[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問
遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上
我才剛被女武神教訓中~
不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~
所以想來跟大家討論看看~
本身的魂系體驗
黑魂1:單純破過一次,地圖很神,怪可以一隻一隻慢慢拉慢慢打,所以好像也沒有特別被噁心到~
黑魂3:我最愛的boss戰
血源:我喜歡的戰鬥節奏,營火晚會也能拉怪,所以一開始體驗沒有很挫折
隻狼:boss戰的你來我往表現形式應該是系列作最佳
看完了上面的經驗,我的確有自以為的白爛堅持
不跑圖盡量不外鄉,會想把地圖怪全部清完,堅持用閃躲或平A,不喜歡用戰技與魔法....
但是上面的這些堅持到法環後期會讓遊戲體驗變得很痛苦~
尤其後面的地圖
小怪圍毆群裡面會混著有高血量罷體的怪物,後期地圖王小怪傷害都能直接秒你
聖樹門口一隻樹精混著兩隻高血量的菁英騎士(我知道能繞去後面開點),底下四隻王室幽魂,然後最底層大概10幾20隻腐敗眷屬
這些怪物的排列方式像我這種想堅持的非神人,只能單純用遠距離魔與法膚淺
但毫無之前解掉難題的成就只有煩躁感....
出血流與仿生淚滴,也讓難度曲線直接掉一大段~
雙神皮我打半天最多打到剩1/3,換我朋友他叫大哥直接一次過
變成不使用戰技的情況你打王根本是搔癢,王可以直接秒你,雖然可以王熟悉的出招機制,但一個手滑就得全部重來
我覺得初遇史城的惡兆,就是敵我輸出加上熟悉機制的好設定
不過這樣通篇看來就是我想以之前魂系列體驗與遊戲方式跟新作機制衝突產生的負面感受
想請問版上的各位艾爾登之王們,你們正常比較不膚淺不外鄉的遊戲方式大概是如何~
可以借古板廢如我借鏡與參考調適嗎~~
--
獵犬步法 你的機體直接跟王在一個水平線
這個用了 雖然你會王都一次過但不會覺得不好玩
主要是 用步法可以讓你有超高的容錯率去面對首見招
遊戲機制設計來就是給你用的
雙持重武跳砍阿,跟戰技差不多強,只有超大型王稍難
不會忽然間讓你變成秒王的機器 就是躲招變超容易
遊戲機制也不是說一定要用 骨灰難度差太多 上面說的
這代的小怪和boss水平都有明顯拉高 沒有超強技術還是
乖乖使用戰技法術比較實在 會讓跑圖舒服很多
獵犬或著去玩跳斬出血我就覺得不錯
自認為高手的話就繼續你的堅持阿
雙持重武跳砍 跳出的傷害數字真的感到很痛快
我個人認為出煩躁就不要堅持了 我打熔岩龍打到不爽
雙鏈枷跳斬破台 不用戰技不叫骨灰
推獵犬步法,幫我們步上艾爾登之王
就直接叫骨灰出來車過去 白癡設計一直龍車
我想說的跟上面一樣,只有少部分戰灰傷害能超過雙特大
跳斬
但 無傷盾反打完女武神我練超久都沒煩躁 就好玩
一個遊戲肯定有你不爽的part直接跳過去就好
我雖然推獵犬步 但那招也是我打到煩躁才用的就是
你要堅持不用戰技骨灰又覺得很痛苦 那就等級練高一點
啊 不然呢==
魂3到法環最大差別就是沒有平A,怪變強很多平A風險高
或者你特大也沒關係,兩把雙頭劍護符帶腐敗劍翼跟義手
傷害是沒有改變 但你的容錯率會變太高接近無敵
靈藥喝連刺破露滴,跳斬的傷害也很可觀
平A風險怎麼會高勒,大部分戰技的硬直還是比平A久
不過比起去叫骨灰 玩作弊出血 獵犬應該是最保有尊嚴
自己選擇的 怨不得人
出血跟凍傷比一堆戰技更強,然後弓箭你也不肯用嗎?
你的煩躁起源於你技術到頂點了,這世界有很多方法能輔助幫忙
角色和裝備升級阿 不然就玩家自己練練練打出自己的玩法
跳斬系那遊戲體驗就算了吧 一直loop斬很無聊
這世界真的很大方法很多,要自我堅持頭鐵真的沒啥好說
後期地圖難度直接飆升這很多人抱怨了
這代戰技重要性堪比血源槍反 隻狼識破 你不用當然可以
通關 但只靠平A就是會比較辛苦
真的都不改方法 那就去農吧,等級高點體感也差很多
一直跳斬很無聊?我也覺得一場戰鬥都放同樣的戰技很無
聊啊= =
我超無感地圖難度 畢竟我從魂就是從不管小怪的
戰技要用啊 不想拿來打王推圖也要玩玩吧 那種太強的
戰技骨灰我也是碰幾次就封印了 因為拿來打王很無聊
一直loop的流派就可以碾王是真的很無聊無誤
獵犬我認為是很過分的設計 用下去不用抓躲招時機了
就變成看到有動作先滑一下保證安全
接近無敵的容錯率啊 笑死 用了每隻王都一命過
但是所有的流派不都是躲攻擊然後換你輸出,只是輸出看
你是按R2還是跳斬,我覺得是真的差不多
王的強度只影響要用幾次步法 還是一命解決
法環還蠻自由的,想怎玩就怎玩想封印什麼就封印啊
獵犬步就逃課戰技之一,原po不會想用的
雙手都拿特大武然後跳砍 聖樹沒走過的地方我也會全清 中途
死掉就不會管打過的怪了 直接跑回原地清沒打過的
我個人覺得好玩的戰技 熔岩刀 死亡勾棒 可延嘗試 特
大雙手用狩獵巨人和獅子斬也是op到不行 但至少還是要
躲招
但loop系很容易變成 我只需要背一種行為模式
至少我的技術玩不起一場戰鬥用好幾把武器好幾種禱告好
幾種魔法
還有傳統的盾刺可以玩吧,這個難度也很低
這遊戲哪有分甚麼loop系,攻擊模式本來就少了當然一直loop
說到底就是等王跳完了有空檔換你打他
boss戰一場3分鐘,是能切換幾次武器==
我的傳統盾刺就是拿著刺盾撞過去 超難用的 打了半周就放棄
就已經跟前作機制不一樣,你硬要套當然痛苦
你要玩OP流派就不要嫌遊戲簡單 要玩自我挑戰就不要嫌難
https://youtu.be/dYMYVb78fm0 這種大神玩起來肯定
不loop,但一般人又玩不到這種程度
我練的pvp新號就是點力量直衝巨劍和獅子斬 60等+12
就去幹掉鮮血的蒙格特了
覺得模式單調自己想辦法加花招壺拿出來丟 這遊戲這麼自由
一切都是自己選的
丟起來 能貪就貪 一直擠輸出方法 才好玩啊
等級練高技能點高才好玩 不然就是純粹考驗技術
第一輪有哪隻王還是小怪平A就可以秒40體的?
想簡單過就是叫骨灰想挑戰就壓等不用OP流派
裸體用糜爛有機會吧
女武神三連斬都吃到應該會被秒
打到煩可以看一下白銀團長,人家也是無戰技骨灰雙持跳斬
打到完
我一開始一把凍霜直劍也沒在用戰技
遇到多人頂多叫骨灰
王室幽魂補血兩次直接殺 下面那群腐敗眷屬用大弓巴頭
腐敗眷屬一個防反就體崩了 補一下處決就死 到底難在哪
聽起來像打RPG不練功不升級抱怨後面劇情打不過
他就說不用祈禱啊!腐敗眷屬不難,他說的是下面米莉森附
近藏一堆那裡吧
遊戲就玩得開心,聖樹用大弓射很舒壓,鬼才跟你近戰
堅持要弱又抱怨打不贏是怎樣…
那邊要嘛跑要嘛弓箭清一下都不要就自虐
不過我認同聖樹那邊痛苦的很無趣
正面肛不就是一隻隻拉出來打 而且你有壓等嗎?
問就是你還不夠熟練 不是等級裝備起來就可以隨便平A
我的打法:盾反、防反、準備架式。覺得卡關就隨便叫其
中一種骨灰當作測試性能,每種敵人大概怕什麼屬性的攻
擊就調整一下戰灰。我是會希望儘量玩到遊戲裡各種資源
的玩法
你又要不用戰技 又要舒服 哪有這麼好的事
而且你要純近戰就是得營造單挑的環境
想要頭鐵就完全鐵下去 人家團長就是那種鐵到爆表的代
表
沒辦法和團長一樣就乖乖戰技拿出來吧
總之你的問題其實不是問題,聖樹就真的堆怪嚴重,耐心慢慢
磨吧
就骨灰魔法禱告戰技都給他用下去。我初期也是靠著在隻狼
、血源、黑魂三破完的自信去打法環,僅靠近戰平A,但到中
後期我理解到,這遊戲的機制還有王的難度就是要我們去使
用這些玩意。你看雙熔爐、黑劍、三結晶人、雙神皮、火焰
巨人這類的,單純近戰平A根本超痛苦。不然不用魔法也行,
你就最起碼上個戰技然後自己近戰打,頂多叫個骨灰。我看
黑桐谷歌能靈活運用各種戰技和魔法也是很神,我認為這也
是一種厲害之處
雙神皮 你就做幾個睡眠壺 丟下去你把其中一個人剁
了另一個人都還在睡
講難聽點就是技術撐不起你的玩法了,改變心態吧,不然
就是去看一些神人怎麼打..
先破一次 然後再玩限制打法
火焰巨人近戰平A還好吧,他也只會滾來滾去
參考一下團長過聖樹你說的部分也是慘絕人寰,有沒有舒服一
點w
我當初也是有類似你的堅持,後來是開始試一些還能接
受的戰技跟輔助禱告,當聖騎士玩
認同上面說的 煩躁的部分就逃課吧 我英雄墓穴都看影片攻
略直接過,如果墓穴可以全程叫骨灰我才有意願探索
去玩魔物獵人直接解決這些問題
你有看let me solo her怎打嗎?你那種堅持也可以打,
但我的底線就是不招人跟骨灰啦,一定要單挑這樣
只是要很熟悉動作
我初輪是百等 褻瀆劍中盾搭獅子弓 至少要有AOE的手段
有些戰技用起來很酷,但實戰會很沒感覺,我基本上只用
偏動作型的戰技,二連斬,狩獵巨人那些,鮮血斬擊..沒
碰遠距離的
我一開始也是巨劍跳劈 後來配狩獵巨人 解到菈妮支線過完
,王城受不了換獅子斬 現在雪原想要再換個玩法
看團長沒鐵頭清完小怪才點火,自縛是增加熱趣別自虐
而且魂系老手都說二週目最簡單 想說二週目再來挑戰各個
王
魂系設計一直都敵強我弱不平衡,法環多了骨灰、戰技,敵
人只好設計的更強來對抗玩家,非自虐型玩家用不叫骨灰或
換武器試試 我第一輪用黃金戟打不過女武神 換雙特大劍
跳斬就過了 第二輪換雙頭劍跳斬只用十五分鐘就過女武神
不農等級之類的自縛限制想來場正當對決的話被打爆正常
法環不玩戰技太可惜 魂3是戰技
都垃圾平A才成為顯學
聖樹的堆怪法就魂2的堆怪法,你沒玩過魂2
自然會感到不適和煩躁XD
魂2更惡意好幾倍就是
魂3還是有實用的戰技,不過可能比較偏PvP在用
法環設計這麼多戰技就是要給妳用的 不用反而奇怪 壓
摳平A等2、3輪以後想挑戰時再玩就好了
法環一開始拿惡兆妖鬼來關門就是要你頭別太鐵
我的感覺是法環很吃養成跟配裝
胡亂點點數跟亂穿裝難度就上去了
一輪就近戰就不用獵犬步 上去用滾的盾反硬a
學我 每一個王都用不同的武器打,這樣你總不會無聊了
吧
你要自縛就享受被虐啊 又要自縛又覺得煩躁 那我就跟你說
法環不是魂系 屍山血海黑刀大姐爽到破關不好嗎
自己禁掉玩家80%的強度 得到的難度當然是頂的
你這樣不就像玩隻狼不用格擋 只用墊步 然後說很難玩 一樣
的感覺
女武神被虐久招式就背起來惹 都可以滾掉 加油啦
基本上王如果老老實實跟我單挑我就不叫骨灰 你不愛
玩戰技我也可以理解 那可以用一些輔助型的戰技禱告
來疊Buff 像切腹、火焰力量、黃金樹立誓之類的
清一次的怪就直接跑過去了 尤其聖樹分支我還想把下面皇
室幽魂+寶石人清了 來回個快十次我就直接去找女武神了
不是,每個Boss都戰技魔法放好放滿,你還跟他客氣什麼?
我每次被陰都會想「既然你對我不仁,就別怪我無義」
不是神人又想自廢武功 這能怎麼辦
玩遊戲我的宗旨就是帥為主 夠帥不夠強就靠你的技術彌補
女武神其實沒什麼能秒人的招 除非你都不點血又裸奔
沒什麼能秒人的招 但是水鳥出來沒閃過就會被秒
等級練上去好打很多,加上有骨灰真的沒那麼難
我跑圖也是喜歡全清 把一整片殺光再慢慢的在安全的地圖
上探索 只是我打小怪會切針對性的武器
不喜歡戰技或魔法可以嘗試看看信仰(最好
打騎士類的不是碎星雙刀跳斬就是盾反 一整群的就用弓射
王室幽魂血很少 他還在出土先上去一套L1星爆他就死了
砍不死一定是等級太低...但是像我們這種全清愛好者等級
應該不是問題 (練功狂第一輪還沒破就200等
至於跟王對刀就...花時間跟他對刀拆招啊
信仰有武器屬性附魔,假如真的不準自己膚淺
女武神我用脅差parry附冰冷 + 獅山(火傷解凍)
而且說實在的90%戰技都比不上雙刀出血 跳砍流之類的
這樣R2是parry不是獅山...用短刀parry砍了20小時砍贏
打贏的瞬間超爽的 你喜歡封印戰技魔法骨灰那是你自己
的選擇 你要覺得不爽那也是你自己決定的
說真的不是所有怪魔法都好打就是了,後期超針對法師
我solo 20小時拿兩根牙籤戳死他 過程很痛苦但是 爽啊
水鳥很難全中啦 除非都完全不閃的
普攻傷害也不會太低吧 我一周目拿黃金戟 等級不到100
傷害就能600以上了
戰技傷害高反而打太快 後面幾隻王血量才11000左右
你竟然大部分英高系列都玩過了,那應該不會太難入手,
看你想正面對決還是輕鬆玩而已
雙神皮我挑瘦的打 瘦的會跳斬送頭 胖的完全不打
胖的半血以下開始打滾很難搞 只打瘦的打四隻就行了
甚至第四隻都不用打死大血條就會空然後兩隻一起死
法環等級配裝影響很低了,主要是武器有沒有升級
水鳥40hp不用全中,中一次就差不多了,兩次一定掰了
小孩子才做選擇 我第一輪骨灰膚淺過 中間洗點幾次嘗試其
他meta 後來重開一個角色拿雙直劍平A推進中 英高給你那
麼多玩法當然是要全部體驗啊
明天可能會有DLC是哪邊的情報啊? 我怎麼完全沒聽過0.0
原PO跟我一樣有莫名堅持...只是我會用戰技 但打王喜歡盾
反 結果都是一隻要打很久才過 不堅持的話其實可以打更快
地圖也都要掃乾淨 但我打完王城目前放置中= =
雙荊棘鞭甩死巨人山頂後面所有王,蘇福
武士刀平A滿強的 可以配居合之類比較樸實的戰技玩玩看
還有要升血量 遊戲大後期血量有60真的會舒服很多
技術不夠就乖乖用戰技跟骨灰,覺得難打是自己的問題
喜歡自虐那你就不要點血量,挑戰無傷打王
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路17
[心得] 艾爾登法環白金心得 ~魂系最易白金~網誌圖文影片版: 文長慎入 ------- [遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!
爆
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