[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭
先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。
惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。
血源詛咒 玩到該隱城 (進行中)
Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林
隻狼 白金
惡魔靈魂RE 一輪
一、畫面表現&讀取
作為PS5目前唯一的獨佔作(蜘蛛人邁爾斯有PS4版),
絕美畫面表現就不贅述了,
讀取時間也不到五秒,對這種死很大的遊戲幫助不小。
二、關卡設計
關卡設計很讚,五大地圖各有截然不同的風格及攻略方式,
玩家不一定要照順序,卡關可以去其他圖,找比較好打的BOSS或是升級裝備(也可以農)
地圖大但細節都做得很漂亮,各種巧思加上次世代的畫面讓人驚艷。
(麻煩藍點趕快去重製下一款經典IP)
BUT!!!
一個BOSS只有一個存點,除了1-1,1-2較近,其他BOSS死一次就要一次又臭又長的跑酷,跑酷還不是只有長…到處都是小怪卡通道滾不過去,攻擊力比BOSS還高,容易跑到翻船。
這時地圖大反而是個缺點,加上角色移動速度慢,卡關就是慢慢地跑超長的階梯、
龜速穿過看不到盡頭的通道…
三、BOSS戰
比起頗吃玩家技術跟反應的上面幾款(尤其是空洞騎士),
惡魂大多數BOSS都很容易,甚至可以偷射放法術嗑藥磨死。
我身為手殘玩家,一隻也頂多只打個3~4次左右。
不過在遇到BOSS前那三四次,卻是不斷重複地一樣的龜速跑酷(+翻船)磨耐心就是。
四、結語
前面幾個小時體驗非常好,跑圖開通道,BOSS戰聲光效果讚爽度高,
上面沒提到的配樂也是一絕。
直到中後期,手殘被幾隻爛BOSS督死要重跑,開始體會到地圖設計各種故意檔人跑酷、
開了通道還是超級遠。
走完毒沼的時候,覺得累…
遊玩之前以為這款只是比較「難」而已,結果比起我玩過的三款,這款只有「耗時」,
惡魂沒有特別難的部分,只是一個失誤就要在沒存點的地圖花大量的時間慢跑。
雖然隻狼不是魂系列但我還是想提一下卡關的心境︰
隻狼卡關90%的時間都在打BOSS戰,玩完滿滿成就感。
惡魂卡關90%的時間是看角色慢跑,玩完只覺得煩躁。
不過我還是一邊抱怨一邊破完了。
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玩這款的不斷懷疑自己是不是有什麼隱藏的捷徑還是存點沒
找到... 沒有,真的就是這麼長
空洞騎士也太難了....
風暴祭壇那關到老勇士的路上實在是...
老勇士路上每個通道都有人擋真的很....
其他倒覺得還好 畫面好到我都幻想它是黑魂一在逛
穩穩推圖比你在那邊跑酷失誤重來好多了
腐朽谷作為沼澤圖大前輩還是沒有超越它的惡意
這篇推文提到的1-3、跟老勇士前、沼澤,這三張圖真的玩到很崩潰
如果先玩過後期的魂系列,習慣了地圖上一堆捷徑和
存檔點、存檔點離boss越來越近……等先進的設計,
應該會對【惡魔靈魂】這顆初琢的璞玉感到原始而落
後。
但若是當初被原版整得哇哇叫的老玩家,反而會對重
製版這種【任何改變都尊重原版旨趣,並沒有為了迎
合10年後的魂玩家而把原版重製得面目全非】的做法
感到驚豔。
在保留原版架構的前提下,重製版提供了強化的多向
翻滾、能在毒沼健步如飛的浸透戒指、保留了各種bu
g攻略法……算是稍減了當年的惡意。而次世代等級的
末世景觀、60fps(效能模式)的流暢手感、自適應扳機
帶來擬真的劈砍力道……也令人讚歎時代的變化和科
技的進步。
隻狼不算魂系列是什麼宇宙的事情?
其實黑魂系列都馬在霧門前先雲端存檔....死了再讀取回
來就好了,不會有人真的傻傻在那邊跑酷的啦(扶額)。PS
5應該也是能這樣,不要再傻傻跑圖了
隻狼不算魂系列沒啥問題啊,他又不是隻狼靈魂
魂系列=/=宮崎系列,隻狼當然不算魂系列,就跟黑2算
魂系列不算宮崎系列一樣意思
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
U跟L都沒有哪來壽司?
不同武器的砍劈跟本沒對應自適應板機,只有拉弓箭有支援
隻狼什麼時候變成魂系列了?就算從玩法來看也差很多
如果說魂系是ARPG,隻狼比較像高難度的正統硬派動作遊戲
你才不是手殘玩家
老賊本人都說隻狼比血或魂更著重動作性上了
話說回來我覺得格鬥、音樂類才是手殘篩選遊戲,撇除掉反應
力的問題,玩起來真的會感到肢體障礙的那種遊戲…
什麼都魂系列 你說魂就魂?
hollow knight能通關也算手殘啊~那我真是全殘了
我還沒打玩夢魘格林 你才不是手殘玩家
我覺得你應該不算是手殘玩家了 可以打完夢魘格林
隻狼本來就不是魂系列 到底有什麼誤會
我自己卡一等……食人鬼卡超久,今天才過QwQ
惡魂真的棒,雖然我破一輪就賣了XD
不是魂系列,但是一般是說souls like遊戲,類魂系
玩的順序真的影響營火的評價,我順著玩的反而覺得後來
的滿地營火讓那種深淵無助的感受消失了,沒壓力的迷宮
只是作業式的處理敵人
死掉趕快按住PS鍵回到桌面 結束遊戲 在讀取存檔就能
偷吃步了
打boss輸掉要重跑一大段路真的不太人性化
還好有直接退出再讀取的方法,不然根本不會想玩下去
像貫穿騎士那滿滿的小兵,不用退遊戲再讀取的方法誰受
的了?
貫穿騎車士前面那群小兵還好吧 閘門開啟後就一直線跑過
去別鳥他們 很簡單啊
我就是沒用SL,所以貫穿騎士前面地圖我卡到快絕望 後面那三個長槍兵會舉槍衝刺,好像穿不過去QQ
王太廢了 跑酷部分就沒這麼不耐
隻狼白金叫手殘,那我還卡在獅猿不就要直接剁手orz
製作人叫做 宮崎英高 又不叫 宮崎魂XD 哪來魂系列
獅猿放鞭炮打不過 改放火一下就過了 參考看看 我也手殘
破戒僧全用bug 能卡就卡 跳崖都用 打到三年前義父真的不行了
個人是有所堅持的手殘黨,堅持只能噹噹噹過關XD
就和魂系列堅持不用魔法一樣 就是要滾過攻擊
藍點真的屌 真的是忠實重現
隻狼不是魂系啊,高難度不等於魂系,幫補啊
貫穿騎士前面那三個紅眼騎士可以繞過去 沒問題的 如果
覺得不行 你就丟過靈魂遺痕把他們引開
我手殘到只能用bug破關...
惡魂簡單模式就是法術跟弓箭,法術神招火焰風暴,弓
箭神武黏質複合長弓+白箭
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[閒聊] 血源真的很棒(參雜一點狼、仁王感想)其實我最早接觸魂系列的遊戲是隻狼,再來是仁王跟空洞騎士 先說隻狼好了 這款遊戲在我入手前就聽過鼎鼎大名的英高還有黑血仁的名號(我知道仁王不是英高作品) 實際玩起來後真的超級難,我在玩隻狼之前才剛全破戰神 可想而知,這難度提升不只一個檔次39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?26
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