大家希望之後dlc開超級菁英&日後談是怎樣的?
後期簡單有幾個原因
1 ai:每次被打殘血後ai就換目標打,雖然再打我也會開精神,但你連打都不打,也太放水了,不過ai要改動是比較難,萬代也沒這麼功夫
2 承上,精神太強且sp會回,我自己是基於客家龜到改造打折才改,大約前30話都無改,講難聽點就是打龜慢慢磨而已
綜上
現在的系統基礎上要有難度,至少要像AP尾關那樣限回合,一關最長10回合內要過,否則算gameover
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好奇想問 超級菁英有額外獎勵嗎?還是就是挑戰用
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(PS或STEAM可能會有獎盃 但NS也沒有獎盃系統...)
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找f的小兵來教玩家學做人,技量400
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T的後日談劇情薄弱到我玩不下去,寧願重玩一輪
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我只希望趕快開DLC1
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必中必閃感應預見太強,無改都是靠這個在打
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敵人打你100%而且一擊殺也沒用
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要再限制就是敵方回合不用精神
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有啊 勇者警察打最後BOSS媽媽號不就限6回合+3方BOSS
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唯一有一點壓力的一關
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敵兵人人斬切逼你打小兵都要用必中 限回合 氣力50開始
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滿腦子肌肉那台昇氣力好用,輔機功能卻有Map機實力
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敵方全體15改 改造選地形提升跟加移動力 AI集中攻擊最容
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易死的那隻 底力最少6 低消耗不需要氣力高射程可p 每關敵
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人30up+大量援軍如何?
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精神庫練起來這樣其實還不會很難
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敵人從第一回合開始就全部進攻不要分批
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像NDS的機戰那樣全破可以自定義敵方改造段數不就好了
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,這麼簡單的設計不知道為什麼家機都不做
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每回合倒扣sp,讓你sp更吃緊
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我都想先停住等dlc再開始用龍虎王跟hinu打!
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推樓上,雖然原本的機體就很多了...
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阿法外傳AI就很聰明阿 所以不是作不到
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這一代的AI不知道為啥都挑我最強的機體打
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要打哪隻是可以靠SL改變的...
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敵回合不能用精神就好啦
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Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些29
[心得] 機戰30 超級菁英難度志郎的夢過關(全無)其實這篇主要是想講一下超級菁英難度的XD 這次因為DLC2回來玩 覺得很多角色加入後只能打OOO太無聊 乾脆整個從頭開始玩 其實還不錯 大神在魔法騎士加入後也有一些台詞 不是只丟角色出來而已14
[心得] 機戰30 一輪菁英無改無養TOP ACE 我家阿茲,超可愛 其實這次本來懶得發心得,因為沒啥心得 但有板友叫我貼圖,那就順便發一篇好了 上面那張就破關畫面7
Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗: 單人遊戲除了一般的對抗AI外也有挑戰模式可以玩 主要都是在加入一些特出規則的情形下進行遊戲 比較詳細的挑戰關介紹我自己之前有在桌遊板寫過篇心得 #1PpoGUrr (BoardGame) 有興趣的話可以再過去看看5
Re: [閒聊] 遊戲王MD 馬的SOLO是不是刻意在搞啊輝石內戰在lockon一直難度前幾阿 或者說 打AI的lockon不少都不容易 : : :5
[心得] 機戰30 超級菁英+無改無養成無SL全破心得其實本來真的沒力氣再打DLC3了.... 因為我不小心把之前的繼承記錄蓋掉了 只剩兩輪紀錄 好不容易把法撒麗娜練到top3啊...唉唉 因為這次DLC3更新的內容蠻有誠意的 最後還是決定從零開始跑一次最高難度了 老樣子的無改無養成無SL 有繼承零件、強化AOS跟裝強化零件3
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿