援護防禦應該buff一點
我最近玩很多的srpg中發現,其他遊戲射程跟機戰比幾乎都輸機戰很多,其護衛範圍反而還都比機戰大,顯得機戰援防真的滿沒用的
這技應該要buff些吧
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沒有需求,現在預見開好就沒事了
現在都嘛直接放精神了誰還跟你援防
你現在BUFF援防就只是單純BUFF敵人而已沒意義
其實算有用 只是現在用不到
樓上幾位,不就是沒用才覺得應該buff?
我會用啊 我懶得放預見
就沒啥意義阿,這遊戲除非限制PLAY根本沒地方用到援護
像援攻有個必爆技能,援防也可以綁技能,例如範圍變3格
之類的,實用性不就大大提高
但是還是沒有實用性
援護攻擊也幾乎沒用,再攻擊用好用滿
援防耗點血還可以修理練等
還能做朱雀學援防去吃傷害開底力之類的用法
OG有ace是援防減傷的,在敵人回合不能放精神的環境下蠻重
要的
你說的用法就只是限制PLAY才用的到阿
DLC大神+大和靠在一起可以達成最多8機無傷呢
除非真的要打被爆那種我才考慮在敵方用精神檔
第一輪就超級菁英後日談也用的到啊
玩過T的超級菁英怎麼會覺得用的到?
機戰就是單機強度太高援護類的才會被忽視
會要援護的場合都是我方戰力頂多跟敵方齊平的狀況
不就是太簡單了嗎
很簡單阿 改回原來的精神使用模式 援防才有用
DLC有buff阿 只是不是加範圍
反過來說援護實用性大提高,敵人相對也能做爆幹強,破
滅魔劍必中+高傷不就可以逼你援防貼上
你這做法就是跟現有路線不一樣了..........
敵方回合不能放精神就會需要了
你這不就回到C洽老話題,為啥不做難一點?
援防強敵人強某種程度上是提高策略性,如果只是單純敵
人爆幹強就只是數值上的難而已
你要敵人援防強到有意義沒用啊 直擊下去你援防再強都沒用
不然地圖砲連發也一樣啊 所以你要拔地圖砲跟直擊嗎 敵人
回合不能放精神 強迫我方援防也沒意義啊 以前敵人回合不
能放精神的那些作品也是用真實系+集中 超級系+鐵壁反擊坦
過去而已啊
然後難度都有做分級了,做再難也沒什麼,我預言機戰早
晚會跟上隔壁toar,未知難根本也沒幾個人過 ,也沒人靠
北那鬼難度,反正我不選就好。餐廳裡擺一罐超辣鬼椒醬
,喜歡吃的就拿去吃啊,不喜歡吃辣不要加不就好了
從以前援護機制就這樣 想在多現在變化也就這樣 你想他做
更多就是沒有
gn大,以前近戰武器射程都是1,現在都好幾格起跳,系統
本來就是慢慢在變
理論上難度拉高會比較有機會用,但實際上也是高難度
下依然可以無雙的機體,跟必須依靠援防的機體,用起
來手感拉更大而已
然後就變成擬真係變成一群廢鐵,超級系鐵壁開好就沒事
你真的做到不靠援防坦不過去的話,那又只是另一種程
度的難度做壞而已
會希望都改滿的擬真系衝上去小兵命中都60%起跳嗎?
VTX30的EXC系統可以沒有敵人的回合…援防就是敵人用的
實際上援防本來就是給敵人用的吧 因為玩家本來就不會做“
讓援防還是會死的單位去援防”這件事 AI設定打血最多的的
話援防沒意義 因為傷害會平均分配 打最容易死的援防意義
也不大 這種不會站在會被圍死的地方
以前Z3就搞過這件事了,擬真係幾乎一群廢鐵
回b大:不用到不用援防坦不過這麼極端,可以做到用援防
比較輕鬆,就像地形一樣,利用地形有優勢,這樣不就策
略性就出來了
機戰現在就不需要太多的策略性,想討拍去回C洽
問題就,這幾年的難度(ry
比起援防還不如修援攻(??
你一直想要玩策略性就不該來玩SRW了
那結果來說還是可以無雙的機體跟不能無雙的機體,使
用手感差更多啊,超級系開個鐵壁就是1/3損傷耶,比
援防坦多了
現在都懶得作地形了阿 殖民地畫那麼大格 點上去0%
援攻這次有上修阿,威力比再攻擊強(要裝後援)
有EXC系統以後中後期根本沒有敵人回合,援防是啥?沒看
過的東西呢
要方便性就選擇再攻擊,要衝傷害就用援攻
總不能把難度做到敵人拿必中+完美反擊+反傷吧
等你叫寺田去改援助防禦
其實這次地形不少喔 尤其是地上 你會覺得城市裡很多沒有+
迴避防禦的地方是因為那些地方你不用飛的上不去 可是飛的
不吃地形 所以沒用 少的是回hp跟en的地形
我…我打完第一輪還不知道這代有地形…原來沒被拔掉
體驗版沒看到我以為就沒地形了
有啦,像鋼彈出擊那關我都會叫阿姆羅躲倉庫屋頂
會比較能撐一點
原來srpg不需要策略性?是怎麼得出來的結論
而且增加援防的範圍意義不大 你沒有好好把王用小兵圍起來
玩家就自己圍上去啦 包圍傷害強化+直擊超爽的
這幾代是宇宙比較沒地形,暗礁空域好像很久沒看到了
你可以用啊 用了就有策略了
不扯難度有的沒的,回到主題一個廢技難道不該buff,dlc
都給專門用在援防的技能了
就不需要阿
你去玩全無才用的到的東西,沒事BUFF幹嘛?
就只是徒增遊戲麻煩而不是難度
所以你為什麼要幫廢技找出路?當我方有精神這玩意兒可以
用的時候援防就幾乎沒有存在意義了
如果是課金手遊或pvp遊戲的話 廢技是當然需要強化 可是單
機的話有很多技能在我方是廢技 是為了給敵方用的用起來也
很煩就不需要強化
我幫你問寺田看要怎麼改
可以buff但不太可能buff到很有存在感,因為這就是保
護弱機用的東西,但通常推強機上去才是最快的解
若要BUFF援攻的範圍限制我還能理解,BUFF援防到底幹嘛?
r大,也可以說就是太廢才用不到啊,如果夠好用,就算改
好改滿也能用,隨便舉例,1範圍提高2減傷更高3主動攻擊
也能幫坦之類的
就我方根本用不到阿
你這就只是莫名其妙拉敵人強度
像聖火的站在要塞上每回合回血的將軍 我方用起來跟垃圾沒
兩樣 沒人會覺得站在要塞上每回合回血的將軍我們很爛所以
這種需要強化吧
你一直不懂「我方用不到」這件事情嗎?
而且援防這技能敵人如果設計好會非常煩
經典的就R的最終BOSS,三台中BOSS援好援滿,不清掉周邊
中BOSS打不了最終BOSS
現在問題就是援防比較明顯是給敵方用的 只是為了看起來公
平兩邊都有 硬要強化援防對我方來說的問題是只有援防才能
擋的武裝你援防用完了或是援防的單位會死怎麼辦
我不覺得援防專門給敵人的,敵人有援防的單位很少,而
且上面有人說的,我們有的是手段可破(直擊exc)反而我
方有敵人還只能傻傻的打
目前難度下(包含菁英難度)就是用不到援防啊……
敵人援防單位很少?你認真?
提問者:
敵人援防是廢到可以靠再攻擊一發兩殺沒錯,但援防不少阿
就是太多解法,所以真的沒啥感覺
太多解法(X)你都用暴力解所以沒去注意(O)
還有一個問題是 為了buff援防所以要創造我方一定要有援防
才行的狀況 就會變成我方每個人援防都只能裝好裝滿才行
不然這樣就要讓敵人AI蠢到有這武裝會主動打有援防能發動
的我方單位才行 然後也不能太多 太多要把援防次數拿掉才
行 不然敵我數差太多你有援防用光一樣死 或是援防機死了
一樣要死 也不能太少 不然我進戰艦下回合衝進去硬殺就好
援防一開始是會被打爆的話是無法發動援防的
還有援防很多 可是電腦不會主動全貼在就是了 再說很多單
機slg其實一堆我方廢技 敵方很強(很煩)的技能 像每回合扣
血 命中率低下 移動下降 攻擊範圍下降之類的喔 大部分異
常狀態技都是我方廢技
可是現在會死可以啦 不過以前沒直擊 地圖砲不足 行動力也
不足 無法點技能的年代 像阿法外傳 援防更明顯是敵人用很
強 我方用爛透的技能啊 是現在應付手段夠多才會覺得不強
對新手來說現在敵人援防還是很煩的啦 只是我們都能應付了
而已 就像課金手遊 有些技能不是他變弱了 而是我能應付的
手段變多了而已 然後營運更不可能去強化一個敵我都有 而
且敵方用起來更煩的技能 因為只會被玩家罵爆跟炎上而已啊
我是很習慣弱機待在戰艦旁邊接受援護
艾瑪開MKII待在拉迪休旁邊
上面說地形,這一代有回復HP EN的地形格可以踩嗎
我記得以前有些關都要蹲在那種地方坦
buff下去 扇就要常駐在後援名單了
這招是給敵人用的 敵人小兵有很煩
以前的地形buff這代用戰艦的aos取代了
恢復ENHP的那種,記得大學長開鋼普拉(初鋼)那關的基地
建築有
玩菁英難度我是很依靠援防...鋼彈那類真實系(阿姆羅
援護防禦不是用來開底力用的嗎
推薦原po去玩alpha外傳 體驗一下原汁原味的小兵援防
這部敵人還特別聰明 會自己判斷該迴避還是防禦
阿法外傳根本是援好援滿耶 王旁邊幾乎最少會有兩隻血上萬
又硬援四次的那種 然後原創王是身旁四隻 又硬反擊又痛逼
你一定要先處理煩的要死的東西
鋼彈X的螃蟹兄弟還會互相援防 只能用map清
援護才能掉血刷潛力啊 不然對面又打不到
沒事把潛力開起來幹嘛?y
正常練好爆擊也都100%,敵人如果打不到你不開也沒差
擬真係要灌底力是Z3才開始的,但是那是個敵人一整排的指
揮系統中樞,敵人隨便命中率60%起跳的年代.....
阿法外傳我倒是沒啥印象了,只剩下新格蘭森瘋狂回血....
阿法外記得阿姆羅改好掛滿,打王加集中也是0趴
好像最終王例外吧,個人記得這代平衡度最好的
因為外傳把命中+運動性拔掉了 也沒加個瞄準值 所以能
閃的一堆 能打中人的沒幾個...
如果不用修理補給把UC系練上去那後面跟廢物沒兩樣
記得ACE都有必中,還好啦w
玩無改有用y
你要提高援防使用率=要強化敵方命中=擬真系死去
因為SRW沒分工阿,每個都是明星,少數輔助單位
就算是輔助單位有改也是能一打多XD
別的遊戲是有法師僧侶要保護
α外傳就要靠底力(+30%命迴)或骨氣(+50%命迴)
impact裡優秀姐有唯數不多的援防6,但是沒拿純白的話後
期就算改滿也很難觸發援防
有啦 以前有分工 一開始的時候是擬真反擊削小兵寫 超級系
上去撿尾到氣力夠打王 之後變成超級系靠鐵壁跟必中削血
擬真系撿尾刀打王 最近才變成每個人都能打王
以前就看迴避疲勞分工的
AP才開始有迴避疲勞
α開始讓分工不明確
爆
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[問題] 想找類似維斯塔利亞傳說的SRPG最近因為想把積了很久的維斯塔利亞傳說外傳破完 所以想順便詢問一下在Steam上有沒有推薦的SRPG, 個人主要是看重劇情派的,然後習慣玩4角格子或六角格子的回合制SRPG 語言是中文或日文皆可 (機戰先不用了,這幾年的機戰劇情除了V以外都...AI社快出新機戰阿!)7
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的 你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方 買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的 光是成本就是天差地遠 2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通