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[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得

看板SRW標題[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得作者
mizumutsuki
(真夜)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:19

機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。

我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD

然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。

阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。

直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。




Z3讓我再也不想玩機戰。

因為我實在不能接受劇情沒有融合,只會濫用時空震的機戰;

我也不能接受角色頭好痛,事情想不起來的機戰;

我也不能接受前三分之一劇情都在過校園生活,

機器人駕駛員去海灘撿垃圾的機戰。

只要腳本沒換人,我以後大概都不會玩新的作品。
(不過V的女主角胸部很大,我有考慮要玩)




取而代之,我開始去找以前我沒玩過的作品,

買了UX跟NEO的二手片,玩起來大受感動,或是為新系統感到驚艷,

都有非常正面的感受。

去年PS4死亡藍燈後,忽然想到SFC第三次機器人大戰。

我在大學時挑戰過一次,但是因為敵方回合不能選擇指令,

覺得難度太高而放棄。

仔細想想,我連Z3這種糞作都能破一次了,第三次機戰一定可以的。

果然有過Z3的經驗後,這次打第三次機戰毫無痛苦,很快樂的全破了XD




整體而言,第三次機戰給我的感覺是很好的,有玩第二次G的感覺。

劇情是傳統機戰的路線,DC壞滅之後,異星人來襲;

雖然老梗,但好歹也是有機戰的樣子,起碼主線劇情有力,可以穿插各種作品進來。

系統跟戰鬥畫面則受礙於時代限制,有很多要改進的地方,

畢竟是SFC的作品,也不能多要求什麼。

難度也很剛好,比阿法外傳簡單一點。

鋼彈系也很多機體可以替換,不是每個主角機都能打天下,

好用的機體大家輪流開。

還有機體分工明確,超級系專職打王,鋼彈系打小兵跟削boss血

這些都是早期機戰的醍醐味,不盡然都是優點,但讓人很懷念。



從劇情、難度、系統等各要素總和而言,是一款優秀的機戰作品。

第三次機戰雖然參戰作品不多(跟現代比),但是娛樂性是很高的,

不少關卡打完都讓人很有成就感。

而且劇情路線的分歧,還有前後關卡連動、隱藏跟探索要素都是比現在的機戰來得用心

沒有熟練度趕回合的壓力,可以讓人自在放心的攻略每一個關卡。

這款很難有機體能夠一台打全場,一定要想一下如何分配戰力,

構思每一關的打法,跟現在一台打全場的機戰不太一樣。



第三次機戰,讓我印象比較深刻的有以下幾點:


1.這是地圖兵器的時代。

這次的系統對地圖兵器很優待,地圖兵器不受到敵方特殊能力影響

I立場、光束吸收都沒有效果,也不會影響氣力增減

加上敵方早期有德萊森的飛鏢,後期有感應炮,都是命中率非常高的武器

要跟敵方對戰很難不損傷,地圖兵器更顯得非常好用。

鋼彈系要練等級都是輪流去開百式跟ZZ。

而且百式跟ZZ的地圖兵器寬度都是3格,第一次看到有嚇到,

百式的這根又粗又長,後面的作品沒法比XD



賽巴斯達我也是只用地圖兵器跟使魔,其他招式我還沒機會看過。

一開始想說正樹沒熱血沒幸運,要怎麼當財布Rush,

後來發現如果給了熱血會超幹爆強,現在這樣比較平衡XD



2.鋼彈系後期都要靠感應炮

這理由跟F完結篇都要用感應炮機體的理由很像,要避開敵方特殊能力。

第三次機戰的I立場是光束無效,會無效的招式很多,

除了基本的光束步槍、MAGA粒子炮外,連蓋特光線都會被吸收,有夠可怕。

我一開始玩沒看攻略,想說隱藏機體沒拿到也沒差。

到打中間發現不對,如果不用感應炮,到終盤根本不用玩了

才開始研究隱藏要素,拿感應炮機體跟地圖兵器機。


3.在敵方行動回合時不能選指令

只能用統一的命令去控制我方在敵方回合的行動,第三次機戰難在這邊。

如果你也是打不爆機的,那會花很多時間在SL,不過還好,後來的作品都有改善這點了

每台機體都可以選擇要攻擊或是迴避、防禦。



4.非隱藏最終話滿有難度的

最終話要先打異星人勢力,第五回合敵方行動時西羅克增援,

所有敵人消滅後,外星人的老大才跑出來,出來就算了,還在站阿克西斯上面。

這種難度是要人怎麼打,打這關非常有F完結篇的感覺XD

重打兩次才發現打法,先佔住阿克西斯右上角,再把外星人全滅,

外星人的老大會出現在旁邊的宇宙空間,這樣好打很多。

在西羅克增援前,把外星人老大打死,這樣西羅克就不會來了。

非常有挑戰性的一話,真不愧是最終話。


5.挑戰白河愁。

我以前在阿法外傳被白河愁教過做人兩次(第九話跟最終話),

第二次大戰G時,白河愁的格蘭森有間無,連石破天驚拳也傷不到他

比比安博士難打非常多。

我通常都忽略他,直接討取比安博士。

這次想說都要打第三次機戰了,當然要挑戰看看第三次機戰的白河愁,

這代對戰白河愁的隱藏條件很寬鬆,不用特別趕回合也能達到。

還好事前想的戰略正確,打起來沒遇到很大的困難。



簡單講,陣型排好後,把所有地圖兵器都用熱血去攻擊,

像GP03跟偌耶吉魯可以打兩次地圖兵器的,一定要熱血打滿兩次。

兩台瓦爾西翁HP會到一萬以下,先把這兩台消滅。

然後蓋特龍用兩次熱血的閃光火花攻擊,一定都要按必閃

隼人的精神都用熱血,龍馬的用必中跟必閃。

剩下的人不要攻擊,避免給白河愁增加氣力。

在敵方回合,白河愁會放兩次地圖兵器,所以在那之前MS不要靠太近

起碼要保持八格距離,不然MS會全滅。

到我方回合後,蝴蝶鬼用精神能力補給蓋特,蓋特一樣用熱血閃光火花打兩次

泰坦三再用一次熱血太陽攻擊,這樣新格蘭森的HP會低於一萬。

剩下就是大家拼命枉死裡打就對了。

這樣做白河愁的氣力還不夠放縮退炮就結束了。

如果事前有先做好準備的話,其實沒想像中難打,

阿法外傳那次真的打得很崩潰,到固定比例的血量就放精神能力,超難打

第三次機戰的就還好,沒想像中難。

不過我聽說最難的是第四次的,這個之後有機會再挑戰看看XD





最後結論,第三次機戰是不錯的作品,

乍看之下好像很難,但關卡是有設計過的,難度不會很高,

如果有對最近的機戰感到絕望的玩家,歡迎回來玩這款看看,

可以重溫早期機戰的醍醐味,還有不錯的劇情可以享受。

玩完的整體感受是比Z3好非常多的,推薦大家來玩玩看。

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※ 編輯: mizumutsuki (1.169.225.60 臺灣), 02/11/2023 21:54:21 ※ 編輯: mizumutsuki (1.169.225.60 臺灣), 02/11/2023 21:56:57

yao717402/11 22:06第四次的賣點之一就是敵方回合動作選項能選手動

peterw02/11 23:41

castlewind02/11 23:49好像SFC上的3跟4 當年老夫都凹過木蘭飛彈+幸運打戰艦

castlewind02/11 23:49就為了多賺那一點錢

karney02/12 00:44先前玩PS1版的第三次,體驗比SFC版好多了..

tsmcprince02/12 09:19推 這是劇情分歧系統的第一作 地圖炮我覺得是早期還沒

tsmcprince02/12 09:19想那麼多

tsmcprince02/12 09:20有些操作可能受限於當年概念or空間 反而變一點

tsmcprince02/12 09:21比較殘念的是數值受限255這個無解

vayeate02/12 09:56第三次的地圖砲真的是相當好用

smap032702/12 14:28過去機戰劇情單純好玩,但機體就也偏少,鋼彈、魔神、蓋

smap032702/12 14:29特為主線去展開,後面慢慢增加原創機體(魔裝機神),到

smap032702/12 14:30第四次機戰真的是極大作

smap032702/12 14:31後期到F,劇情也還算平穩,開始加入些名作,展開度都很

smap032702/12 14:32不錯。後面的阿法跟Z系列玩法開始多樣化,但劇情開始有

smap032702/12 14:33點亂,各作的劇情融合開始有點奇特,但VTX後開始都是時

smap032702/12 14:34空震的融合方式,可理解是為了讓更多作品融入,但劇情崩

wertyorz02/12 21:08SFC 前期就有月球表面戰鬥~ BGM真的不輸現在~ SFC耶

yokan02/13 11:07第四次的BGM 也很讚

castlewind02/13 11:16因為大部份的BGM都是原裝的啊 那時原創不多

s9018802/13 18:30第四次跟F這些作品的融合是真的融的很棒,可惜後面的機戰

s9018802/13 18:30據說有些親爹不喜歡這樣玩,所以一些名場面再也沒辦法出

s9018802/13 18:30現了

s9018802/13 18:31當然名蒼的功力是真的不怎麼樣,萬代喜歡用他的原因好像

s9018802/13 18:31是效率好產量高(品質就..

castlewind02/14 13:35親爹有沒有意見是不知道 我自己的體感是 每一代都得鋼

castlewind02/14 13:36彈立於大地 還是金剛飛翼GO~ 玩家也是會疲乏的

Yanrei02/14 14:08後面不可能每一代都從頭開始跑劇情啦,畢竟玩家都老了

Yanrei02/14 14:09所以就每一代抽不同作品來當主線,然後大學長們就都是過

Yanrei02/14 14:09去的名將這樣XD

castlewind02/14 17:08現在大都是原創為主線了 以前是把鋼彈、鐵金剛、蓋特

castlewind02/14 17:09融成DC戰爭

yao717402/14 23:11要說的話 DC戰爭類也玩太多次了啊 所以有變是好事