[問題] 一個地圖單位=一大群機體?
在臉書的特機板有人問了這個有趣的問題,所以我來討論一下:
最近像是G世代永恆已經出現了"一個單位塞進很多機體"的情況,
比方說一台G鋼彈可以使出洗牌同盟拳,動畫還是洗牌同盟全體出動。
我想問的是,機戰也有這種"一個單位塞很多機體",
也就是說地圖上看起來是一隻,其實是很多隻的情況嗎?
我想到的只有機戰V的卡米拉斯帝國,地圖上一隻戰艦=一個艦隊,
其他的還有嗎?
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那 孔巴算5台還算1台 斷空我算4台還1台 XD
W鋼彈5小強使出無盡華爾滋合體技~~
Seed鋼彈渣夫特4小強使出渣夫特紅衣合體技
Seed鋼彈聯邦3小強使出強化人聯招~
初鋼3人組使出V作戰合體技~
無數蹦太君開始圍毆
就z3的時候這樣搞啊,阿濕男跟露娜都直接轉職招喚獸
好處就省動畫跟減少出擊機數,壞處就想要用他們的人沒法
練
照z3那個玩法一堆合體技放置架都直接轉成招喚獸去了
30和Y都有的銀河機攻隊杜賓犬小隊
俗稱召喚獸攻擊啊
MF的馬克羅斯艦隊聯合攻擊、V鋼召喚隊員、大和號派出小
飛機,撫子的三人娘後來也被合成一個單位
近幾代的合體技也不用全員出擊
Z衝擊篇的阿強大招鋼鐵屋五人眾,托來打小飛機的公司全
員攻擊也是
V鋼的鋼伊吉,出場很多台,然後每台還可以召喚隊友
,還不重覆的樣子
整合單位真的比較好
不然你看看動不動香渣隊佔這麼多格又不強
莊嚴皇子也是不用派滿都可以用那個聯合攻擊
這次y的話聖戰士的敵方戰艦也是叫一堆人來扁你
其實最早的應該是沙漠鋼彈大招直接把小弟叫出來一齊攻擊
吧
不過這次沒叫了
合體技都能把沒當班的硬call出來了 召喚獸也還好吧
不用全到也可以用也好,但傷害就變低不少
就隔空合體技的概念
莊嚴皇子那個Doberman也是之前做成一台
直接做成
不過兔子小隊我倒是滿希望直接做成一台就是了,不然合體
技要卡成六台出擊才能發揮全力很不方便= =
超重神13隻合一起都沒有問題了,安啦
機戰neo 黃金三兄弟還能互相切換
不然又要再把組隊系統拿回來用了
其實我一直很喜歡組隊系統的
很愛組隊系統+1 二線機才有可能更多空間上場
以前組隊系統光組隊就可以花一小時 又愛又恨
也能做成像蓋特那樣吧 一格出擊數可以用三台不同蘿蔔
不過這樣好像也跟多機組一隊沒什麼兩樣就是了
但小隊系統的二線機美其名是上場 但其實只是上來提供
精神指令的 根本不會上去打架
回歸小隊機制增加2線機出場率,等同要有更多模組,這
樣子增加成本勢必萬代不樂見,回歸小隊機制可能性不
高。
其實現在戰線拉等級和擊墜滿快的了
小隊系統我覺得還是有回憶美化的成分在 太花時間了
現在要我每關開始前再花一小時組隊真的懶
我之前重玩alpha3的時候也沒到編隊1小時那麼誇張啦,幾
個編隊原則記好10分鐘內就搞定吧
而且遊戲也有給你編隊記憶功能
整體完成度最好的多人小隊制我覺得是Z1
可惜之後就頂多剩二人小隊了
但是z1的小隊制最搞 你在戰場上還要切陣型 不然三陣屬性
相剋會打出異常難看的傷害 當年一堆人就是不知道這個 可
能看不懂日文 沒看說明 或是根本沒想搞懂導致很多人對這
個系統評價很差
看到很多人因為Tri攻擊能打全體 所以沒有all的就用tri陣
打小兵 打在wide陣型上連一半的傷害都打不出來
但是CENTER也沒有剋制WIDE 應該說沒有陣型能剋WIDE
所以滿地的WIDE走路機人才會讓玩家煩到不得不出MAP
蘭頓:有問題就是一發七波
就是陣型真的有影響,這樣才有趣啊
不然之前的小隊幾乎就是當成精神厙或者移動平均器
當然還有調整空間,但已經算是最成功的小隊制了
可惜之後都沒沿用,也就沒有微調的機會
以前阿法2阿法3小隊挺好用的 可以搞出主攻副攻補給在一隊
缺點就是一大堆機體 花超多時間在喬SIZE跟組隊上 還有動畫
多到爆炸 可能容量會超高
這代Y其實一堆機體也應該當招喚獸 尤其是Delta小隊
出一堆差不多的機體又幾乎用不到 光練他們就花一堆時間
你初參戰還召喚獸制也太扯了
wide就無解啊 不出Map只剩下wide互毆而已 Z小隊我覺得就
太限定使用方式所以變化其實也沒很大
真的遇事不決就先來一發七波,沒死的話讀檔覺醒再來一發
,小隊制就是先塞兩個覺醒隊友一直開
小隊制最煩的是萬惡的離隊重編,不過做個編隊存檔功能就
能解決,但是每次離隊的作品都不一樣還是要重編,真的很
煩,人生都耗在編隊上了
七波用太多就只能永遠看著雷頓那顆大頭了
如果之後機戰都是30和Y就很適合組隊系統,因為沒有
離隊和隊伍分歧
就現在這模式把小隊制放進來沒有太大問題
因為不會大量暫時離隊 頂多強制出擊的話要調一下
雖然30把今天上宇宙明天去異世界的萬能戰艦當主角,
讓人有點不適應,好處就是不用再分流了,真的幫了大
忙,最討厭分流了
VXT30都很多這種招換獸打法,不然二線機還要分五台怎打
小隊系統常卡在原作組合不搭的問題,一堆空陸組合的
只是30跟Y這種作法讓人很提不起勁打第二輪就是了.......
除了少數對話差分跟幾關差異幾乎沒變
小隊系統第一次推出時還滿新鮮滿喜歡的,多玩幾款後就覺
得真是浪費讀時間,編隊比打關卡耗時
唯一比較能接受的小隊系統是OG的
最近玩有印象好玩的小隊系統是聖獸之王這種的
現在的路線模式應該會比較少出現需要重組的問題了吧
以前最麻煩是會在某個劇情分歧把隊伍拆散
現在一大團人到處飛來飛去
而且馬克羅斯直接編一隊 超輕鬆
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