[閒聊] 其實我覺得主教這樣的設計頗合理的
雖然大部分的人都覺得主教看起來超弱的
但其實越會回血的牌組通常越討人厭,像這版的諾曼老師
然後會不講道理持續直傷的牌組也很討人厭
而安息的主戰效果順利的話可以每回合打頭5確實蠻痛的
這大概就是為什麼這次的安息要設計這麼多限制
就是為了讓整套牌的強度不會高到進環境
不然就會像以前的耶拉主教一樣討人厭
雖然我還是覺得有點做太爛就是了
但我不是不能理解為什麼做這麼爛
--
不如直接刪除這個職業
合理又蠻爛的是三小 爛得合理嗎
真的這麼在乎玩家討厭不討厭的話 撒旦OD早就改掉了吧
真這麼合理 就不會一堆巫師幹卡了 就設計師是巫師粉
我覺得紋章體系等銅銀出來才能判斷實戰到底爛不爛 但是現
在CY就讓人很難信服 除了UI很多卡牌設計跟美術基本上是倒
退的 還有豬打牌這種不合理的東西死不動跟不向下修正 只
剩下充滿銅臭味的活動跟一大堆BUG就不要怪玩家不客氣
哪來紋章給你每回合打頭5,當對面死人不下從者喔= =
因為怕這體系太強所以效果給很爛,那還不如把1.2彈的護
符跟守護體系先弄好
以前的安息把怪送掉都可以,只要場上沒有就行,現在
不一樣耶
條件比以前還嚴苛,效果比以前還爛
強度不會高到進環境? 那出卡幹嘛 未來可期?
設計目的是怕他進環境 那設計這幹嘛
建議你轉到C洽讓大家再噴一次
對,為了不讓主教跟其它職業一樣討厭,所以我們決定給
主教廢卡 : )
合理啊 上一包是白色沙包 這包直接把沙包條件寫出來給你
讓你知道你要當沙包 既然是安息教徒 就安息吧
我們故意設計主教廢卡,是因為不想讓它進環境,靠杯那
你設計它出來幹嘛XD勸退主教玩家嗎
設計就是修正二版沙包會還手的邏輯bug 推出不還手沙包
所以回血是? 進場回10晚點還那個嗎
我們修正了沙包在第二彈還敢還手的bug,第三包都不演
了,你就是乖乖站著給人操就好
老闆課了這麼多一定要滿足他們抖M的習性
繼續精煉死忠的
我看模式夜都覺得官方在推新玩法這方面有嚴重落差
模式夜目前看下來不少都是混搭現有體系都能用的好卡
,紋章新卡九成全是垃圾
每回合打頭5=對面不下怪=你花豆拿到的紋章倒數沒完=你
還要另外花資源清上回合的場
不用幫設計師找理由
媽的我就什麼都不講路過留個言
正確,強起來就變第二個巫師
設計師就主教粉,但跑去做巫師
如果是巫師粉,那就會是真的超越,而不是飛越這個垃圾
看在你是無辜的,下次不要再當設計師擋子彈了
確實合理 法師那個才是不合理
所以不合理那個強到橫著走
主教反而在日本meta開始露臉
合理三小,白色沙包爛多久了,新卡清一色垃圾是人
想得出來的嗎? 那很合理了
超進化當回合無敵 不攻擊能換到的就這樣還合理喔
讓整套牌強度不會高到進環境 蛤??完全不合理吧 這是
卡牌設計者失職吧 環境百花齊放才是設計者該追求的
對面舖一堆,是打個屁頭
合理啊 要不要讓巫師的設計也合理一下
巫師的增幅體系我早就吐槽過不合理啦
主教還能跟法師比較了?=.=
。
因為你討厭主教所以合理給廢卡 OK
法爺豬打牌就不人厭就是了
用來噁心人的職業永遠下水道剛好而已
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