[情報] 刀劍神域新作
宣傳片
https://youtu.be/3qAdPY-e5ZI
英文名稱應該是 SAO-Last Recollection
xs系列/xone系列/ps4/ps5/PC
一樣可連線最多4人
上一款為Sword Art Online: Alicization Lycoris
預計明年發售
私大巴斯特....
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這ip世界觀真的很棒,但是做不出來
要最佳化成ps5也跑不到20fps的神作嘛(逃
希望有有百層可以打 不要桐人要自捏角
隔壁富澤祐介的TOAr、CODE VEIN建模都比這款領先太多了
建模什麼的其實沒差 但目前SAO出的遊戲都不好玩啊Orz
下次不買了,彼岸真的有爛,選單還會Lag ps5玩
SAO這IP好扯出了又出,遊戲、電影出不完
就...有人會買啊XD
SAO的遊戲都是扮演桐人嗎?
有沒有那種,自己捏一個角色,然後進入網遊世界跟這些
原作角色互動的
我可以跟Asuna互動就好~
有自捏的 奪命凶彈 但…跟你想的不一樣
這系列最不習慣的就是他地圖戰鬥跟劇情是切割開的 玩
起來很出戲
奪命凶彈就算自捏互動好像也還是桐人好棒棒==
奪命兇彈可以把原作角任意搭配為隊友
看標題..是跟整合騎士有關?
c8763!!
等達到TOAR的等級再考慮玩
TOAR的桐人模組還比SAO的遊戲還要好
有伊蘇的動作感就謝天謝地了
戰鬥做好一點 每次內容都太粉絲向了,明明是一款很能
發揮的遊戲
開發商是哪間啊
主要是錢的問題吧,授權費就佔掉開發經費大半了
要是還用unreal就更沒錢
我是小獨行
看看TOAR的桐人https://youtu.be/A50ZoN48n-w
開發商應該還是AQURIA吧?
為什麼SAO遊戲戰鬥攻擊看起來都好空虛的感覺
沒錢啊
雖然這個團隊很有愛就是
整個系列中也只有虛空團隊搞的能玩而已
雖然要等他們更新
雖然我還是覺得虛空斷章的虛空區最好玩
B財一定有錢的 只是不想給錢
想當龜在一層做小生意的玩家錯了嗎 沒有想當攻略組阿~
SAO問題太多 幾乎每款作品都被壓上開發時程底線 要搭配每
期動畫或電影上架 導致時間成本太低 沒有把系統大幅更新
放入新技術的餘裕 另一方面給的錢也不算多 導致各種悲劇
遊戲系統也沒有需要大幅更新的必要吧,主要是圖像水準一直
我說的系統是引擎系統 就跟圖像水準有關
低於水平,這比較像是沒砸錢
為什麼我會知道 因為從第一代到上一款的總工程師 現在是
更新就直接用unreal而已,tales那邊都過去了
我同事(? 這系列很多鬼故事啦
根據別人查到的
之前的遊戲引擎是ps3時期等級的
他們很大一部分時間都在穩定遊戲運作不爆掉
不是什麼都UE就能搞定的 UE只是通用解 不是優秀解
TALES的Arise看起來像是轉向UE 實際上並不是
你看下一款就知道了 雖然下一款應該還很有得等
但我大B財團也沒別的好引擎用了
要玩桐人就玩破曉傳奇就好啦
你關係和英高不錯 借個法環引擎好了 (x
B財團不是已經開始用UE5了嗎
開始用也一定是要有東西先練功吧 SAO這種也許舊的就好
上一款很糞 但我還是玩了一百多小時 粉絲縱容
SAO系列 幾乎都嘛粉絲向 ==
遊戲性不行 還是等傳說系列
馬雲我刺你姨媽
正版授權
糞game很符合原作啊 完美還原耶XD
SAO 的遊戲不都是粉絲向嗎 粉絲很香非粉很臭
如果是像傳說的桐人我就會想買
c8
可以跳進遊戲裡C8763再買
為什麼不乾脆以原角色,原創一個傳奇系列玩法的劇情故事
之類的
傳奇系列的戰鬥系統可是一路打磨了數十年
不是想學就能輕易學的,開發成本大概也不會多高
怎麼不出在頭帶裝置上
目前玩到最好玩的還是虛空幻界,但這款練武器熟練度點技
能真的太農了…
彼岸真的不行 戰鬥打起來很卡 一些地圖指示也做得很差= =
虛空幻界跟千年黃昏都還不錯 光看角色互動就很有意思
奪命凶彈的問題是 我不應該買在PS4上 瞄準好痛苦XDD
爆
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