[賽事] JCG 4/26
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環境自癒(迫真)
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狂亂也是直線下滑
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但第二第三名依然是熟面孔的機械跟狂亂
說好的buff後牌組呢
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推
仇跟皇又消失了。又。
平衡調整(迫真)
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 04/26/2024 19:58:06→
1費阿紀爾沒能把仇救起來
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[閒聊] DOC 第一周環境剛改版時大家都測新牌,其中狂亂鬼頗有問鼎T1的氣勢 不過也沒幾天舊牌組回來宰殺狂亂鬼了 以下應該有很多不太準的部分,歡迎補充 精靈 比賽跟RANK都不見蹤影,是不是該把英雄的覺悟buff回來了,或者buff妖精軸的某些部分33
[賽事] 1/5 JCG 精靈+死靈環境8 離場精靈 1 八獄精靈 8 謝幕死 4 財寶皇 1 協作皇27
Re: [閒聊] DOC 第一周環境以下最新JCG前四名套牌 冠軍 機械控制仇 消失很多,目標應該是徹底抓死謝幕死17
[閒聊] JCG 2/2 指定冠軍 機械控制仇 狂亂吸血16
[賽事] JCG 3/31狂亂精靈與機械死靈兩大牌組 即將在Beyond融合成夢魘的職業輾殺了其他職業 狂亂吸血 81.3%10
Re: [情報] 11/18 1300-1600 維護公告推測連鎖反應 造物消失→狂亂大增→抓狂亂的控牌增加→超越出來抓控牌→狂亂(略 然後之前對造物相對有利的安息亞特朗圖可能會拔安息 棄牌龍可能直接消失,或者調整成更偏快的構築 那個「抓狂亂的控牌」有這幾個候補9
[閒聊] JCG Vol.6 7月9日 指定冠軍 進化龍 進化巫師 個人認為兩套都是比賽用的強牌,都很吃判斷 亞軍3
[賽事] JCG 4/7目前預選16強出來了,最終結果還沒出來就是了 狂亂吸血 87.5% 機械死靈 75.0% 增幅巫師 18.8%2
[賽事] JCG 4/12機械死靈62.5% 狂亂吸血62.5% 增幅巫師25.0%1
[賽事] JCG 4/10隨著T1的戰術穩定之後 環境又開始多樣化了 狂亂吸血 67.6%