Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊
這代打到後面心得是覺得擬真系真的有夠爛
EX模式底下打到後來都不知道能幹嘛,唯一活得下來的可能就是朱雀而已
朱雀在極致跟Geass威能之下都能把命中率穩穩壓在0%~20%左右
UC系已經不想提了 卡蜜兒一個悲劇==
其他的被圍修正之後就算開專注也是90% 我都不知道要這精神幹嘛==
丹拜因重戰機這種以前閃爽爽的也是沒用
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Yes I know Syndergaard is throwing 90 mph change ups.
Don't @ me please.
by ithrow88
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剛拿到啤酒的時候去看看撞有臉駕駛會怎樣 整條消失www
艾爾鋼MKII至少能躲在後面遠遠射
真實系要搭配擾亂常駐+颯+捷格+指揮官
右下的連續目標修正無效要盡快點出來
但的確不如直接派超級系用臉接傷害比較省事XD
EX的回避成本太高,硬的自己扛,軟的靠援防扛
我自己會全員識破跟格擋都點Lv.1 CP值很高
Lv.3沒CP值
T就這樣了,擬真不是不能用,就成本超高
想當初F都是靠真實系NT來打頭陣接攻擊 這代居然開
專注常常閃不過 都快哭了
還有T的兩位主角真的很廢 我用到後來直接進冰箱
以前機戰AP就有迴避疲勞了 而且還是最猛的-15% 擬真系根
本不要想衝進去坦 絕對閃不過會死的 而這還不是最猛的迴
避疲勞效果喔 Y的補正只有-5%算是很給面子了
AP的迴避疲勞被彈一次就歸0了,Z2還Z3被彈是減半
卡繆:(`皿′)我可不是玩玩而已
T以後的超菁英大概都是這樣了吧 你擾亂不常駐
擬真系被彈率都很難看
主要是高難度 敵方的照準靠北的高
AP我一定都會練一個有擾亂的到99級,另一個練到99級的是
有感應的
攻擊自由還是很強
真實系的賣點應該是改一送一,阿姆羅跟卡繆改15段,換
機給葵絲跟艾瑪開舊機,總和強度是大於雙金剛
有迴避疲勞了其實該把劈落加回來
然後順便把敵人小兵也加回劈落(?)
切斬不是還有 用技術去判定 不會發生阿姆羅用感應砲被
雜兵砍掉
突然懷念以前玩F 多蒙用修羅拳結果衝過去打小兵被
劈落 真的會吐血XD
切落就看技能機率 機體還有劍 當年感應炮被砍是家常
便飯
有幾代的劈落是跟駕駛的技量有關
*發動劈落的機率
當年F那些菁英兵真的很靠北
原來連剛巴斯達的雙重電擊拳也能切 一台傑剛劈掉200公尺
的機體必殺技 這比傑剛隊長還強了吧
我的卡膠跟你的怎麼不一樣?一樣ex難度
卡膠有便宜直覺跟超多的SP就是要給你用的
卡謬已經算還可以的,總帥之類的才真的是爛到靠北
總帥沒王牌提早拿到還沒法用大招
Ex模式就是要指揮官 集中 擾亂 個人特技 才勉強可以打小兵
最好還有個援防在旁邊
除非你要自我限制什麽的 不然EX後期不用援防也不會倒
好嗎
當然原則上有林有德在場是最好
也沒有到勉強打小兵這麼誇張啦 我自己第7章真實系有擺
風靈、神鋼、魯路修3機、颯和傑哥
擾亂放下去+精神+指揮官+特殊技能 被彈率大概都10~30%
以上是10改前提
天鬥士可能會到50% 但可以緊靠有指揮官的機體解決
補充 第7章EX
而且這次有防護罩的都很硬 真實系沒這麼容易爆
相反的 沒全體減傷的UC鋼彈系就真的比較慘一點
很多人嫌的颯我反而覺得是歷代最強的Macross機
MD問題就只是大招開太晚跟動畫沒做的很好不是嗎XD
不然駕駛自帶20%迴避+群體上20%迴避buff誰會嫌他爛?
大招開太晚就只是到要結局前火力變得有點尷尬而已
而且颯還自帶連擊這下位版覺醒
我就是看到颯的特殊能力和小飛機初登場那關敵人特別硬
就決定冰阿姆羅了XD
說到這個我都沒注意到 為啥小飛機特別硬 前面打重戰機也不會
這樣啊
SWAG裝甲全體減傷 裝甲再改一改比一些皮軟超級系還硬
而且之前有板友分享過了 這次改了減傷公式,有防護罩的
特別吃香
原來如此
加上這次星盤還有強化防護罩跟防貫通效果,更強了
有全屬減傷的還是可用 硬得很
發現這次聖戰士系變的很弱勢,射程短幾乎不能反擊,駕駛
員都沒有底力機體又脆迴避率也還好,分身發動率剩30%,
因為敵方命中率提高的關係比30的時候還要弱勢。
至少還有歐拉力場擋射擊
這次機械獸滿強勢的,格鬥攻擊射程1-5,威力4500-5000,
命中率50-70也很難閃,隨便捶兩下就打爆真實系的小身板
。
30沒有聖戰士啊?
那我記錯了應該是T才對
忘記哪個真實系一線角 精神沒直覺沒不屈沒鐵壁 只有專注
撞有臉的都要借別人的預見 不然隨時爆掉
以前的機戰,真實系的王牌只要開一個集中就可以在敵人回
合瘋狂無雙反擊拿擊墜王像喝水容易,現在的真實系沒有
必閃、不屈很難出來混,平常在戰艦裡面遇到特機駕駛員
還要喊對方大哥。
NT王牌完全沒有機戰F年代那種囂張的氣焰了。
有幾代無改也是要擾亂+集中+NT 只是這代ex模式敵人命中有更
高 所以還要搭指揮跟其他輔助特技
不過有鐵壁的真實系像卡蓮就不用管這些 開個鐵壁配必中就可
以無雙了
以前的機戰沒擾亂啊,以前EXhard還要二周目以後才能選
這代hard開集中不開擾亂也是很好閃啊
為了避免擾亂、指揮官這類精神、技能沒有拉高敵人命中
也很正常
這代卡蓮與其脫裝甲衣不如學個size無視靠鐵壁+幅射障
壁硬扛
不過朱雀卡蓮穿裝甲衣另外意義是當老馬的合體招EN條
原來他們打合體技之後會把裝甲穿回去啊
我查了一下擾亂在機戰F就有了 一直都是無改好幫手
查了一下FC第二次就有異名版擾亂了,沒有擾亂的機戰還
比較少
30
首Po最近慢慢用零碎時間打機戰Y 由於我是V之後才進來的玩家 對於以前那些機戰的難度並不熟悉 這次特別用EX開局來嘗試看看 看有人是無改下去玩的8
→ REDF: 其實我對G系列有個疑問 09/25 13:41 → REDF: 聽說早期的機戰 09/25 13:41 → REDF: G系列有超級系的身板 真實系的迴避 09/25 13:41 → REDF: 甚至帶著可以一定機率閃避的分身 09/25 13:41 → REDF: 還有電影彈地圖炮? 09/25 13:41![Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊 Re: [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊](https://i.meee.com.tw/GRFZyeG.jpg)
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