[心得] 機戰30初玩幾個缺點
這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪樂趣。
但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失:
1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。
2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使用,被彈率高摸兩下就爆、好不容易打中敵人也像抓癢。
3.前期資源少,沒努力、必中、必閃…等資源,真的想練幾乎只能靠援攻來拉。然後因為後期能提升的上限變大,更顯得前期資源不足。
4.通常這種任務制、同伴多的遊戲,都有弱怪免洗任務救底層同伴,但機戰初盤看起來沒有
會出現這問題主因是機戰我方太多,然後地形和ZOC概念很弱。玩家能突破能力上限的方法只
有精神指令,援助、指揮勉強可以。
其實以前就有這狀況了,只是難度偏低、劇情路線固定,所以問題不大。這代角色加入較隨機、難度提升、等級浮動大。精神值不像以前滿檔出來,前期資源少,這問題就凸顯出來了
就算正常玩,菁英模式也蠻硬的,主角底力發動被彈還是有30-40趴(尤其打小體型的敵人更
麻煩),加上預設沒有集中,真的多少會凹一下。
題外話,劇情部分前面感覺還四平八穩,只是三葉感覺一時腦衝喊世界統一,開始想丟鍋、辭職有點歡樂w
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說真的你凹那些缺點,大部分人不玩菁英模式根本無感
我覺得自己選菁英難度,然後說低等很難練,這不算是缺點
等級差還是有啊
基本問題是等級差,菁英只是雪上加霜
以前機戰也有等級差啊,你一直不培養的角色到後期也是會
落後很多
其實放個低等級的免洗任務就能解了,不知為啥沒有
以前也沒有低等級免洗任務啊...說真的這根本不是缺點
拜託,我還沒10話就嚴重落差了XD
胡索等級14,大姐姐等級3
主要問題是遺跡任務爆太快,前面也有人提到
以前根本沒任務啊,前期很難出現等級差,後期靠感應和應
援,雖然後期還會冰箱的大概也不會用
有個實況主繼承體驗版紀錄菁英甲兒6X等 其他人不到10等
都練得起來了 承認自己沒那麼行很難嗎
你要拿這種特例我也只能笑了XD
遺跡任務拉感覺就是讓你方便拉等級用,我是不急著打掉
前幾代每關後可以挑五個人練等,這次沒有
遺跡任務調成無經驗值會比較好,畢竟本來就是挑戰模式
我還在初期沒上宇宙 最高雅茲34 最低三葉等3人8 等差好大~
有點對耶,難怪感覺少了什麼
不 千萬別拔掉經驗!我練得很爽說!
如果是挑戰用的不會給這麼高經驗啦,新加入夥伴就算差個
5-6等以上,丟出去遺跡任務重複練個2-3輪馬上就追上,而
且又快
遺跡任務你有需要這趕解嗎? XD 完全不是缺點的抱怨
認真說也不是什麼大問題,就格差社會感可能歷代最重XD
我就太「厲害」順手解了,顆顆(吐槽某人回去別在意
我是不太愛練等的 以前拿的到熟練就好
請問要到什麼時候才有重複打的關卡?我想刷MXP和錢和PP
目前比較頭大的是銀河隊強制出擊那關,其實是還好
真的女主角大姐姐帶著廢人5 XD,然後很幹女主角預設沒
集中超難用
強怪才好啊!撿尾刀加努力等級直接飛升
我玩菁英我覺得這樣反而好練
應該初盤資源不夠痛苦而已啦,後面帶人很快
你說的後段班打不死敵人這件事機戰一直以來都是這樣啊
話說有手下留情 要帶練不是很簡單嗎?
不過我比較好奇後面DLC參戰等級怎麼算?
以前人嫌太簡單,這次又嫌太難?
要解的方法也很簡單 1.開補給/修理 2.各種輔助精神灌下去
剩下10滴血 要練的機體先衝高瞄準 不然就放必中 很容易帶吧?
是,所以我說是初盤的問題,以前不會前期就有這狀況
身為靠北難度的老玩家,這次我覺得很不錯
看到我的雅茲 第二精神就是手下留情 好像沒啥前後期的問題(?
後面有手加減、先見、應援等,不然開修理機也行
遺跡認為可以故意失敗來練等嗎?
不然正樹第4精神也是 他還有超強地圖砲 更容易帶練
遺跡可以啊,失敗錢跟經驗會留著
女主角不是三葉嗎(X
那應該宇宙線問題了,沒手加減XD…
那就等正樹加入再帶練吧?開場選宇宙應該也不會花太久才回到
地上吧?
宇宙下地球有阿姆羅啊
老實說低等級的人以後大概也不會練,只是前面雷包很多會
有點討厭而已
雷包的不就往後拉(強制出擊的情況)或乾脆別出擊?
反正這代也沒SR,我都拉在戰艦旁邊圍一圈慢慢打
想快點打看劇情就改成簡單模式就好了
二帶一精神和強化道具set好不會難帶啊 低等拉超快
丟戰艦裡啊 這代戰艦那麼猛還不練我也醉了
梅塔斯:
等級是平均值的這設定已經很久了吧
只覺得遺產任務不能派戰艦很可惜 初期經驗值超肥可是
艦長吃不到到QQ
遺產是固定的(說明有寫),其他應該是平均
所以遺產不該有經驗值,正常玩三人會爆等級參數難設計
然後用任務制,其實敵人就不需要用等級平均了
機戰攻擊力可以靠錢拉,命回可以靠精神補,所以後段
班以後要強拉等級肯定是沒問題,前期資源缺就放生
遺跡就是把SR條件拿來這邊玩的吧
感覺機戰第一次走這方法,設計多少有些小缺失
我是覺得遺產比較像以前殘局關卡XD
但殘局條件是固定好的,我覺得直接改殘局那樣比較好
遺產我只玩困難也有敵方25等我方10等的情形 而且難度還
是C 完全不知道依據是什麼
是以同等級打的標準吧
我認真覺得敵方等級看我方的方式是很偷懶的做法,你就
沒測試好等級進度,才搞這方法偷懶
死爛UI你竟然沒提!!!
導致的另一個問題,練等是練心酸的,升不升級不都差不
多
https://imgur.com/1RIWyUs ,選擇初級單位時以LV排序
但瑪貝特總是自動置頂請問何解?
因為你按到標記了
你沒看到機體左邊有兩格 至頂那個亮了1格嗎?
其實我也不太喜歡平均值設計,不過敵等級調太高也可怕
有玩過主線敵人太強,然後免洗任務敵人又太弱的
機戰偷懶設計好處是至少不會卡XD
我覺得最大的缺點是鎖截圖, 一堆梗和名台詞不能馬上存QQ
翻譯[活動出擊]很不好 劇情 事件 強制出擊都比較好
翻活動因為這代主角群是學生會(誤
鎖截圖無解畢竟是版權,推薦用擷取盒玩
UI真的爛 有時候選東西還要睜大眼睛 要不然都亮色
根本看不清楚選到哪格XD
推:女主角不是三葉嗎
戰場選單不清楚、機體駕駛頁面內顯示的表格資訊太雜亂不
夠直覺、EXC顯示也不太清楚,不過我才玩沒幾話,希望看
習慣後這些缺點自動消失
選單要放機體特殊能力更要命,找老半天
我覺得會有新玩家破關了,還不知道有
謝謝t大,標記已解除(機體一覽表裡用方塊鍵切換)
新的地圖選擇也很不直覺
S跟5明明長不太一樣確老是看錯
戰場畫面中游標好像不能加速移動的樣子?
可以 按上方按鈕(三角形或Y)
三角形我有指定其他功能耶,這樣還能加速嗎?
回家我再試試看好了
可以加速(跟T不一樣)
你先移動游標然後再按就會加速 不然會先跑設定功能
不然就是在選擇機體指令移動時才能直接按
地圖真很爛
老實說都任務選單了,地圖很
多餘
就選任務時,跟著顯示移到世界哪裡就好
地圖設計真的蠻白爛的,很難用
偏偏小垃圾跟妖精會讓人想巡一下(初期資源少
妖精不用巡,出來會有顯示DBD
我只覺得準備畫面的選項用螢光綠很刺眼...
地圖就多了些代入感啊,而且不是要移動指標去找垃圾進補
哪裡沒用
就選到移過去,或者直接地圖給人挖啊XD
應該說分兩個沒必要,還不是同步
銀河機攻隊人物原作就沒有鼻子了嗎…? 一樣是平井臉
SEED跟蒼穹就好看多了
過兩個強制任務後就有打不完的戰線可以救底層角色了
全員拿5改獎勵 菁英就沒難度惹
銀河的人物會讓我想之後補原作看到底長怎樣XD
不過機體戰鬥畫面是真的很讚 主角紅色機超帥
steam版移動時要怎麼像PS版一樣按住R1走到底?鍵盤每個
都按過了還是找不到
鍵盤應該是按E吧 我手把也是按R1 這功能通常是切下一個
好吧我錯了 不是E 鍵盤好像沒給這個功能
雞公隊有原作的出動動畫啊 可以到資料庫看
以前低等角都是聚怪主力手加減然後必中努力地圖炮 直接爆升吧
覺得發文的缺點不算是缺點,區域任務操作方式才是爛到爆
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[心得] 那個...人龍7是不是不能直衝主線?0~6都玩過了,之前會員有送7代,這幾天想說跑主線看個劇情就好,一開始忘記選easy模 式,去選到normal,想說算了應該不會難到哪邊去,結果現在他媽的卡關了,難度還不能 改 幹= = 我是真的直衝主線,所有支線、打工、小遊戲通通無視,但我知道這姑且是個RPG,所以 路上的怪我還是會全清,確保基本的等級、金錢不會太落後,有迷宮也是全探索,前期打82
[心得] 機戰30 三輪遊玩心得很久沒有認真玩過一輪以上的機戰了 上次玩那麼多輪還是在F的時候,當時還是學生比較有時間 這次會玩那麼久某程度也是拜了AUTO功能所賜 (雖然這AUTO實在很智障) 這次的機戰主角應該是三葉才對,劇情主軸都圍繞著三葉40
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