[心得] F完結篇MOD 3.01全破感想
幾個月前在機戰板看到F完結篇MOD心得,讓我非常有興趣。
F完結篇難度超高,高中時開金手指還是打得很痛苦,
加上SS記憶電池常沒電,還是金手指兼記憶卡有問題,偶爾紀錄會不見,
大概打了三遍才順利全破。
玩起來如此坎坷,卻是我非常懷念的機戰。
看到MOD版本改良很多以前的缺點,激起我心裡的慾望,非常想再玩一次F完結篇。
感謝熱心的大大指引門路,讓我有機會接觸到這款改版,真的好玩。
這個MOD版本有很多改動,像是機體跟角色的數值、技能、武裝設定,
關卡的配置,敵人的行動模式,豐富的大量機體。
是非常有誠意的作品。
最令人印象深刻的是機體與角色變動,強烈影響遊戲平衡性。
這點很多心得都有講到了,像是限界取消,改成照準;
新人類取消等級,其他角色新增技能補強;
有的是多送駕駛,有多人精神指令能用;
以前宇B的機體改宇A;
機體的武裝也有補強,同時有地圖兵器版與一般版,或是新增遠距離招式。
有的角色提早二次移動。
強到印象深刻的有以下幾台。
賽巴斯達:正樹會精靈憑依、機體會分身,武裝有氣力110攻擊5200的 EN30的亂舞太刀。
神鋼彈:機體會飛,氣力110發動明鏡止水,
超級霸王電影彈有兩種版本,而且是遠距離攻擊。
蓋特2:等級40左右可以二動,命中迴避不輸給新人類。
艾爾鋼MK2:達巴提早二動,命中迴避跟新人類差不多,破壞砲的地圖兵器範圍是3*9
靠他一台能夠守住約翰尼斯堡的街口XD。
死神鋼彈:提早二動,會飛,最終機體有移動後可用地圖兵器。
整個系列都變強的是魔裝機神跟聖戰士,可以從頭用到尾,超棒的。
敵方也是有調整,送技能強化,武裝增加。
我第二關就被黑色三連星教做人XD
其實雅桑的小隊更可怕,中期以前看到他們出來都很頭痛。
到遊戲終盤,BOSS一招打超級系機體都5000起跳,甚至八千一萬都很正常。
MOD最終話AIR,地獄博士地圖兵器是3*10,打出來的傷害是8000多。
蓋特、賽巴斯達,聖戰士,不小心一回合被團滅,差點讓我想要重打。
也有我覺得還需要再多注意的調整。
像斷空我有FINAL斷空炮,但是斷空光牙劍也變成遠距離武器,不能移動後使用。
變成砲台型機體,這我覺得不好。
應該改成斷空炮系列是遠距離武裝,斷空劍系列可P,
因為斷空我沒有傷害減半技能,衝入敵陣等下回合要放大招時,
被BOSS摸兩下就爆機,或是死亡邊緣。
下回合只能默默地後退找美達斯補血,根本沒機會出手。
像到終盤,BOSS一招打一萬,不改HP一次就死了。
沒有可P大招真的很難發揮。
衝擊篇的無敵鐵金剛也是一樣的砲台機問題,只是很耐打,所以還有發揮空間。
伊甸王後來拿掉計量表,不能用9999的伊甸王神劍跟神槍,這也很可惜。
這種不穩定的殺招,應該要留著才對。
伊甸王爆走時,回頭給我方一槍,這才是F完結篇的醍醐味啊XD
雖然有各式調整,不過這遊戲依然是F完結篇,敵人還是很可怕。
約翰尼斯堡那關,西螺克一出場,一刀砍爆艾爾鋼MK2,再一刀砍下F90。
而且F完結篇的名產:100%迴避一樣也有。
看到我方被命中率1%被打死,或是100%被閃掉,二十年前的回憶(PDST)都回來了。
真不愧是F完結篇啊XD
另外一個優點是機體很多。
這次有各式各樣的機體,像是美達斯改、Z2、FAZZ、沒看過的聖戰士機體、F90、F97、
S鋼彈、HI NU鋼彈、剎地利、古魯加斯特三式等機體。
豐富程度不輸給阿法還有阿法外傳。
敵方也是很多機體,像西螺克會開一台很像THE O的鐵灰色機體,不知道那是什麼
也會有量產初號機、鋼彈MK5、超魔裝機デュラクシール、三式變異機、無敵鐵金剛ZERO
不過有幾個我覺得很可惜。
畢竟是MOD,要拿原有機體改,所以沒有GP02A了,取而代之的是FAZZ,
多一招射程5,十段改完3500的招式,還有多一次被打爆的機會,其實不實用。
還有主角後繼機是古魯加斯特三式,古魯加斯特一式變成過場機體,這我也不喜歡。
因為我很喜歡古魯加斯特一式,能夠變形飛機、戰車,用這台才有F完結篇的感覺,
希望是能用增強技能、武裝的方式,讓它活躍到最後一關,
而不是當成暫時機體。
關卡的配置跟以前略為不同,上次玩原版是接近20年前的事了。
記的不是很清楚,與回憶相比,有的變難,有的變簡單。
像第一關救F90,我記得是雜魚圍著西柏克他們,
但是這次多了一個BOSS。
還有GP02A的HP變成35000,這個讓我明顯感覺到跟以前不同。
還有些BOSS我記得會待在不好打的地形上面,這版改成有的會出來主動攻擊,
這讓我很意外,有些關卡的難度下降很多。
另外關卡的設計還有一些小巧思,讓人更有感覺。
像原作最終話,阿克西斯掉落,西螺客開逆A鋼彈出場,
這設計非常有最終話的感覺,沒打敗他,人類就要進入黑歷史了。
關卡流程符合劇情邏輯,原作最終話結束後,原創關卡災害強度更高。
MOD最終話AIR,敵方有神化初號機、新格蘭森、開鐵金剛ZERO的地獄博士,
真的都是比阿克西斯更容易造成毀滅的對手。
不會有阿法三SEED創世紀劇情的尷尬感。
這MOD改的細節太多了,很難一一講明,
可以在遊玩過程中細細品味,體會到作者的用心。
而且品質很精美,除了原創那兩話過場的對話劇情接不起來之外,
遊戲中的各項設計(除了原創關卡的敵人等級),真的都會以為是公司原廠做的,
沒有素人感。遊戲體驗比Z3好太多了。
除了不能跳過戰鬥畫面以外,真的是非常優秀的機戰作品,
大家有機會一定要玩玩看。
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命中率100%被迴避應該是劈落技能發動但沒把動畫效果做出
推 我只玩到第三次alpha 好久沒看到デュラクシール
的名字 也想起エウリード 這兩機的駕駛都很有人味
挫敗、陰謀、野心、躁進、追求力量等等
看到加入很多可用的一線機體就覺得很有意思
是3.1還是3.01?
啊啊,是3.01,沒打到0,我來改一下標題,謝謝
斷空光牙劍不可p我覺得很合理阿XD
斷空劍可以P才奇怪 因為原本是用丟的XDD
原來是斷空飛刀啊
用丟的可p合理啊,丟標槍都要助跑欸
因為斷空我動畫我沒看過,原來原作中就是這樣嗎
機戰ALPHA的斷空劍系列就是可P
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇43
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。13
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