[心得] 魂系原點-PS5惡魔靈魂心得
自己的魂系經歷:魂1、魂2、血、魂3、魂re、狼、法
這陣子PS5緩解了,才終於把惡魂給補上,
遊玩在意單人過程,比較少PVP,最喜歡的是魂系探索時的沈浸感,
平均一代大概會玩過三輪以上。寫點簡單心得給跟我相同類型的玩家參考!
先說優點:
1.畫面非常好、的確是魂系之最。
2.打擊感也很棒,特別是音效覺得有很魄力。
3.劇情好懂不隱涉,有很多輔助動畫。
4.可農藥水等級、所以基本上很難卡關,但會需要花時間。
缺點的部分可以先說但書,惡魂重製內容幾乎沒調整,因為設計初衷是帶來當初的體驗感所以作為10幾年前的一款遊戲,自然會有很多不完善的地方,
寫這篇文不如說是讓想體驗的人先做好心理準備!
1.探索感不佳:地圖用傳送切了五個區域,除了主城外其他設計都覺得一般般。
因為圖都是一本道,在這樣的情況下,喪失了跑圖感,玩起來更像是洛克人要打通關。
也不會期待有突然走出柳暗花明又一村的感覺,而且地圖上的故事性也因此少很多~~~相比於他的晚輩們,惡魂的地圖比較像是為了建造而建造的副本,很美但是缺乏內涵。
2.怪物AI愚笨:或許也可以算優點吧?基本上怪物只要保持距離觸發他攻擊,攻擊完反擊,,不要貪刀,基本上所有的怪物都沒什麼挑戰性可言,也沒有什麼會突然接近你的怪,包括紅靈也是。
自己玩除了潛伏者因為地形還有砍他身上還會著火外,其他的王基本上都是一次過,包含食人鬼。
所以相比於魂系其他王跟怪打完會腎上腺素分泌跟有成就感,惡魂就真的還好。
3.不完善的機制設計導致的時間浪費:例如裝備強化,因為身上重量攜帶的限制,妳常常需要在倉庫前整理東整理西,很多材料都要放倉庫不然會太重,以我自己想強化火焰長劍的情況,第一次就必須跑出去找鐵匠確認需要的材料,找完鐵匠後再回倉庫拿東西,拿完東西後再出去找鐵匠,如果身上有東西有剩後還必須再回去放著,想一次帶很多把還需要先把身上的其他裝備先脫下,強化完再去領回,遊戲內反覆出現許多這樣比較惱人的過程,我覺得是很多人啃不下去的主因之一。(現在過重撿東西會直接傳回倉庫,聽說PS3原版的過重還不能撿東西)
4.算是延續1,因為沒有故事性跟我猜當初也沒有那麼多預算能把每張圖都做好,所以有些圖真的比較折磨!像希望監獄就是一個我很討厭的地圖,樓層之間都長得很像,各個門之間也沒有什麼特別的事件圖像引導讓人記憶,聽到有人喊救命,但也不知道去哪一樓也沒提示甚至不知道是不是同一樓,而樓梯的擺放也沒什麼特別規律,所以通關過程真的就很像一隻掃地機器人一樣無意義的到處亂繞找路,真的煩躁~~只想趕快通關這個地方。
另外黑魂有些地方更像是RPG,基本上要通關都會要求你去練等,或至少需要農材料而不是單純鍛鍊技術,沼澤地帶就是,我算是早早就來到沼澤了,前面的峽谷還可以靠技術小心打過去,但在沼澤這邊耗了一小時一直被毒死(連草都沒了),才決定先離開,看攻略也是建議要先去農解毒草這邊才比較有機會過,覺得其實這樣蠻打斷遊玩節奏跟不適應的。
(但最後的魔王很香,出場氛圍很棒,給個稱讚)
總結:單就遊戲本身素質我還會給個80分吧!依舊是款不錯的遊戲,PS5現在買Plus還免費,所以
也沒什麼好挑惕的。而如果你也是個魂系愛好者,我強烈推薦你一定要玩看看,去感受魂的起源!
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打算過年買一個月會員來玩這款,也希望黑魂1順便特價
你有玩2周目以上嗎?試試2周目以上全黑的紅靈,血有
夠厚,打很痛,另外希望監獄我覺得設計的還可以,只
是尾王有夠爛就是
打擊感這件事我相信你是玩PS5版的吧
當年PS3版因為大家都還在拓荒 大概都是靈魂狀態
做什麼事都沒有音效軟飄飄的 這個PS5版才修正的
現在還有人玩原版PS3的惡魂?
因為樓主寫了"魂系原點" 說原點拿新版好像怪怪的
改個說法大家比較不會誤會~是PS5版本的喔
其實地圖還是有很多玩味的地方
有空看一下RTA會發現原來還有那麼多路線
這片就真的是PS5獨佔
惡魂打王都不會很吃反應,只要找到方法都能過
所以礦2和石像鬼搞死一堆玩家
惡魂Re的畫面再魂系裡是頂級的
那個毒沼有夠惡意
小島上面有3個巨人 外面是不能滾的泥沼
魂系列應該僅次於血源2魚人井的惡意
畫面真的是頂級,做為ps5首發機能展示毫不遜色
建議玩PS3版本嗎?惡魂 黑魂
可先去看PS3的影片 我自己是一定吃不下
除了沒有PS5以外應該沒有回頭玩PS3的理由
別忘了PS3板的網路停止服務
就可以體會英高第1次完成這個系統是什麼樣子
閃避又長又遠又輕 打人沒聲音(靈體) 像在跳舞
我魂系愛好者 這片我覺得最大的優點是畫面跟音效 其他
都略輸其他系列
ps3版本無限刷道具跟魂玩起來比較爽
Ps5版本你單人不要更新 秒殺劍 還是那個幸運爆表劍也很爽
啊XD
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[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。 惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。 血源詛咒 玩到該隱城 (進行中) Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林 隻狼 白金27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己23
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[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊8
Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關 推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度 和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難 但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感 巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣4
Re: [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難?諸君 午安安 剛好兩個都有玩過,雖然魔物我只玩過1代(玩一下就放棄了)和world,並不是很有興趣 原文下方推文也有人提到空洞騎士 單純以操作方面來說的話我選空洞>MH>魂,因為個人橫向超苦手 所以空洞沒玩,連ps+送的也沒玩,因為我知道我不適合這種類型的遊戲