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[閒聊] 巴哈龍版本末期紀念 GM1碎念心得

看板Shadowverse標題[閒聊] 巴哈龍版本末期紀念 GM1碎念心得作者
Fritter
(逍遙雲)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:15

https://i.imgur.com/dssnFr3.jpg

現行構築

https://i.imgur.com/lLiqYWz.jpg


退場前最後一個版本 發個廢文紀念一下
全程巴哈龍 從GM打上GM1
也是入坑這麼多年第一次打超過兩萬分
目前分數停在高保線附近
就不再多打增加風險了
之後大概也不會有動力再爬超過2萬
這次是剛好雙箱戰 又偷了一波早期環境

牌組部分只有以下33張是確定枠
有7格自由調整的彈性空間
https://i.imgur.com/f3WliuT.jpg


目前是帶2變形3掃場1大豬1芭依波
掃場法術 自己用起來 3張其實很夠用了
因為還有罪人和巴哈的激奏
當初爬到20000分時的構築
連一張雙翼都沒帶 當時也覺得很夠用
如果再把雙翼算進去
還帶更多掃場法術 解牌肯定溢出

掃場選擇替換一張蜥蜴噴火給龍星群
龍星群有兩個時機點比蜥蜴噴火強

1.三費後手 對面兩隻22生物橫向展開
除了能動的毀滅者
能解的最乾淨的就是龍星群

2.剛進覺醒時
剛進7費就能掃10這點還挺關鍵的
一般來說第一個7費回合會有幾個抉擇
看是要繼續跳費刷巴哈
或是用返場卡來重置檯面

通常會希望能再攀一次費用
不過這時候蜥蜴噴火的傷害偶爾會差一點
這時候龍星群的解場力就出來了
可以放心進化齊力耶
掃完場甚至還有3費能繼續運作
而且龍星群能檢索的東西每一張都很有用

但由於是3費 還是稍重
一場對局我最多只想打出一次
打到第二張已經有點卡節奏了
9費沒法配合7費罪人本體
10費也沒法 卡費用+激奏巴哈+7費卡
靈活度上還是輸蜥蜴噴火很多
所以我只帶1 也很滿意這個配比

大豬是給武皇尊重
這個位子很尷尬 其實換其他6費卡
我覺得也都很好 只是真的有被救過幾次
所以暫時就保留了
但未來肯定是優化時先捨棄的卡位

芭依波卡賀:
原本一直都帶2 在DLC前肯定沒問題
不過自從收穫恩寵後 女神雞肋的場次增加
前期抽牌會想打雙子
後期很多對局往往也沒機會下
抽到第二張更容易爛在手上
主要是真的沒那麼缺抽牌了(偉哉恩寵)

但說完全拔掉我覺得也不可行
因為她是搭配庭院追憶剛用完3EP
那回合最好的節奏之一
而且1費抽3補3可以把罪人的斬殺拉到13
對面如果剛好只掏的出3點回復
就剛好會被2隻罪人進化10+13踢死


棄用卡:
梅丹佐
單卡效益很低
巴哈龍唯一想交進化點的生物 只有奇哥
能戳破對手的免傷膜是有點用
不過我不會只為了這個好處帶她

羽毛龍
卡名叫啥我忘了
反正就21突進送龍蛋的那張
如果環境中侵略性極高的強攻卡組很多
也許會帶 但我覺得巴哈龍抽牌夠用了
而且講真的試著帶過2-3 真的很卡
前面有順利展開不會打這張
後期要打的卡多了去 也沒空丟這張
補血量、抽牌都很半吊子 還綁覺醒
巴哈龍內戰更是內奸卡一張


「起手留換」
先後手共通:
啟示、毀滅者、阿茲佛特
看到有毀滅者就多留配合用的八獄卡

先手:
跳費法術、抽牌卡(但不包括激奏758)

後手:
根據對手留一張解牌、齊利耶
有跳費手段 可以多留恩寵

特殊留牌:
打復仇者留牌記得尊重卡神
打主教、巫師 跳費有幾張留幾張

如果用NT力感應到對面是巴哈龍
而手上也有跳費
那可以貪一點多留一張終焉之地

跳費的優先級是
毀滅者 > 啟示 > 龍之恩惠

手上同時有啟示和毀滅者時
有辦法觸發準時3費毀滅者的話
只要是打場面職業
一般都先讓毀滅者3費跳最好

少數例外是啟示完 可以打3+1或2+2
滿節奏的同時 還滿足八獄跳費的條件
這樣的話可以2費先打啟示
不然大多數情況
都需要3攻突進來幫你把節奏追回來


「牌組簡評」
這個版本的巴哈龍
個人認為是歷代最強也最舒服的一個版本

最強的點在於
「遊獵罪人的強化」和「齊力耶出現」
前者完美解決了施壓能力弱的缺點
還提供了相對靈活的回血和解場
後者沒啥好說的
155抽二從者 帶守護還會回費
而且不用管先後手都一樣強勢(超重要)
大概很難有比這張還強、
這麼契合巴哈龍的低費進化收益卡


至於舒適的點在於
當前環境的極不利對局 並非顯學
大多對局都能保持五五甚至優開
天梯上巴哈龍的血劣對局大約只佔1成
最難打的巫師很少
反而是充斥大量的龍、皇、妖
以及舊三強(仇死教)交替出現

我九成勝率那時起幾乎都是撞龍
妖精巫師幾乎絕跡 武神進化皇也都消失
環境初期的財寶皇 很多人都還不熟悉打法
因此也都沒有輸過 算是偷了一波環境

近一個禮拜妖精數量確實有起來
有稍微變難爬一點
但為啥巴哈龍還是能算的上舒適?
以下就是第二個理由
前幾個版本的巴哈龍 都有所謂的0-10對局
最典型的就學園法
這種是無論對面多卡都會輸的絕望局

但這個版本
雖然還是有很多偏不利的對局
但都不到完全沒得打的程度
對面開下限了 有抓到機會都有機會贏
最明顯的就去巫師和妖精

難不難打? 每種型態都超難打
但對面下限了有沒有機會贏? 還挺有機會
大家都說巴哈龍是下限警察
但對手下限了 也要有贏的方法才能逮捕

這個版本的巴哈龍 在罪人強化後
有了主動致勝的手段
又有齊力耶、恩寵這類非常優秀的潤滑組件
讓「7T巴哈」變成「很好達成的中限」
雖然上限確實不能和其他牌比
但實際上 是一堆牌需要開「接近上限」
才能勉強應付巴哈龍的中限
而巴哈龍反而能透過打出上限
來克服一些原本難打的對局

在此消彼長且配合天敵偏少的環境
「只要對手下限,就真的有機會能贏」
「有能力靠自己打出上限來致勝」
同時滿足這兩個條件
個人認為這樣的巴哈龍
才是資格稱為一個合格的下限警察


「對局簡評」

「妖精」
1.進化(離場)妖28開
很難打,巴哈龍取勝速度偏慢
妖精7費以上存妹妹法術的速度極快
時間一到 過兩牆強殺輕鬆寫意
卡場難度也很大

2.連擊妖 46-55開
雖然一堆人說這是龍被屌虐的局
但我自己打起來覺得就拼胡
比誰動作快而已
畢竟龍雖阻止不了妖精做任務
但很多妖精也是對追憶禁牙巴哈沒想法

「主教」
1.結晶
有0721 010開
沒有 64開
巴哈飛出來對面還秒不掉你
對面就會自己投了

2.回復耶拉
91開 嚴格來說接近10-0的對局
唯一會輸是剛好對面養大兩隻間諜解不掉
或是真的牌序爛到爆 巴哈慢跳之外
還處理不了7費貞德場面
但基本上這是非常罕見的超下限局

打耶拉就是規劃好所有解牌的最大效益
能打隨機傷害的解牌要確實留給間諜

跳費很順的情況巴哈激奏不急著交
主流的回復教構築抽牌量很充裕
大概都能鋪3-4波
前面還能用法術掃掉
後續就需要終焉之地、禁牙或是巴哈正拍
這類無視對手體質的強清場

「皇家」
1.財寶 55開 先手舒服很多
皇家的場面和前期壓力和妖精沒得比
龍不亂賣節奏 前期損失的血量
都在禁牙和罪人的cover範圍
順帶一提 除非真的沒辦法
不然沒事別亂繳禁牙
送對面練習解場的靶子而已

至於那種沒抽幾張牌
也能存兩套8864+海潮砲手的對手
對面都陽壽打牌了 送他

2.進化武皇
改版前很多,改版後幾乎消失
唯一帶的一隻大豬是給武皇尊重
有大豬82開 沒大豬28開

3.協作財寶
最近比較常看到
有1費金 有混雙劍手那種
後手打這種的偏痛苦
123照費鋪打臉
其實很容易前4費踢到低於10血
然後斷牆一個回合就被雙劍手踢死

血鬼
1.復仇 64開
把所有資源都拿來控場和保證血量健康
基本上巴哈跳出來對面會自己投降
但也是有前面節奏讓太多被對面正面搶死
所以該解的場要給尊重

2.進化 82開
除非卡成屎 不然很難輸
對手的主要傷害依賴風神 愛麗絲
和一些小分段傷害(貓娘、小小狼)
沒有辛恩降費的情況
愛麗絲只要摸不到臉就很難斬殺
注意血線和架盾等巴哈飛出來即可

不過我也是有被轉輪魔神拖到輸過XD
看到輪轉沒被巴哈殺光就別期待疲勞了
要規劃罪人連續走臉的搶血計畫

3.帕祖祖 無從判斷
這個對局只看對手


「復仇者」

1.進化 64開
拼速巴哈
剩下的看對手辛恩完 手牌多好
注意進化仇的6費愛麗絲常常都能走臉
能架4血以上的牆別省

2.共鳴 55開
前面幾乎不會有場面壓力
但問題是巴哈完也不見得贏
因為正常人都會扣住闇劍
等你跳完巴哈幫忙壓牌後再開洗

這個對局巴哈還是要做
但要看對面的手牌量 決定施壓速度
理想是巴哈登場回合罪人走臉
但有的時候對面手牌很明顯不好
就趕快給衝出去壓力了


3.造物 64開
遇到不少 比想像中強
一直撿143疾馳打頭很煩
而且對手順手解進化任務速度不慢
後期都會有辛恩
143實質0費 估斬殺算格子比算費有意義
幸好降神特性對巴哈無解
所以巴哈別太慢 扣好回復不算難打

4.機械 73開
本質被巴哈克制
拖到後面禁牙架起來對面就過不太來了
核心思維是別讓對面6回跳水閃
進化後的齊力耶盡量找記者殉情
減少對面小生物自滅的速度
卡場時要考慮被貼威光buff會不會崩盤


「龍族」

1.巴哈 55開

內戰先巴哈肯定佔優 但不是先跳就贏
看到自己進度確定比對面慢時
記得扣住一張巴哈本體 能有終焉更好
之後瘋狂抽牌 留解場資源
對方巴哈完 就巴回去 雖然疲勞不會贏
但目的是強迫雙方進入
拼手上解牌強度的泥巴戰
有些對手只拼速巴哈
手牌質量跟不上 有機會能反殺

反過來講 確定巴哈進度會贏的時候
巴哈本體和758別亂激奏
應該盡量抽牌
萬一對方也巴回來拼的就是誰資源多

不過 雖說巴哈進度贏要多抽牌
但在對面有機率下回合反巴哈時
不要亂下221羽毛龍或是阿茲佛特
這種被炸掉會抽牌的東西
打過很多對手都是這樣子疲勞進度逆轉

2.八獄打頭龍 55開 微優
如果對面跳費極順 早早進10
先被貼貼拳法打一套 壓力就很大
要是還同回合觸發伊達 通常就走遠了

撇除上述情況
解牌/補血去跟對面一張一張兑子
通常費用利用率是這邊贏
罪人補血+巴哈掃台殺牌庫的組合成立
就換對面有壓力了
剩下的就是計算無盡焰龍
或是被伊達特效OTK風險
這個對局 能越早逼完對面豆子越好


3.武裝 73開
武裝完全打不過正常順度的巴哈龍
除非對面123順著鋪
自己還找死亂讓節奏 頭被敲到破掉

4.屁股龍 64開

對面解任務進度很順 通常攀費用就慢
跳費比較多 體質膨脹就不會太誇張
通常在對手存出5+3+1前
巴哈就先登場了
遇到既有跳費又解任務還不缺抽牌的
送他

「巫師」

1.學院法 19開
除了變形跟對面卡爛 不知道怎麼贏
這還是這版學院法穩定度大減的情況
上版看到就是確定-100分

2.西洋棋 28開
又一個看到很容易送100分的對局
在既有將軍 又有奧丁的版本
要卡西洋棋的場 頗有些難度
基本上不可能完全卡住西洋棋
但有機會讓對面國王晚一回合降費
該卡的場就別手癢解掉了


「死靈」
1.幽靈死 55開 先手64
幽靈死的前期場面不強
除了214接老師這種超強開局外
龍捏著鼻子跳費的壓力不大

除了靠苟活+飛巴哈拖完對面傷害資源外
只有單殞滅是比較難空場處理巴哈的
高機率能巴哈+罪人反殺


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undeadsin08/31 17:57學院巫為了穩定上限構築把始祖雙姬詠唱都壓成一 結果反

undeadsin08/31 17:58而對巴哈龍來說轉變有上手一張大概就很難斬了

abccbaandy08/31 18:39大部分對局都是看對面臉色,胡了就等死,沒啥反制能力

teddy1211408/31 20:12覺得財寶皇是偏劣開欸 對面不需要兩波8864 只要7T扣

teddy1211408/31 20:12一張旗子或6t扣一張副船長0費旗就能1T 20點OTK了 除

teddy1211408/31 20:12非有開大豬不然無解

abccbaandy08/31 20:36是這樣沒錯,這套對所有OTK大傷都是劣開

abccbaandy08/31 20:49豬其實沒啥機會用,6費太重,就算跳很順也是有回費的

abccbaandy08/31 20:50先打,硬打只是拖慢任務,等有空打的時候也來不及了

teddy1211408/31 21:00碰到大傷OTK還是要找空檔拍 雖然9成對局也沒有那個空

teddy1211408/31 21:00檔XD

catclan08/31 21:06打財寶19開吧 普通T7跳斬殺牌都抓好了 法傷758也扛不住

Muting4608/31 21:26剛剛玩大賽4勝還不錯

abccbaandy08/31 21:31哪那麼好抓...自己玩T7 OTK斬的局幾乎都是牌序超好

abccbaandy08/31 21:32卡的局甚至財寶都做不完,更別說開主戰了

Muting4608/31 21:33財寶通常是T7 8864解巴哈存旗子 T8斬 砲手沒被炸掉優勢

teddy1211408/31 21:40財寶打巴哈不用拚T7斬啊 存好OTK再斬就好了

teddy1211408/31 21:42巴哈龍只有20血 怎麼扛的到他抽乾牌庫 唯一只能祈禱

teddy1211408/31 21:42對面砲手被消光 但正常概率跳巴哈前一定至少有抽到一

teddy1211408/31 21:42

abccbaandy08/31 22:11但財寶也沒本錢拖阿,一張巴哈通常就要一張88來解

undeadsin08/31 22:17看對面前個回合有沒有八獄 不然巴哈直接給你啃頭也死

undeadsin08/31 22:17不了人

Stat1408/31 22:38先後手勝率差好多

Stat1408/31 22:39推錯串了

abccbaandy08/31 23:54跳巴哈那回合沒八獄明顯不會玩吧...

h010366109/01 06:23巴哈龍過牌量只是剛好夠用而已,不是想拍什麼就有什麼

AdmiralAdudu09/01 12:04用心心得推

abccbaandy09/01 12:2012張八獄,是不知道要怎麼抽不到啦...大部分都是忘了

abccbaandy09/01 12:21拍,等到巴哈能動才發現不能疾馳XD

teddy1211409/01 12:26反正也不預期巴哈活得過一回合(X

abccbaandy09/01 12:31這樣規劃就太保守了,我3巴哈都配3八獄,核威攝很可怕

abccbaandy09/01 12:32然後都至少留1EP,看你敢不敢留6血怪

andrew81121209/01 14:50感謝分享 照內文改了幾張帶卡 直接5勝進A決

shuten09/02 12:01感謝分享 我西洋棋抓到了三個巴哈龍進A決了(