[心得] 機戰30 超級菁英難度志郎的夢過關(全無)
其實這篇主要是想講一下超級菁英難度的XD
這次因為DLC2回來玩
覺得很多角色加入後只能打OOO太無聊
乾脆整個從頭開始玩 其實還不錯 大神在魔法騎士加入後也有一些台詞
不是只丟角色出來而已
超級菁英難度第一關我就笑了 敵人高我20級是怎樣 然後小兵都五段改
而且小兵還有王牌獎勵XD
我都會特別看一下敵人的王牌獎勵是啥
不過多半也只是最終命中率+20% 減傷0.9 0.8之類的 特色不多
在超級菁英難度下 前期打敵人都要放精神指令
所以精神很容易打乾 然後就要浪費回合來回復精神
另外也因為敵人打不痛 所以要不定時回去補彈藥或EN 這點比較討厭
少數不用掛精神就打得到的 印象中就正樹吧 其他都得掛個必中或專注
然後我方多半撐不了兩發 要很常回戰艦補給或修理
相對的 也因為敵人等級都超高 所以超好練
感覺exp兩倍實在沒必要繼承 我自己是沒繼承啦...
我目前才打了11關 但已經有好幾人四五十級 豹馬的熱血也出來了
然後我方也練出補給 期待這些後期的指令了
以這速度 兩百級上限大概也是破關前就到了吧
能很早就開始放熱血 勇氣蠻令人開心的就是了
但我覺得等大家都達到等級上限後 大概又會有作業感了吧
回到標題 志郎的夢這次沒裝零件 也沒改造養成就過關了
前置作業很簡單.....先在前一關把志郎等級衝高
我是選異界的救世主這關 這關有凱希爾跟伊諾巴(就魔法騎士那隻狼)
當然也沒啥必要用修理補給 因為這難度下 對方高我們20級
凱希爾跟伊諾巴甚至高到25級 放努力就可以讓志郎衝到跟敵人等級差不多了
我在打這關前志郎是36級 凱希爾和伊諾巴60級 打完這關志郎升到59
我在打志郎之夢這關時 敵人等級是62 然後七段改
志郎是59級 然後有g-ace(繼承上一輪) 無AOS 無零件 無養成 無改造 無SL
其實跟第二波敵人相比 第一波反而比較難 因為孔提歐跟烏魯加魯的機體比較會閃
所以不加必中的話 敵人底力發動會很難命中 敵人底力是L4
所以我是先打孔提歐 再打烏魯加魯 然後留著槍與劍那隻蛇來放風箏
孔提歐有P兵器 然後支援防禦跟攻擊都是L2 早點解決比較好
對了 志郎記得別在空中 要降到地上來省EN
等EN跟SP回滿後再叫出第二波敵人 槍與劍那隻蛇沒有底力 射程1~6不可P
然後移動距離跟志郎的一七式一樣都是5 所以很好拉開距離
拉不開時再用不屈擋一下 志郎不屈才15 一下子就恢復了
可以先削到能一擊機關槍就解決再說 以免耗EN
不得不說 30這代的擊墜提示實在太方便了 根本不會擔心血量算錯
紀念30的血量(?)
https://i.imgur.com/Npnf2Pt.jpg
叫出第二波敵人後 志郎的exc大概會有6~8吧 看升了多少等級 我當時是8
可以留著放推進衝刺或粉碎猛擊
我習慣先往左上逃 第二波有三隻機械獸跟泰坦g9 要先打機械獸以免被圍毆
因為機械獸HP有12000 加熱血也沒辦法一發解決
所以要在敵方回合讓機械獸過來打 反擊削血
因為志郎血量降到一定程度會發生事件 一七式power up
志郎的精神回滿 然後一七式的移動會多一格
可以在事件發生前把SP用光
三隻機械獸 第一隻幹掉後
另外兩隻最好在我方的同一回合內解決(用多重行動) 然後再用加速或推進衝刺逃跑
剩下泰坦G9就一樣比照前面的打法 放風箏解決 不過因為泰坦G9有1~6的P兵器
一定會挨個幾發就是了 只是因為有事件的關係 理論上SP在打G9前應該會有剩
不至於浪費太多回合去回SP
我是在滿EN 滿SP還掛了一個不屈 exc4的狀態下打泰坦的 HP只有435
泰坦前面有打一兩下 血剩24345
順序如下:
1. 先保持7格的距離 敵方回合泰坦移動過來 志郎剛好可以放熱血+金剛火焰
2. 我方回合掛上粉碎猛擊 精神放毅力+不屈+熱血
3. 敵方回合掛不屈 反擊解決
https://i.imgur.com/Yf5yh3W.jpg
毅力就單純我HP不夠啦
其實重點還是怎麼放風箏來回SP跟EN而已 第二波因為有事件+一七式增強
所以回SP的回合數要少得多
大概就是這樣....
超級菁英難度緩慢進行中...
--
志郎有練出ab的話 可以省更多時間 熱血sp30很方便
但沒練出的話 大概就是多花點回合 應該不至於卡關
啊 忘了看敵方機體的自訂獎勵了 不知道是不是比較有特色
是說後來覺得根本不需要省改造的錢,反正30錢超多
我第二輪後面也是全部都改滿 只剩錢一直在跳
連沒在用的都改滿了 不過那時只有15段
本來一開始都會放妖精的祝福 後來就懶得放了
一七式強化這關我是讓志郎被打爆好幾次來升級才過的..
超級菁英等級大暴走後提早解鎖精神跟更高的sp上限,打
起來反而變簡單是怎麼回事
跟菁英比只多了3改,我方就算不20改,光200級的優勢完
全可以可以抵銷這3改
結論:要讓敵人對我方有等級壓制,應該要讓敵人上限破2
00,不然你200我也200,對玩家而言優勢比兩造都99還大
我開了一下紀錄 即便是隱關boss 也才10段改
不知道會不會隨我方等級提升 我那是全員99級的記錄
這關感覺還是早點打比較輕鬆
快全破的時候才打志朗的夢 三隻怪200級 志朗36級一擊就倒
破不了==
我根本進不了這關XD
樓樓上 你如果不裝強化零件 那至少可以把志郎換乘無敵鐵金剛
去打個幾場戰線任務把等級拉上來就好
我達巴還沒加入、等級破百已經3人了 (根本沒衝等
超級精英差在敵人有AB吧,真實系不改真的閃不掉
大神改20段 對面打我命中率可以破80 雖然他沒機會出手
大神光那個兇殘的AB就注定必派了 科科
打算玩一輪改5段 不養成 改AOS 裝強化零件 放支援的
應該比較能體驗機體
二輪改造養成櫻戰無雙真的無聊到爆
以前二輪一回清是第一輪無改無養就用過該機體體驗過 再
開無雙會有快感
這次一輪沒弄DLC 二輪加入直接無雙清場真心無聊到炸
一輪選擇不讓DLC機體加入真是錯誤的決定
感覺五段改+aos+零件這樣難度剛剛好,不會太無理但
是也不能無腦亂轟
而且我覺得不養成比較好 可以玩到駕駛原本特色
那堆鬼能力加下去大家就都長的差不多了
我覺得養成的話裝技能還好 基本數值別升比較好
大家都400格+400射其實有點無聊...我就是因為這樣重開
第二輪為了測試最大攻擊力 機體跟數值都升到頂點
後來有點後悔
趕快auto跑完 開第三輪又是新的開始(誤)
可是不少原裝能力鎖在五改不是?
比如說?
放著很久了 好像是該auto跑一跑 或是乾脆直接重打算了XD
銀河機攻那群? 特別是紫二跟紅五
印象中梵安 斑鳩跟戈德力歐這三個的改造bonus也很猛
其實要有點樂趣的話aos最好也不要改,比裝強化還過份
十段改/aos全開,機體玩起來都沒特色了
最接近設計強度的玩法應該是5改 不養成 滿AOS
三葉如果沒aos又不裝零件 那移動格數真的很痛苦...
就跟布萊德一樣短腿而已(笑)
好像才4格 應該是因為有aos吧
超電磁戰車也鎖5改才出啊
會比布萊特少一格喔 不改aos三葉後期就是放決意而已幫加
exc而已
覺得額外行動也很破壞平衡 但最嚴重的是精神
高難度敵人會開精神就會很有挑戰性了 不用無限增加數值
那會玩不下去吧XD 想想打一隻雜魚他開必閃10次
我記得Alpha外傳有個旁邊放了四隻援防的boss 就很煩了XD
敵人會開精神應該是讓關卡更冗長..Orz
那要看怎麼設計關卡 是我我會不同種類雜魚會用特定精神
且只會進攻時放 然後沒放精神時的機體數值不會太高
遺產也有一群援防的 這時只能靠一擊打爆或map兵器打爆
map氾濫也是有點問題 以前只要有map的機體就當寶了XD
趕時間常常就是賽巴跟ZZ放一下map
額外行動+決心是真的很犯規
個人玩法偏好 map最大的功能是解鎖成就XD
超級菁英,必中必閃拿掉難度就增加不少了
精神使用的時機嚴苛一點就好
70關左右 敵人已經兩百級了...開放的上限似乎依然不太夠
機戰就用腳做平衡
也是有喜歡碾王虐王樂趣的玩家啦
畢竟時代已經變了 很難 機制系統麻煩或是說明不完全已經
變成扣分項目了
玩家不喜歡太整人的隱藏要素了
我也不喜歡太複雜的隱藏要素 30這次我就覺得不錯
以前有些隱藏機體要在某個位置上待機才拿得到 就很過分
我比較討厭要解啥XX點數的 甚至沒有容錯空間的那種
超菁英難度鳳凰一直送頭...乾
一般模式 鳳凰一樣送頭啊
至少一般難度鳳凰還能挨小兵兩三下 菁英難度兩發就炸orz
其實進化人也是一樣 大概三發就會被J送走了
如果直接被佐爾坦打到 就直接送終了囧
據說敵人對我方強制出擊的角色仇恨值比較高,用約拿去
引不知道可不可以?
要避免鳳凰被一擊必殺 只能靠我們一回合打爆佐爾坦+他
身邊那幾隻 啊 記得先爆佐爾坦 其餘會撤退
佐爾坦還得留著最後殺
結果超級菁英難度還是無改無養成無零件無SL全破了
其實從頭玩還不錯 DLC1角色的串場台詞還不少 特別是大神
但DLC2的角色就真的影薄到極點了 尤其是Ultraman
我是在最後倒數三關才全員練滿200級 這次一次最多升五級
沒辦法體驗一次狂升十幾二十級的快感了 嘖嘖
還好吧 我ultrman 在銀河機攻隊跟電光超人的劇情早一直跑
出來
電光超人我只記得一開始跟新條茜有小互動 後面都沒了啊
劇情過場也很少看到DLC2的幾個出來講話 櫻戰就真的不少
鐵血也是 如果沒有艦內任務的對話 我都忘了他們在隊上了
我合體技那邊早田還跟裕太跟出在跑安樹的劇情
對了 雖然超菁英難度敵方有AB 但有特色的AB不多...
比較有記憶的就霸界王每回合強制扣我方氣力10
還有傑鎧每回合會硬是把我方超過130氣力的機體扣到130XD
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[情報] 機戰30 DLC菁英+難度1.戰線與地圖「!」等刷錢/經驗任務不再出現 2.升級所需EXP由500>>4000 3.補給、修理指令不再獲得EXP 4.敵方行動階段禁止其他隊友發動以下精神 預見 感應 信賴 友情 祝福 聲援 希望 補給 期待46
[心得] 機戰30 全機最強武裝傷害排名(基於DLC3終於完成這代全機體最強武裝傷害排名測試了 測試環境 難度:超級菁英 敵人:至高神Z X(LV200) 使用零件(攻擊):強化機械臂Ω、SSSS、哨衛因子、勇者警察徽章44
[心得] 機戰30初玩幾個缺點這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪 樂趣。 但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失: 1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。 2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使26
[攻略] 機戰30-志郎之夢[最難+無改+沒練]這關應該是我打到現在的最難關XD 因為是最難模式,敵人都機體5改+武器5改 無改17式不防禦基本上只能吃兩招 而且因為動態等級,沒練等級的話志郎跟敵方等級會差很大 我剛才打的時候志郎17等,對面40等...命中不開必中只有6%16
[心得] 機戰X首輪菁英無改無強化無SL無零件心得之前因為對機戰X的新參戰作品沒什麼興趣,所以在V跟X之間選了V, 最近機戰30破完後,想到還有機戰X沒玩過,就拖出來玩了一下, 由於覺得機戰30有點太簡單了,所以機戰X就想說玩點不一樣的, 想說以前玩機戰F有玩過無改,那既然最近新系列越做越簡單, 就乾脆自己提升難度好了。15
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[心得] 機戰30 一輪菁英無改無養TOP ACE 我家阿茲,超可愛 其實這次本來懶得發心得,因為沒啥心得 但有板友叫我貼圖,那就順便發一篇好了 上面那張就破關畫面