[賽事] JCG 6/12
https://x.com/sv_labo/status/1800899919617970227
https://pbs.twimg.com/media/GP4Uz3WaAAA_1Wm.jpg
後面按照排名分別是造物仇、機械巫、護符教等等,卡片種類非常多
只能說真的是百花齊放,雖然吸血鬼的花開得特別繁盛
https://pbs.twimg.com/media/GP4U3x2aIAEdEzT.png
主要有差別的是艾琳奈、慾杯、雙子等等
有一位更特別的是加入了復仇要素,顯然很相信自己右手的強壯程度
https://pbs.twimg.com/media/GP4U552aIAEL93Z.png
有一位帶了醫護惡魔,其他主要是2費抽2用什麼手段的差別
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U10果然崛起了 這套我一直不懂天梯挺冷門的
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明明也是有上限T6斬的強度 不知道484穩定度問題
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最近常玩這套,非常刺激有趣,7T前決勝負
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醫護好用,補1點斬殺跟後手省ep讓一些抽牌保持1費
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很多牌其實拿U10沒想法,多了那隻113後就算沒進化醫護惡
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魔7費準時斬的機率還是很高
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,變成以前還要浪費一回合進化護士可以用來全力做任務,
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不只T6開上限概率上升,連下限也是大幅提高
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至於天梯冷門我覺得那只是相對啦。因為無論狂亂或進化都
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比較沒什麼學習成本,不然以打到高保線後的場次量來說U10
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也不算少見了,比起其他保育獸
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沒玩過純雲 但進化護士給的機械破膜應該算好用吧?現在
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8個職業有4個會貼膜 太氾濫了XD
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喔沒有,護士破膜從以前就是必備構築XD 護士給的機械從
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以前就一直負責補上關鍵那一點傷害,6費可以有2費打探究+
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2隻276,然後進化+主戰者=2+3+1+7+7=20
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我只是要表達,DLC多313可以補那個1傷後,變成偶爾可以不
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用硬等護士進化,直接快速把牌堆壓進10拼速斬,本身能過
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盾、可以湊一傷、中期可以1費消牌堆+返場、等於說是一個
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很明顯的補強
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缺點就太不穩了,很難解場/過盾斬,又拖不起
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[情報] 巴哈姆特 吸血鬼傳說卡&金卡情報來源: 情報詳細內容: 百獸大惡鬼 7/5/5 吸血鬼傳說卡35
[情報] GEMS COMPANY 公開吸血鬼銀卡ラッシュインプ 2/2/2 吸血鬼銀卡 入場曲 如果已進入狂亂狀態,則會獲得+1/+4、突進和吸血效果。16
[賽事] JCG 3/31狂亂精靈與機械死靈兩大牌組 即將在Beyond融合成夢魘的職業輾殺了其他職業 狂亂吸血 81.3%10
Re: [情報] 11/18 1300-1600 維護公告推測連鎖反應 造物消失→狂亂大增→抓狂亂的控牌增加→超越出來抓控牌→狂亂(略 然後之前對造物相對有利的安息亞特朗圖可能會拔安息 棄牌龍可能直接消失,或者調整成更偏快的構築 那個「抓狂亂的控牌」有這幾個候補7
Re: [悲報] 銀銅全部都是復甦卡精靈 拉提卡精靈、離場精靈 離場只補222但強度不差,畢竟荊棘不是什麼弱效果 其他復甦卡可以全部當作沒看到(歎 最有可能用的復甦卡是1費金法術當掃場用6
[閒聊] JCG Vol.17 8月1日 無限決賽結果 冠軍:造物仇+自然教 亞軍:疾馳巫師+謝幕死3
[閒聊] DOC 無限環境這版本狂亂強到基本上超越全部消失 反而因此某些相對比較控的牌組可以出來透氣 這點最主要體現於造物的構築變化 狂亂的構築其實差別不大,重點就是T3跳44+533
[賽事] JCG 4/7目前預選16強出來了,最終結果還沒出來就是了 狂亂吸血 87.5% 機械死靈 75.0% 增幅巫師 18.8%2
[閒聊] 指定 狂亂U10吸連勝網也有差不多的構築 狂亂軸跟濾抽牌可以看偏好調整,打3法術本來有帶後來發現很常溢傷就拔了。 前期做的事情跟狂亂差不多,進化後開214效果後面就開始靠狂亂牌掩護U10解任務。 基本可以當成降速狂亂來看,這套傷害很足,輪舞、獅子、狄亞布羅開路,過盾比純U10輕鬆,然後主戰效果也能解對面主戰貼膜。- 護符主教、U10吸血鬼崛起 狂亂吸血鬼、造物仇居次 改版真的有用欸.jpg