[心得] 是不是戰鬥節奏對了
30年老機粉入手了我好興奮啊!!。
雖然剛玩4.5話,除了改成很像課金手遊的UI之外,有沒有跟我一樣覺得戰鬥畫面對話緊湊節奏感對了,VXT進戰鬥畫面、語音、機體動作timing總感覺很.......拖,節奏又很怪,根本沒有速度與激情和熱血,雖然有些畫面是頗燃。
也不知道啦,才玩4.5話說不準囉。
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有人覺得VXT好 有人覺得30好 就像綠豆糕似的
這次真的不錯啊,唯一失望的是真蓋特龍完全資源回收
三本柱唯一一個沒有重新作畫
圓盤系統選單讓我很不習慣 非常不習慣
圓盤選單玩幾關後有習慣了啦
有一個比較驚喜的是孔巴的抖動,YT上看影片覺得怪怪的,自己玩
時除了雙刃那招會多抖一下,其他都是講完話就發招,滿順暢的
說真的操作介面其實很快上手,最慌的是過去那種數據資料顯示位置的直覺感全部大改, 視角視線要重新習慣
※ 編輯: hotcore (114.136.24.247 臺灣), 10/28/2021 22:24:04 ※ 編輯: hotcore (114.136.24.247 臺灣), 10/28/2021 22:24:56 ※ 編輯: hotcore (114.136.24.247 臺灣), 10/28/2021 22:25:35 ※ 編輯: hotcore (114.136.24.247 臺灣), 10/28/2021 22:25:49突然覺得作品收錄太多了 上場機數不夠 敵人不夠打
那個圓盤真的害我每次選指令都很疑惑
UI也是很不習慣 找個血量視線都要飄一下XD
那是因為...我們都習慣算準準的...剩多少血要挑什麼攻擊
呵呵
駕駛員能力欄那裡人物從以前頭像變半身.....畫面感是不錯,但不知為啥有點太赤裸的 尷尬感
※ 編輯: hotcore (114.136.24.247 臺灣), 10/28/2021 22:34:49頭像只是不習慣啦 當年阿法就用半身像顯示了 改回頭像
還有人一直想要半身像的
我只對地圖任務 移動找點覺得麻煩...
其實地圖介面設計得很不直覺
這代什麼都大,看超電磁那顆肚臍飛彈…
那顆飛彈本來就叫big blast直翻大爆破的東西 本來就該很b
ig的 大到尺寸不合理在原作就這樣 很正常啦
這代兼用舊作素材少很多 有誠意的就真的很有誠意
古力特最終招根本當動畫畫 重戰機 敘事鋼彈都很滿意
想知道關閉UI會把頭像也關掉這點有辦法處理嗎
覺得這代直接用全螢幕關UI魄力還蠻夠的
只是頭像也一起關了覺得不習慣
按加速
超電磁那顆明明就是JJ飛彈(x)
UI實在是用不慣,覺得以前比較好看,不過整備畫面的BGM是
早期機戰的音樂,真棒,有種懷念的感覺
這次要素真的多,很豐富!想請問有些任務沒玩到好像會
消失?如果想全部玩到,是要先把打星號的任務以外的都
完成再玩關鍵任務嗎
圓盤難用,因為它非選中時的字不清楚,要等到快轉到它
才知道是它,找東西就變成很不直覺
除了ui這點,我願稱機戰30為這10年來最讚機戰
改造介面的音樂好像換不掉 我不是很喜歡 XD
10/29 01:25 你說過關整備的音樂嗎,那是情懷中的情懷啊
我覺得艦長比女主角更像女主角 被圈粉了
艦長不是本來就是女主角嗎
這代滿有誠意的
看到艦長的立繪跟演出 還有早見的配音 直接全資源
灌下去 真香
爆
[問題] 機戰30那些遊戲bug沒打算處理嗎各位好 如題 不知不覺機戰30上市快兩週了 期間被發現的各種問題bug真的還不少 最誇張的當然就是v2ab的遮羞布消失63
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Re: [討論] 為什麼這次仙劍7好評率還是不高?: 先附張熟女七七壓壓驚 無聊來說說玩到中途的簡易心得 先說沒玩過軒七跟古三8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作6
[23冬] 物之古物奇譚 01個人感想,雖然沒有想像中的那麼崩,但是表現力方面有點微妙,像是全員出場的場景變 得很沒有氣勢可言,甚至有點好笑,全員圍毆的打擊感也很不足,加上打擊的節奏有點慢 導致畫面有些不順暢。戰鬥方面也有點尷尬,雖然有特效,動作也不是很卡 前面給兵馬加戲算是好壞參半吧,好的地方在於後面轉變接受度會比較高,壞的地方在於 沒有表現出兵馬的行為問題5
Re: [心得] 十三機兵防衛圈 (推文雷)僅談戰鬥部分 如果20年前有玩過ps上的神作 高機動幻想ガンパレード・マーチ的老玩家應該都會非常眼熟 雖然不知道是不是有參考