[賽事] JCG 4/24
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等晚點最終結果出來之後會再更新
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狂亂吸血鬼 50%
自然龍 31.3%
進化吸血鬼 25%
機械死靈 18.8%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
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※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 04/24/2024 20:31:07
推
恩寵之母強化讓自然龍生存力更高了
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[閒聊] DOC 第一周環境剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢 不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了 以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充 精靈 比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分23
[閒聊] JCG 2/6 指定冠軍 雪華拉提卡 芬芙進化巫17
[閒聊] JCG 2/2 指定冠軍 機械控制仇 狂亂吸血16
[賽事] JCG 3/31狂亂精靈與機械死靈兩大牌組 即將在Beyond融合成夢魘的職業輾殺了其他職業 狂亂吸血 81.3%9
Re: [閒聊] 該不會是神環境吧這我得講一下 環境多樣性凸顯一個《風向》,從沒有任何調整但是牌組使用率可以大幅變動就看得出來 有的牌組被高估有的被低估,而大部分玩家只會抄有風正在吹的卡組,根本無法判斷本質 換句話說環境多樣性有個上限卡死在那裡,你實際上的理論可到達多樣性只要 超越這個門檻那多高都意義不大8
[閒聊] 最近指定比賽的環境明天平衡調整,來看一下最近的指定環境 ratings/jcg/RAGE預選賽都是BO3,攜帶的兩個牌組都贏的人獲勝,沒有ban卡組 首先是ratings 皇家使用率第一,而精靈使用率首次超過主教3
[賽事] JCG 4/7目前預選16強出來了,最終結果還沒出來就是了 狂亂吸血 87.5% 機械死靈 75.0% 增幅巫師 18.8%2
[賽事] JCG 4/12機械死靈62.5% 狂亂吸血62.5% 增幅巫師25.0%1
[賽事] JCG 4/10隨著T1的戰術穩定之後 環境又開始多樣化了 狂亂吸血 67.6%- 悖德機械鬼居有壓倒性的高使用率,晉級率也是高水準的14%,鐵打的T1 使用率一半的有機械自然仇、控蟲妖、地鐵龍 控蟲妖晉級率為極高的19%,可說是和悖德機械鬼同時大勝利 再來雙軸仇16%也是很好的表現,地鐵龍倒是和DLC前沒啥差別 低使用率但晉級率不錯的有奶奶龍、悖德直傷鬼、沒地鐵的自然死、機械死等