和自己只隔一片鐵窗的道具,找路找半天但就是不得其門而入,哭啊。
你知道每一關都藏了一個致敬元祖《毀滅戰士》的小房間嗎,然後我十三關打完一個都沒找到,幹
另外有個小毛病是有時不小心過了一扇門,踩到一個過場動畫的觸發點,就這樣沒辦法回到之前的區域了,導致明明東西還沒撿完但就這樣錯過了,會讓人很惱火啊。
不過在視覺部分,本作地圖雖然大部分的室內都大同小異,但遠景的氣勢非常磅礡,關卡也意外的立體,每張地圖有各自不同的探索主題,如拿二段跳的關卡就特別多危險的獨立平台,能源塔則需要一層一層慢慢往上爬、地獄要蒐集骷髏開門等等,讓殺敵之外的時間還是挺愉快的,算是沒抱期待的意外之喜吧。
另外值得一提的是,本作可能終究和血、邪教、惡魔之類恐怖遊戲常見的主題有關,所以有很少數的Jump scare橋段,但當你是扮演一個被惡魔怕到要犧牲大量同胞去封印,還寫進教科書(碑文)裡警惕後魔的超級戰士時,真的很難會產生驚嚇感,大不了一槍把嚇你的人崩了囉。
結
音樂有點不好意思,由於音源問題,我只記得通關和試煉通過時有一段超酷炫的金屬樂,剩下的全部都不知道,沒辦法有什麼見解,但是我記得是廣受好評的,那就這樣吧(?)。
本作個人比較不喜歡的,大概就只有略顯卡通的美術及畫面風格,雖然我也認為再追求真實感的話本作的暴力美學有可能會失衡,不過很主觀的說就真的比較無感,另外武器平衡好像稍微有點問題,雙管散彈傷害有點高,或者說其他某些武器傷害有點低。
以及個人的3D暈狀況時好時壞,好的時候連打三關沒問題,壞的時候視角轉一轉,走個兩步就暈到想關遊戲了,也因為這樣大概不會玩永恆,聽說該作各種層面上都更瘋狂,想來是無力消受。
總的來說,對一個只是想玩個一遍長長見識,接觸一下經典作品的人而言,不虛此行。
優:
1.打起來很爽
2.很多血漿
3.和戰鬥有關的全部
缺:
1.風格有點卡通
2.會暈
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Sent from JPTT on my HTC 2Q7A100.
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喜歡Doom那也推一下DoomEternal,雖然風格差異不小
這款小品真的超強 尤其那硬上60fps的最佳化
小品?
卡通?
雙管瞎槓設定是主角的上古神兵,傷害特別高
整體怪物跟人物造型是有點卡通感 有點像真人化
但貼圖材質就不卡通了
上某家訂閱 = 小品www
原味小品給推
等你玩doom eternal 加倍暴力加倍爽
小品笑死
Eternal真D好玩,打完會有種反應變快的錯覺
在任天堂上面玩的永恆,這款真的爽
Eternal 更有挑戰性,一定玩的,而且優化極好
好玩 戰鬥很爽
其實我蠻喜歡Doom3的 氛圍很讚
推薦去看YT達奇上校的劇情補完
另外永恆真的是把每個技能武器用到極致
doom eternal 神作 真想不到fps還能這樣玩
難度高但讓人欲罷不能 一直死一直還是想要打
好多人推eternal,瞭解了
比例、造型,加上很重的顏色,會覺得看起來蠻卡通的
Eternal更卡通 但絕對是近年最強動作遊戲 個人2020GOTY
doom eternal的確已經脫離fps的範圍 算是動作遊戲
真正的經典
故事可以看一下達奇上校
doom eternal就像第一人稱的魔獸信長 接計連招走位 令
人上癮
其實某一關破了後就可以回去重玩補完錯過的東西
Eternal的缺點就是怪綁定武器,沒用弱點武器打很不痛,
但打起來還是很爽就是了
iddqd idclip
Eternal要玩得爽只推PC 切武器用轉盤很破壞節奏
idkfa
弱弱一問:所以這款究竟是哪一款DOOM呢?
PSN上也太多款
doom (2016)吧
感謝樓上
應該是沒人會特別去提DOS的DOOM惹
我雲玩家,但也覺得喜歡doom 2016的一定要接著玩eternal
,故事、系統、戰鬥幾乎是全面性的進化
不過eternal在世界觀添加了更多有宗教意涵的設定,對於喜
歡偏科幻設定的人來說或許評價反而會有點兩極化
爆
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