Re: [心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得
搭風來回憶一下
以前在SFC玩的時候看過一些介紹
比起前一作 FC的第二次時
機體綁定駕駛的玩法
第三次換乘概念提高了戰術與調度的靈活
後期作品也一路沿用
當然也有一些後續被捨棄的系統
譬如賣掉機體,後面只維持了幾作
這樣也好,把空間省下來發展其他指令
個人對此作比較有印象的部分
1.以夏亞加入與否發展的劇情分歧
分歧系統初嘗試,也拿UC時代的主要人物當節點
算是很有誠意的做法
當然還有其他影響分歧的選項,但我覺得夏亞這邊最為突出
尤其第一話就可以操作劇情走向
2.有機會操作敵方機體
可說得加入的角色,會直接開著當下機體投誠
所以有機會使用平常打到很煩的敵方機體
譬如鐵金剛系的瑪麗亞、普魯二號的感應鋼彈mkII
尤其感應鋼彈加入後,破萬的HP比葛雷米的曼莎皇后高
操作一台HP????的機體蠻爽的
3.普魯與普魯二號的表演秀
因為ZZ動畫只看到第三話,不知是不是致敬原作
普魯加入後,帶著去找普魯二號時
進入戰鬥會發生一直射不到彼此的有趣狀況
在SFC的時代願意做這種小細節
我覺得Winky+眼鏡社很有誠意
4.為了說得巴尼而堅守一回合
簡單的說,放任反擊馬上就打爆了...
然而地形惡劣、敵機集中
後續又有密涅瓦X等增援
讓克莉絲佔出擊數、移到前線、說得、撤收
過程一有不察,很容易讓隊伍出現破口
5.斯雷卡的特攻
上宇宙後,有一話敵方會出動比格札姆
若我方有讓斯雷卡出擊,並在交戰一次後活下來
就有機會看到原作的特攻劇情
不知是空間有限,或是故意藏住,此關沒有劇情的明顯提示,
沒看過原作的就會錯過,但不影響攻略,因為特攻也沒減到HP
但忠於原作的小細節,還是能感受到開發的用心
6.白河愁的最終關
引發條件大家都知道,就不提了
這邊想說的是,我曾經在符合回合數的條件下
走掃蕩要塞內部西羅克的路線
打完之後想看格蘭森用煉金術+邪術的變身
可是沒有發生
只有白河愁臉色凝重,流龍馬關心的兩人對答而已
也許隱藏關卡,只能在外部空間過關才能觸發?一點小疑惑
用現在的眼光看,老遊戲的聲光效果絕對比較差
但遊戲性跟背後的運籌,未必比較枯燥喔
尤其,不管是基於早期環境、官方刻意為之等等
試著在較為受限的條件下進行遊戲
也是一種挑戰的樂趣
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賣機體我記得F還是完結篇有陷阱 會把好/能用可是沒人開
一起賣掉
Winky時期機戰玩心爆發,有些就像是在紅線邊緣來回試探w
但是真的有試探到爆炸的就是了
6 我想應該是阿愁沒在場上? 諸神黃昏觸發條件之一
就是阿愁必須在場上活到過關 收在戰艦內不算數...XD
室內戰關卡的話 就只要讓他站在地圖上就好
克莉絲有復活舊時代好用,都會刻意練克莉絲
1當初玩的時候還不熟鋼彈系列有嚇到第一話就能說得
5真是少數初鋼的劇情,現在要看都要去G世代看了
我真的很喜歡角色加入影響分期路線的玩法
遙想第四次那該死的榮光之落日...開啟我的SL大法
EX的劍聖機體也很容易不小心賣掉
5在機戰ALPHA1代也有 但是當時好像沒人提到
喜歡這種風格的可以回去找掌機G世代XD
很多這種同伴綁路線的,可惜neo後就沒有了
掌機G世代比機戰好的點是能無限練功 根本不用擔心強弱 只
是有些人吃機體吃太兇而已
V、T、X跟30 我覺得也蠻好玩的啊
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[閒聊] 機器人大戰系列是不是要涼了Srw系列算很奇耙的系列作 畢竟其實它的本質是個同人作品還能發展的這麼綿長 算是很厲害了 有很長一陣子這系列基本上是跟著主機一起進化的 從一開始的站樁 到後來的加入機體動 作、語音、各種嘗試性的新系統 盡力還原原作的演出 失真到認不出人的大頭照也進步超 多 以前玩看到原作都會覺得差太多了吧31
Re: [問題] 夏亞輸阿姆羅在哪?夏亞機體只有在0079鋼彈初期輸給阿姆羅,但是多次得到新機體後,拉拉替夏亞擋阿姆羅機 體是平等。 夏亞駕駛技術在一年戰爭時期大部分壓制阿姆羅,反倒是阿姆羅是靠NT能力彌補駕駛技術不 足。夏亞在Z鋼彈與逆夏駕駛技術也不亞阿姆羅。30
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇20
[心得] 機戰X全破心得(有雷)原本聽說機戰X評價很爛, 不過我看到有魔神英雄傳、鋼彈W還是買了, 這款的評價對於我而言, 是高過機戰T的, 機戰T那個結尾實在爛爆,19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的19
[心得] 鋼彈激鬥同盟前中期心得難得XBOX上有鋼彈遊戲 身為鋼彈迷就算評價褒貶不一 還是買了 只希望未來鋼彈遊戲還能上XBOX 這次遊戲主機是XSS 目前還在跟畢格薩姆奮鬥中14
Re: [鋼彈] 為甚麼大家都不希望角色開MA早期開MA或是大型的女性 初鋼:拉拉蘇 機體:艾爾美斯 Z鋼:鳳 村雨 機體:腦波傳導鋼彈 Z鋼:羅莎米亞 機體:腦波傳導MK2 ZZ鋼:普魯二號 機體:腦波傳導MK2 坤曼莎12
[心得] 超級機器人大戰T 機體&人物(下)本篇為機體與人物下篇 以下正文 ----------正文分隔線---------- 九.魔法騎士雷阿斯 另一個初參戰作品 也是玩家等很久的參戰 只是這參戰感覺走錯棚4
[心得] 超級機器人大戰T 機體&人物(上)本篇為機體與人物心得上篇 以下正文 ----------正文分隔線---------- 一.無敵機器人拖萊達G7 小學生社長回歸 每一話的TACP供應器 反骨心我一直覺得很尷尬 如果你要學再攻擊這技能就廢掉了