[情報] 水晶動力將製作新的古墓奇兵遊戲
SE把工作室跟IP賣給Emrabfer集團後,現在終於確定水晶動力會製作新的古墓奇兵,Amazon負責發行也提供製作遊戲的協助。
開發環境為Unreal engine 5,多平台發行。
Amazon 明年還有跟萬代合作的Blue protocol
https://youtube.com/watch?v=4p7o65CbqUc
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蘿拉會變黑人嗎
跨性別黑人蕾絲邊,讚讚
原來的其實不錯,蘿拉特色都有突顯,拜託不要改黑人
啊
好,那改成拉丁裔然後1/4黑人1/4亞洲血統
又重開機了嗎
隔壁棚艾比的建模直接套用無違和 很woke
讚喔
SE把古墓奇兵搞砸了
Deus Ex希望能有一天也出新作
Deus Ex的遊戲類型被2077佔走了,再出其實很難討好
因為一定會被比較
太冷門了這也是沒辦法
Deus Ex: Mankind Divided有些操作還是太復古
裝備欄還要玩倉庫番
不過沉浸感我個人認為遠超過cyberpunk 2077
要變成跨性別異裝癖蘿拉了嗎
既然Embracer也有收Deus Ex這個IP,還是有機會出。
Edios Montreal 可以繼續發展這IP
我想看到有屌的蘿拉黑水
我前陣子又破了一次DEHR和DEMD,真的好玩
cyberpunk 2077我玩一半就不想完了= =
SE又沒有什麼搞政確的1,2樓是不是認錯公司阿
喔拍謝我看錯 是賣給別人那沒事兒
羅拉會變大嬸臉嗎?
什麼都沒講反政確就開始當受害者了
不過為啥賣別人會變政雀? 預防針?
不知道 樓下說說為什麼
像黑街聖徒重開機我沒玩過不過不是不少人再吵政確嗎
黑街聖徒重製版不是這間公司作的阿
樓上那些反政確跟那些只能政確的根本同類人
Deus Ex系列是箱庭關卡+多重解法+陰謀論,不論是世
界觀或遊戲性都和Cyberpunk 2077大相逕庭。兩者除
了都以反烏托邦的近未來為舞台外,相異的部分應該
遠大於相似。
Embracer有說過會再度復興Deus Ex系列,只希望能說
到做到。當年頗有中興之勢的Deus Ex Universe計畫
,敗在SE太過激進的微交易和一條牛剝兩次皮的商法
,對老玩家而言真的是最殘忍的酷刑:先給你莫大的
希望,再讓你墜入深深的絕望。
最後像七龍珠 火影忍者 羅拉其實是外星人 XD
能把2代重製一下嗎
Deus Ex就是cyberpunk阿
為什麼說世界觀大相逕庭
你說遊戲性大相逕庭我認同,世界觀兩者都是cyberpunk阿
原來deus ex不算是cyberpunk了?
deus ex就cyberpunk啊,現在玩起來只會覺得是2077的貧窮版
所以要再出就很拚,因為一定會被放一起比較
哪會貧窮,我還記得DEHR開頭遲到和準時到會有不同變化
他是講遊戲規模
當年自己玩的時候發現這件事很驚訝w
箱庭關卡勢必看起來很窮XD
deus ex現在就像winamp一樣,雖然是先驅,可是後進把進化的
方向都做了,那這先驅之後要做什才能顯得更好?
精緻的箱庭和關卡設計還是有受眾的
宣傳時不要說自己是超神的開放世界就好,說自己是小品w
system shock也是先趨,不到新作孵到哪裡
deus ex在遊戲內容上比2077劣勢啊,規模差很大的
hitman就是精緻箱庭
所以說自己是陰謀論小品,然後就賣不好(倒)
喜歡System Shock玩Prey啊,這個雖然沒辦法賣千萬
但還是有一定受眾會願意掏錢吧
我喜歡Hitman啊,每次都扮演老梗壽司師傅w
都是cyberpunk就會被一起比?那怎麼沒看過FF6跟
bioshock比?
FF6是steampunk吧
再來就是遊戲模式FF6實在和其它人差太多了
dues ex內容沒有輸2077吧==
Steampunk+1。都是punk不要分那麼細
你把2077的開發商名字拿掉可能賣得跟dues ex差不多==
真的像2077剛上市那個樣子的話可能慘很多
不過TotalBiscuit的語意應該是FF6和Bioshock都是SP
怎麼很少拿來比
bioshock和FF6你不會想到是同樣東西XD
遊戲表現方式差太多
那Dishonored算是Steampunk嗎www
是阿
元素很明顯:維多利亞、蒸氣
有人說一代沒有蒸氣喔,要叫做OilPunk www
叫punk就好了
要戰蒸汽龐克了嗎?索尼本家1886參戰!
要說是oil也可以拉XD
反正就類似那種的
你總不會把deus ex歸類到那裏去吧
體感就有punk感就是punk。Punk-Themed Games XD
遊戲種類都隨人定義的 圈子作大就換自成一格
例如從RTS延伸的MOBA
是說那種就直接是原創風格了吧
就像FF7也有人說steampunk但走出大城就變成中世紀了
真的有點難分 像2077那種強調的也算才用硬性劃分
本來以為RTS已死,結果最近一堆續作 AOE4、COH3
不過都是Relic做的,所以也不算復興XD
都死光了 這樣冒出來反而新奇
FF7 FF6 Dishonored 算都是從steampunk延伸出的世界觀
但是都有自己的特殊風格
我覺得拉
不過也是有人說FF7是cyberpunk
FF7是近未來,但其實cyberpunk的成分沒有現在的cp這麼重
一樣steampunk風就不會拿來比,那為什麼cyberpunk會
deus ex跟2077玩起來差那麼多
FF6我覺得不是很好的例子==
它幾乎沒有任何的巨人的肩膀要素之於你舉的另一款
單純都是「steampunk」風就拿來比,跟單純都是
「cyberpunk風」就拿來比,有什麼不同?
好幾個網友都解答了你還在反問 那就相信你自己吧
解答什麼,本來就不能比的東西有什麼好解答
真正deus ex玩家玩到2077是覺得失望,想要真正的
deus ex才對吧,怎麼會有2077,deus ex就很難比
有規定「cyberpunk風」只能有一種遊戲嗎?
這樣你不是自己有自己的解答了 還在反問什麼
什麼叫cyberpunk類型被2077佔走,再出很難討好
然後把別人的例子 和自己舉的FF6對BIOSHOCK這爛例子
那steampunk有被誰佔走,其他再出很難討好嗎
當成一樣的事 我也覺得你還是相信自己吧
我哪裡在反問?
蛤....?
好吧
就只是說「有2077,deus ex就很難比」根本錯誤說法
其他不管什麼類型,都沒有已經有XXX,其他很難比的
窩也不知道
我玩cyberpunk 2077的時候的確一直想到deus ex
然後就刪掉cyberpunk 2077
回去再多玩一次deus ex,我想是因為cyberpunk 2077
作得太爛了ㄅ
那這更說明上面有人說「有2077,deus ex就很難比」
這句話是錯的啊
兩款遊戲哪裡不同,玩過的才知道,但拍出的宣傳影片絕對
會長得差不多的,不要覺得普羅大眾都懂那麼多
那都有秘境了,出古墓奇兵幹嘛
宣傳片其實不太一樣
原本都有古墓了,出秘境幹嘛
cyberpunk 2077的宣傳片,比較像GTA
兩款遊戲同樣是第一人稱cyberpunk風格,非線性過關手法
什麼很難討好沒辦法比,根本是亂講啊
這種一般人會注意到的點會很接近,商業上本來就算競品
deus ex就是Adam Jensen的故事
Deus EX要再出新作,絕對會被拿來跟2077比較的
不過這都是有玩過的人才會知道
你說的是有2077,deus ex「很難討好」
至於說甚麼深層核心內容不同,那也要玩的深才知道
現在的deus ex就比2077好了,有什麼難討好的
本來就難討好啊,不用森氣氣,事實,因為評論一定拿來比
不要吵架
拿來比所以呢?deus ex哪裡難討好了?
這篇文章是古墓奇兵
兩者規模上就有差了,你拿人龍跟GTA比,雖然各有所好
但開放世界的遊戲內容就是多,你作半開放當然會像是貧窮版
人龍和GTA真有人比
古墓奇兵:反正你們都只記得秘境
遊戲市場本來就這樣,玩起來很像的遊戲本來就會被拿來比較
BF和COD著重的體驗不同還不是被拿來比
我只覺得有類似的要素拿來比是很正常的
仁王和魂在比 魂最早被拿去和萌夯在比
但跳出一個FF6和BIOSHOCK比的例子我真的滿頭問號
還拿去類比其它例子我覺得還是算了吧==
2077就把同類型遊戲的競爭門檻拉高了,Deus EX要出新作的
話不能只跟自己的舊作比
FF6一個RPG,BIOSHOCK是FPS兩者本質上是不同遊戲類型
但是DeusEX和2077都是第一人稱cyberpunk背景,主角都是
2077和Deus EX都是FPS
FPS RPG
FF6真的太跳XD
改造人,可改身上零件獲得新的能力,光這個改造的部分
2077就贏太多了,所以DeusEX要出新作當然很辛苦
GTA也是把同類型遊戲的競爭門檻拉得很高,ubi本來看門狗
一代就是想作GTA的競品的,但是跨不過去,續作才改風格
來作出區隔
直接變艾比 多一個不同膚色夥伴
一個單機遊戲在那邊競品幹嘛,又不是原味冰
除了酸民誰會只玩最好玩的那個,黑魂劣化版都一堆了
新作有保持水準就能賣了吧,不如擔心保持不了==
上面自己說都是cyberpunk就拿來比的,那不就等於
說steampunk全部都可以拿來比
黑人女女搭檔嗎
光一個標籤就拿來比,這樣還不奇怪?
都是steampunk拿來比很奇怪,都是cyberpunk就不奇怪
瞭解
2077被吹的好高…跟DE比 我是只吃得下後者
講半天你也沒講deus ex到底哪裡「難討好」了,討不
討好是跟一個標籤有關喔?
明明deus ex就比2077好,哪裡難討好
2077又不是什麼了不起的遊戲,什麼cyberpunk類型被
他佔走?
真的,metacritic玩家評價自己查
我就不懂2077的牆是高在哪,股價下跌之牆嗎==
古墓奇兵本身做得好玩的話,會因為已經有秘境探險
就難討好嗎?
破牆吧
古墓就crystal dynamics做的 SE只是擁有該公司而已也能牽
拖
好像有人不知道古墓奇兵其實才是前輩好嗎
急著說會變政確也好歹看下原文,就說會延續原有故事了是在
急什麼啦,之前也有說過他們會把時間線整理融合好嗎
推文預防性發病
就跟動畫瘋整天刷經費一樣 無聊沒梗令人煩躁
保安!可以讓人重啟又重啟嗎
但是cyberpunk玩起來可以差很多的,像是cloudpunk或The
Red String Club,你玩起來哪會感覺他有多少要素跟2077
一樣XD
2077跟DE的要素重疊之處老實說也跟cyberpunk沒多少關係
就是遊戲類性不同阿 是世界觀類似
cyberpunk連回合制RPG都有XD
命題不應該是Deus Ex要怎麼比2077好,而是Deus Ex如何在現
在的遊戲開發規模中走出自己的風格吧
Runna說的對
如果以Deus Ex的過往作品軌跡來看,到底是要堆火力展式還是
像詭野西部似開發方式的以另外一種方式來吸引玩家
*展示
DEUS真的這麼好 早就拿出來跟2077打了
因為他砸了,所以被凍結阿XD
immersive sim類型的容易就叫好不賣座,prey也是這樣
期待,預算不會摳了
tsairay你在講什麼鬼 cyberpunk是一種背景故事包裝並不是
遊戲類型 一個線性潛行遊戲 一個開放世界RPG 哪裡有
衝突
你說的看門狗跟GTA他們都是開放世界遊戲 這才有得比
哪有人拿世界觀包裝再比的
還是水晶動力就算了吧 古墓大媽化 復仇者聯盟
有人就沒東西討論只好自己紮政確稻草人打,還自以為幽默風
趣
造型設定出來再說
古墓不知道怎麼說 覺得很難讓人著迷
每次的背景設定都不錯 但就是少了種讓人帶入情緒的東
西
不知道是不是跟他的流程有關係 每次一段劇情之後有很
長一段都是在潛行和跑圖和打複製人小兵 ...上一段帶起
好奇心 突然又被這種攏長的內容搞的很煩躁
而且他都會穿插一些成就小古墓解謎,裡面的機關更是
讓人覺得超級煩根本不想去走
我個人覺得應該要更偏向電影的那種成分,節奏要快一點
蘿拉要做的事也不應該只是一直在盪鞦韆找古蹟,電影
好看的地方就是他每次都要拯救世界
但是遊戲每次都把格局做得很小 讓我有一種件事情不做
好像也無所謂的感覺
整天比 好像這輩子一種類型只能玩一款
你要分好不好玩另一回事 兩款甚至不是同一時間出
冗長
我覺得附加要素、隱藏古墓啥的,只要不是卡主線的,
都是玩家自己選擇要不要去完成,不能當缺點。
古墓奇兵遊戲也是在拯救世界吧
尋寶主題被用爛了,尋找大秘寶or神秘力量,對上邪惡組
織在遺跡你追我跑。13重啟版多了荒島求生起源故事才稍
微有點新意,但後面又玩不出新招了。
2077跟DEUS EX已經是最像的了,不論是主要玩法還是世界觀
,大概只差在一個是開放世界而已。結果反而是最不像的GTA
常被拿來比
我以為這篇在討論 DE OR 2077,蘿拉:...
又要重啟了嗎…
重啟沒啥不好吧 不如說TR本來就是適合寫成各種冒險的
不用很強的連貫性
重啟三部曲好玩 可惜第三部顯卡太弱跑不動
最近才重新回去玩暗影DLC+解白金後感想是,暗影最大難度與
挑戰是攀爬….
21
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