[問題] 為什麼OG戰鬥動畫品質比較一致?
版權機戰自從進入高畫質時代後
戰鬥動畫好壞不一這點好像被放大好幾倍
以前都沒有甚麼電池人,蓋特人之類稱呼畫師的方式
現在一個作品參戰了還要擔心作畫是否抽到下下籤
(勇者王TV版,驚爆危機)
但OG系列進入高畫質次世代的第二次OG
雖然戰鬥動畫常常被講冗長
但作畫的品質卻是相當穩定
連二線機體的招式基本上都是流暢跟華麗
也不會像版權出現落差很大的情況
為什麼OG會比較一致??
版權電池人,蓋特人作畫用色都很有自己的特徵,跟其他人不同
而OG系列的看起來都像是用同個系統在畫的
難道OG沒有像版權那樣分組嗎?
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感覺東星技術比本家強
不就版權錢省下來了 花在動畫的預算自然就多了 有錢好辦
事啊
同樣疑問+1
OG感覺都是同一組人在畫
真正大變革也只有2OG那時 畫面全面換新 但整體機體數
量應該也不及版權作 再說一堆角色也很久沒換機 連新武
裝都沒有 TMD的戰鬥動畫應該有一半以上都回收的
回收也是屌打版權機戰 戰鬥動畫部分機型的身形比例有改過
還有作畫策略跟資源分配的問題吧,版權機戰會刻意模仿
原作筆觸,也就會有作品差異,而OG自己就是從無到有創造
演出的
OG以當代來說,最高水準的還是OGs
雖然算是1+2重製,但劇情長、機體也超多
戰鬥演出水準也是頂級的,還一堆換機台詞
2OG則是劇情和新機量雖不及OGs
但考量到邁進HD世代,誠意也是相當高了
2OG我破了四輪超愛 那天出中文再破一次
不就是版權費省下來,戰鬥相對流暢跟熱血,不過og戰鬥
都有幾個特點,一個是地面炸裂要不就是宇宙大爆炸,另
外一個很喜歡上下左右亂砍飛砍人爆砍等等
OGS OG外傳 2OG OGMD快出NS版啦QQ
但OG的地圖對話語音很少 不知道為甚麼@@ 明明有的話就可
以很熱心
因為每個角色都是系列主角,之前每個角色幾乎都有戰鬥
前對話所以被玩家嫌,所以OGMD移到戰鬥語音裡了(自行去
玩吧,不同關卡戰鬥對話其實都不同)
OG回收兼用就沒問題 版權就狂酸
OGMD那時也是狂酸的,只是玩版權的人比較多
OGMD當初真的也是被酸爛,還直接反應在銷量上哪沒有XD
像機戰這種粉絲向遊戲真的是玩家不滿,買氣一下去就要花
好多功夫來補救,像魔裝機神2、3半成品味道濃,難度不合
理,F調整得合理多了還是救不回來。
哈哈
我是覺得OG爆炸太壟長,我反而不喜歡
冗長
太長可以加速啊。有加速和兩種skip可以用
演出過度華麗浮誇可以加速,但太簡陋就沒救了
而且也有又長又粗糙的狀況
演出太長就算按加速還是蠻不耐煩對我來說XD 我OG最常開
動畫的反而就是計都羅喉劍暗劍殺五黃殺這種,最舒服
像雷鳳就是踢太久,反而是以前阿法3還更常開動畫
爆
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Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售版權機戰 VXT 回收畫面已經超過6成了 真的應該好好考慮戰鬥系統的進化 近期破關後難度增加系統簡直無聊 單純增加敵人強度而已 享受戰鬥動畫與配音固然愉悅 但一貫陽春的戰鬥系統 很容易進入枯燥乏味的境界..29
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...如果從高解析度機戰Z3開始都有玩到現在就知道很明顯是作畫組的問題 這組看起來大概是蓋特那組的作畫 其實還算是ok的 類似的作畫概念 他們之前有做過招式其實就沒有這種連續打擊的動畫 加上變成高解析度以後都有偷張數的狀況 看起來速度感就不是很好16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西