[閒聊] 機戰vxt 被包圍的我軍都勇猛頑強?
很久沒玩機戰了,記得上次玩破關的是阿法1代,
這次趁周年30把ps4上的機戰通通補完,
畫面跟機體都畫的比以前好,所以我是玩的很快樂,
只是有好幾關玩的很怪,
像機戰V有一關是要救出安琪,
劇情很緊急,但實際況狀是安琪根本不需要你救,她一個人就能清場了。
機戰T也有安潔拉要逃走,被一狗票的人追殺,也是說很緊急要快去幫忙,
結果進大地圖一看根本是敵機被安潔拉包圍XD,
印像中以前機戰不是這個樣子呀,
機戰阿法 隆聖被蕾比跟夏比羅追殺,教官還背骨,不快救會被蕾比打爆。
f完結篇 托德被聖戰士包圍的關卡,一定要換上加行動力的零件,
不然托德也撐不久。
機戰UX 還有限制回合數的,幾回合沒趕到翔子就會掛了。
就這點真的玩的很怪,新機戰被包圍的我軍都猛的像本多開大一樣。
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這年頭難度不高
DRAGON : 當時我害怕極了
搶戰功啊。 都被一個人搶光怎麼行。
就難度減低 都夠小眾了 以前的機戰真的蠻難的 近年的戰略
遊戲都有這個趨向吧 不然以前的真的大部分都靠北難
現在機戰還可以在對方回合放精神 算簡單多了吧
現在改好機體灌好技能塞個永動零件就可以掃台了
可以在戰鬥選項放精神根本做壞掉 XD
以前進關後開戰前還不能整備強制出擊的機體
還可以SKIP戰鬥過場 要說缺點就是原創劇情每況愈下
以前impact還有不提前幾十關改機體就拿不到熟練度的
嫌簡單我一律回無改 再嫌不裝零件
隆德貝爾:我們部隊不收垃圾,不能單打的沒資格加入
現在也沒有幾個BOSS幾萬內撤退的 連排援攻都懶
雖說畫面變好 戰鬥優化 不過劇情 還是古早味的比較好
有買dlc開局資金跟人物強化點數大禮包還有一堆強力零件
現在就是簡單化的天下
這年頭難度不調低誰還要玩
降低難度的結果吧 以前想偷開無雙還要改機
早期的難度有時比較像是設計缺陷 並非真的有戰略性
VTX有隆德貝爾嗎 只有機體吧
爽爽過一次HARD看完IF線就收工了 還有遊戲要打 (跑
F完有一個普露姊妹沒能量沒彈藥被當靶射的
古早味根本沒演出吧就只是聽bgm而已
敵人太弱了 如果是F時期 會爆個好幾台
可以去買T的DLC 剛進去敵人120等19還20改 超級系防禦
F時期應該沒人會端鐵金剛進去無雙啦 近年超級都很超級
被摸到5000起跳
VTX的魔神比蓋特強啊
機戰現在都是一機包圍敵人全部
不提鬼神ZERO跟凱薩 INF版魔神Z也是一個人衝進去無雙
VXT我覺得機械獸看到魔神都很害怕
蓋特反而弱很多 常常被打到開底力
魔神現在那個設定這個強度也算正常吧 除非蓋特要搬皇帝
T的魔神跟VX比已經算弱化了 不過30又有碎蛋殼凱薩開了
我V第一次打就進IF結局 就是靠魔神坦在前面才過的啊
如果只是讓人不斷S/L,那跟開金手指長駐必閃必中也沒兩
樣,這種難度個人認為大可不必就是了
蓋特是打人痛被打也痛 但是龍馬裝個氣力200零件有夠鬼
其實α之後魔神大多比蓋特強
不然一次2X台BOSS 每個都2動範圍攻擊 根本撐不到波動炮
V進IF扔黑百合跟魔神仔出去就飽了 已經不算坦了 是無雙
龍馬也要Z以後才有氣力XX以上1.5倍攻
魔神ZERO:你們被我一個人包圍了 速速投降
現在都是170氣力1.3攻 但氣力高打起來就是爽
劇情很怪呀 被包圍了大家快去救她 結果到時已經掃完了
魔神是都130氣力1.2倍攻 但大部分情況都比蓋特硬很多
T的INF版魔神裝甲倒是沒有特別突出
放一台阿強被圍 X看到這外傳我都感動了
樓下貼左邊魔神凱薩,右邊蓋特皇帝
你無改不精神就可以體驗到甚麼叫包圍網了
T玩無改最後一個SR我覺得還蠻難的就是了 被宇宙怪獸包
V的隱藏關就大家位置擺好地圖炮開轟就開惹
圍還要一回合幹掉兩隻BOSS搶SR
機戰30最慘反派 新條茜
不然你要像Z2鎖定哥那樣酸掉的廉價便當吃到飽嗎...
我方全體光是怪物就是Z1+Z2那些快30台 GNX只有30台鎖定哥
還怕我們打不贏叫我們先不要去管救他 然後等我們回來他
就死了... 我們這邊超級系主角至少超過10台 30台GNX根本
Z2鎖定哥那便當就硬要塞的等級
小意思 然後還有好幾個超高速 超硬度 射程異常的怪物
有蓋特跟魔神在3000台GNX都打不贏隆德貝爾
結果就真的沒人管他 救他然後他就死了
有些人是不是搞錯方向了 小眾就更該向小眾靠攏 小眾往大
鎖定哥吃便當 ZERO吐便當還被希洛暴雷
就V開始的那個新系統 累積點數快速清台
V裡 zero連最終boss都只打能10了…
眾靠只會失去小眾攀不上大眾
難不成機戰因為難度才變小眾嗎
其實真的有點簡單,現在都讓玩家玩爽的,不會再像F那樣
了
之前忘了那代的開始 很喜歡亂增援 整個玩起來的節奏也感
覺變快 應該是玩家要習慣 有好有壞
壞的是 後期很容易膩 只想拼速度 這個也是以前比較少的
他也沒往大眾靠 會買的還是這些人啊 XD
實際上我方光是參戰作品不包括主角重複 多重主角 OO跟魯
魯修 地球防衛企業的話 有26個系列呢
你用菁英模式玩比較像古早難度
F 是winky系列一慣的坑人高難度啦
包圍關是拿來賺擊墜數的
後來阿法就把難度調降了 系統進化光槍可P 武裝射程加長
不然F那時候金剛飛拳2發 超電磁溜溜球1格 光槍不可P呢
反正想玩難自己無改無PP就好
我還是喜歡玩爽
F完結篇是更婊 直接預設你出場的每台都是NT都是聖戰士來
設計雜魚強度的 一堆人的出場機會直接死去
F完的重戰機敵人都跟鬼一樣 真實系能力加超級系武裝
戰略性少了 沒辦法
近代難度最高的魔裝3直接被罵到爆炸喔
尤其是地形……這玩意很久沒管了 什麼真實 超級 前後排
……一開場全都往前拉 趕時間啦
那是敵人早期就有低消耗 高射程高威力 不吃氣力的武裝
精神可以隨時用更是讓難度直線下降
然後winky傳統的ai優先打最容易打死的 所以你算錯一格
尤其知道一定有攪屎棍 還要特別舖開一點
F完結篇那個玩法一堆機體沒必中就不會打人了
每回合回20%HP跟EN那種地形嗎 (抖
馬上敵方回合就至少會爆一台 而且那還是在打山賊集團而已
然後就算有必中 要是你的大招是近身格鬥會被彈切反擊的
都會被教做人 什麼hyper歐拉斬哈哈哈 笑話
有時間的話 有點想重玩阿法外傳
感應砲? 也是笑話 各種被砍爆
重戰機二動角是不是會直接送人吃地圖炮? 好久了 XD
聖戰士跟F91分身用力凹啊 反正兩邊都要凹 XD
按理說只要安琪還開得了Villkiss,基本上就不需要救XD
看到神威掌跟感應炮被小兵一刀劈開 就想笑了
重戰機系通通都拿光束減傷玩你
F完結篇鋼彈系真的超級慘 所有大招都有主流反制的手段
入坑F覺得最有用的就是快速回開始畫面了 神技
只能用感應砲地圖砲才能放心炸對面
重戰機系就拿神威掌跟歐拉斬打 可是歐吉超會砍落
不管是DC線還是波西達爾線我都覺得那時真的是有夠M
才玩得到底
命中率99%也可以華麗的miss還不止一次
根本只能把命中率看成0和100二選一
F難度 不算更早之前的 習慣alpha之後的玩家大概很難習慣
F完就是告訴你前面NT聖戰士很爽是吧打尾王還不是要靠
超級系必中,你的NT只有集中就是個笑話
以前玩過ap 覺得那款難度就還可以 敵人會追較弱的集火
算是蠻有趣的
比較符合難易之間平衡
現在機戰就算敵方數值巨大化也無感 系統層面我方手段真
的太多了 沒有緊張感可言
對你講了我才想起來 F完結篇那堆巨大化超煩的
容錯率的差別吧 走錯補個精神 七進七出都可以
sfc第三次也滿難的
精神是機戰一大特色啊 為了難度封印精神就不好玩啦
超級系沒精神根本不能打
F完當年我最幹的是阿克西斯有即死MAP你就不要放EN回
精神是差在可以隨時使用 差非常多
復地形在那上面阿,超級系轟完惡魔鋼彈回個EN就被直
接爆破掉,剩下NT眾直接被西螺克屌虐
蠻寫實的阿 真實系靠機體靠能力靠賽 超級系靠精神
所以我都玩無改+有零件 現在零件裝一裝很多人就超強了
F完結篇自己是用金手指硬破,正常玩只有滿滿的絕望
F完不改滿不賺錢大法真的能通關?
那肯定得SL到死吧
變簡單還是因為大家玩遊戲時間變短吧,一直SL我受不了
以前學生時 一個下午就玩F完結篇的一關 真的很耗時
(拿著一整疊漫畫 邊玩 邊等讀取 邊等戰鬥動畫)
阿法出時嚇死大家了 一片CD 機器人會動 又可以關動畫
戰機都小眾了,應該狠下來走黑暗靈魂路線
某些更硬的SLG還要卡位救人 現在都簡單化了
以前一話真的會玩2個小時以上
還好現在改簡單了,不然出社會真沒這個時間
狂增援應該是阿法系列 後來的PXZ也是因為增援太多
玩不下去....
大雷鳳:我一出場就幹爆100台
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[閒聊] 真的有人會在乎機戰的劇情?大家安安 我是最近都在玩機戰V的阿肥啦 其實我是先玩機戰T 機戰T破關之後才想要回過頭來玩V這樣 大家都說T很糟。劇情很爛什麼的50
[問題] 近年機戰的走向?老人回鍋純閒聊 小時候玩過第四次 F 阿法 Z 這次爬文看到VXT普遍推V 就刷了數位來回味 玩了幾話發現 現在機戰難度是不是有降低啊 記得以前的難度會再高一點的說36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?正好現在在玩機戰T 而我上一款玩的機戰是10幾年前PS2的第三次阿法 除了畫面變HD之外 真的沒什麼進步 有些同樣招式的演出畫面我甚至覺得第三次阿法做的還比較震撼25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品24
[問題] NS機戰問題 與求推薦作品小弟是老人家了 我最後玩機戰已是阿法那版 最近想從NS重新入坑機戰 正在看機戰T 想問NS版機戰T的語言是跟著遊戲卡帶還是跟著主機設定 任何版本都能切成繁體中文版嗎?23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲14
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。10
[閒聊] 超機戰現在玩還是好玩嗎超機戰 =>超級機器人大戰 以前gba玩機戰a 機戰J 都玩很爽 機戰J還重覆玩3次 nds也有玩機戰L 但現在買一個電腦機戰V9
[心得] 又是遲來的機戰T心得為了趕在超級機戰人大戰30 10/28發售之前,趕緊把機戰T給破關 因為這樣才能不拖泥帶水的繼續玩 劇情上 是真的有點虎頭蛇尾的樣子,大家所詬病的最後一關劇情 我是當作附帶獎勵關卡來看就好,畢竟也不是最後一定要壯烈打贏BOSS8
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法 剛好就遇上機戰30周年 特別有感觸 想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士 後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來
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